Resources与StreamingAssets文件夹的区别
Resources與StreamingAssets文件夾的區別
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1.Resources文件夾?
Resources文件夾是一個只讀的文件夾,通過Resources.Load()來讀取對象。因為這個文件夾下的所有資源都可以運行時來加載,所以Resources文件夾下的所有東西都會被無條件的打到發布包中。建議這個文件夾下只放Prefab或者一些Object對象,因為Prefab會自動過濾掉對象上不需要的資源。舉個例子我把模型文件還有貼圖文件都放在了Resources文件夾下,但是我有兩張貼圖是沒有在模型上用的,那么此時這兩張沒用的貼圖也會被打包到發布包中。假如這里我用Prefab,那么Prefab會自動過濾到這兩張不被用的貼圖,這樣發布包就會小一些了。?
此時,若prefab引用的貼圖在resources文件夾下,則貼圖仍然會被打進包中,因為resources文件夾對資源無條件打包。
若prefab引用的貼圖在AB包中,則實例化prefab之前,必須手動去把AB加載出來。就算prefab不是在resources文件來而是在不同于它引用的貼圖的AB包中,也一樣要在實例化前把貼圖所在的AB加載出來,但不用把貼圖加載出來,prefab會自動去加載它。
2.StreamingAssets
StreamingAssets文件夾也是一個只讀的文件夾,但是它和Resources有點區別,Resources文件夾下的資源會進行一次壓縮,而且也會加密,不使用點特殊辦法是拿不到原始資源的。但是StreamingAssets文件夾就不一樣了,它下面的所有資源不會被加密,然后是原封不動的打包到發布包中,這樣很容易就拿到里面的文件。所以StreamingAssets適合放一些二進制文件,而Resources更適合放一些GameObject和Object文件。?StreamingAssets 只能用過www類來讀取!!
posted on 2017-02-27 10:41 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結
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