C#强化系列文章三:实验分析C#中三种计时器使用异同点
C#中提供了三種類型的計(jì)時(shí)器:
1、基于 Windows 的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器(System.Windows.Forms.Timer)
2、基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Timers.Timer)
3、線程計(jì)時(shí)器(System.Threading.Timer)
下面我就通過一些小實(shí)驗(yàn)來具體分析三種計(jì)時(shí)器使用上面的異同點(diǎn),特別是和線程有關(guān)的部分。
實(shí)驗(yàn)例子截圖:
一、基于 Windows 的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一點(diǎn)就是:Windows 計(jì)時(shí)器是為單線程環(huán)境設(shè)計(jì)的
此計(jì)時(shí)器從Visual Basic 1.0 版起就存在于該產(chǎn)品中,并且基本上未做改動
這個(gè)計(jì)時(shí)器是使用最簡單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設(shè)置一下事件和間隔時(shí)間等屬性就可以了
實(shí)驗(yàn)出來的結(jié)果也完全符合單線程的特點(diǎn):
1、當(dāng)啟動此計(jì)時(shí)器后,會在下方子線程ID列表中顯示子線程ID,并且和主線程ID相同
????????{
????????????i++;
????????????lblSubThread.Text?+=?"子線程執(zhí)行,線程ID:"?+?System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()?+?"\r\n";
????????}
2、當(dāng)單擊主線程暫停5秒后,子線程會暫停執(zhí)行,并且當(dāng)5秒之后不會執(zhí)行之前被暫停的子線程,而是直接執(zhí)行后面的子線程(也就是會少輸出幾行值)
??????????? System.Threading.Thread.Sleep(5000);
3、在子進(jìn)程的事件中暫停5秒會導(dǎo)致主窗口相應(yīng)無響應(yīng)5秒
4、定義一個(gè)線程靜態(tài)變量:
??????? [ThreadStatic]
??????? private static int i = 0;
在子線程事件中每次加一,再點(diǎn)擊線程靜態(tài)變量值會得到增加后的i值
二、基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統(tǒng)的計(jì)時(shí)器為了在服務(wù)器環(huán)境上運(yùn)行而優(yōu)化后的更新版本
在VS2005的工具箱中沒有提供現(xiàn)成的控件,需要手工編碼使用此計(jì)時(shí)器
使用方式有兩種,
1、通過SynchronizingObject屬性依附于窗體
????????????
????????????timersTimer.Enabled?=?false;
????????????timersTimer.Interval?=?100;
????????????timersTimer.Elapsed?+=?new?System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
????????????timersTimer.SynchronizingObject?=?this;
通過這種方式來使用,實(shí)驗(yàn)效果幾乎和基于 Windows 的標(biāo)準(zhǔn)計(jì)時(shí)器一樣,只是在上面的第二條實(shí)驗(yàn)中,雖然也會暫停子線程的執(zhí)行,不過在5秒之后把之前排隊(duì)的任務(wù)都執(zhí)行掉(也就是不會少輸出幾行值)
2、不使用SynchronizingObject屬性
這種方式就是多線程的方式了,即啟動的子線程和主窗體不在一個(gè)線程。不過這樣也存在一個(gè)問題:由于子線程是單獨(dú)的一個(gè)線程,那么就不能訪問住窗體中的控件了,只能通過代理的方式來訪問:
????????.
????????.
????????void?timersTimer_Elapsed(object?sender,?System.Timers.ElapsedEventArgs?e)
????????{
????????????//使用代理
????????????string?text?=?"子線程執(zhí)行,線程ID:"?+?System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()?+?"\r\n";
????????????SetTextCallback?d?=?new?SetTextCallback(SetText);
????????????this.Invoke(d,?new?object[]?{?text?});
????????????i++;
????????}
????????private?void?SetText(string?text)
????????{
????????????lblSubThread.Text?+=?text;
????????}
這樣我們再次實(shí)驗(yàn)就會得到如下的結(jié)果:
1、當(dāng)啟動此計(jì)時(shí)器后,會在下方子線程ID列表中顯示子線程ID,并且和主線程ID不相同
2、當(dāng)單擊主線程暫停5秒后,子線程會一直往下執(zhí)行(界面上可能看不出來,不過通過在子線程輸出文件的方式可以很方便的看出來)
3、在子進(jìn)程的事件中暫停5秒不會導(dǎo)致主窗口無響應(yīng)
4、在子線程事件中每次給線程靜態(tài)變量加一,再點(diǎn)擊線程靜態(tài)變量值得到的值還是0(不會改變主窗口中的線程靜態(tài)變量)
?三、線程計(jì)時(shí)器(System.Threading.Timer)
?線程計(jì)時(shí)器也不依賴窗體,是一種簡單的、輕量級計(jì)時(shí)器,它使用回調(diào)方法而不是使用事件,并由線程池線程提供支持。
對消息不在線程上發(fā)送的方案中,線程計(jì)時(shí)器是非常有用的。
使用方法如下:
????????public?void?ThreadMethod(Object?state)
????????{
????????????//使用代理
????????????string?text?=?"子線程執(zhí)行,線程ID:"?+?System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()?+?"\r\n";
????????????SetTextCallback?d?=?new?SetTextCallback(SetText);
????????????this.Invoke(d,?new?object[]?{?text?});
????????????i++;
????????}
????????private?void?Form1_Load(object?sender,?EventArgs?e)
????????{
????????????threadTimer?=?new?System.Threading.Timer(new?System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod),?null,?-1,?-1);
????????}
暫停代碼:
??????????????? threadTimer.Change(-1, -1);
實(shí)驗(yàn)的效果和基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器(System.Timers.Timer)的第二種方式是一樣的,
當(dāng)然具體的使用方法和原理是不一樣的,最主要的就是這種方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依賴于窗體和組件而單獨(dú)執(zhí)行
下面列出老外總結(jié)的一張表(三種方式的區(qū)別):
| Feature description | System.Timers.Timer | System.Threading.Timer | System.Windows.Forms.Timer |
| Support for adding and removing listeners after the timer is instantiated. | Yes | No | Yes |
| Supports?call backs on the user-interface thread | Yes | No | Yes |
| Calls back from threads obtained from the thread pool | Yes | Yes | No |
| Supports drag-and-drop in the Windows Forms Designer | Yes | No | Yes |
| Suitable for running in a server multi-threaded environment | Yes | Yes | No |
| Includes support for passing arbitrary state from the timer initialization to the callback. | No | Yes | No |
| Implements IDisposable | Yes | Yes | Yes |
| Supports one-off callbacks as well as periodic repeating callbacks | Yes | Yes | Yes |
| Accessible across application domain boundaries | Yes | Yes | Yes |
| Supports IComponent – hostable in an IContainer | Yes | No | Yes |
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C#强化系列文章三:实验分析C#中三种计时器使用异同点的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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