C#预编译的问题
C#預編譯的問題
C#預編譯宏并不像C++那樣編譯之后就不存在了。在UNITY的C#腳本中
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("StartSpeeking");
Debug.Log("==========start===========================");
#endif
像上面這段腳本,我們對它所在的工程打包成APK, 不管#if成不成立,這段代碼總是會打進APK中,然后在運行時,#if后的條件如果成立了那么便執行這段代碼。
這根本不是預編譯。在C/C++中的預編譯則是在編譯時直接根據條件把不符合的代碼扔掉。如上面這段代碼,若是C++,且#if后的條件不成立,那么這整段代碼
都不會被編譯進EXE中。
為什么C#會這樣? 也許是因為C#編譯成的APK或EXE或DLL只是中間語言,還需要經IL解釋為匯編語言,然后再匯編成機器語言。在解釋為匯編語言的過程中才進行像C/C++
那樣的真正預編譯。
posted on 2017-02-27 18:13 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結
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