从《黎明杀机》看非对称对抗游戏的魅力
直播平臺(tái)總是熱門(mén)游戲的風(fēng)向標(biāo),只要突然霸屏的游戲基本就是迅速走紅的主兒。
在去年,《黎明殺機(jī)》這款多人在線恐怖驚悚類游戲就在主播的帶動(dòng)下猶如病毒迅速火遍全網(wǎng),許多主播熱衷于扮演殺手或者幸存者在陰森恐怖的農(nóng)場(chǎng)進(jìn)行貓鼠游戲,但是樹(shù)大招風(fēng),游戲中血腥暴力的敏感畫(huà)面讓它不久就被全網(wǎng)禁播。
忽如一夜春風(fēng)來(lái),千樹(shù)萬(wàn)樹(shù)梨花開(kāi)的登場(chǎng),后續(xù)雷厲風(fēng)行的封殺顯得這款游戲來(lái)也匆匆去也匆匆,但它終歸給大家留下深刻的印象,將一個(gè)許久未出現(xiàn)的游戲模式重新帶回到大眾的視野里——非對(duì)稱對(duì)抗。
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非對(duì)稱對(duì)抗的魅力何在
首先我們要明確什么是非對(duì)稱對(duì)抗游戲,顧名思義是指游戲中雙方在玩法、資源、能力等各方面不對(duì)等,與傳統(tǒng)競(jìng)技游戲強(qiáng)調(diào)公平、公正的理念截然相反。
比如LOL、CS等傳統(tǒng)競(jìng)技游戲里,所有玩家在出生時(shí)的金錢(qián)數(shù)目和雙方陣營(yíng)人數(shù)都是相同的,而在《黎明殺機(jī)》這款非對(duì)稱對(duì)抗游戲中:由一名玩家扮演心狠手辣的殺手,剩下的4名玩家扮演逃亡者,逃亡者是第三人稱視角便于更好地觀察環(huán)境,而殺手則是代入感很強(qiáng)的第一人稱視角,兩個(gè)陣營(yíng)在人數(shù)上就存在明顯的不對(duì)稱。
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除了非對(duì)稱對(duì)抗游戲最經(jīng)典的人數(shù)不對(duì)稱外,《黎明殺機(jī)》中還存在其他不對(duì)稱,比如信息不對(duì)稱、能力不對(duì)稱、目標(biāo)不對(duì)稱等,而殺手通常會(huì)被游戲賦予比幸存者更大的優(yōu)勢(shì)。
在這種前提下,《黎明殺機(jī)》對(duì)兩個(gè)陣營(yíng)玩家的考核更加明顯。比如擁有更強(qiáng)大的技能和地圖信息搜集、處理能力的殺手陣營(yíng),要求玩家掌握單兵作戰(zhàn)技巧和迅速分析信息指定策略的能力,而能力偏弱但人數(shù)眾多的幸存者陣營(yíng)則要求玩家更加注重交流信息互通有無(wú),強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
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在非對(duì)稱對(duì)抗中,不同陣營(yíng)的人數(shù)和能力差距懸殊,雙方對(duì)陣的能力存在“不公平”,這極大提升了游戲的趣味性和策略性。
這也引出了非對(duì)稱對(duì)抗最大的魅力——由于游戲本身突出的不對(duì)稱因素會(huì)讓我們會(huì)對(duì)結(jié)果預(yù)先判定,或是看好能力強(qiáng)大的一方,又或是傾向人數(shù)眾多的陣營(yíng),但是在實(shí)際游戲中卻充滿了不確定性。
少數(shù)派陣營(yíng)的高端玩家可以享受只身一人單挑全隊(duì)的快感,而幸存者則互相抱團(tuán)群策群力,利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)明修棧道暗度陳倉(cāng)。
這些打破預(yù)料的結(jié)果都會(huì)給玩家?guī)?lái)深深的成就感。
無(wú)處不在的非對(duì)稱對(duì)抗
很多人把《黎明殺機(jī)》稱作非對(duì)稱對(duì)抗游戲鼻祖,但其實(shí)并不是,它只是放大了人數(shù)不對(duì)稱的特點(diǎn),而這一點(diǎn)在15年發(fā)布的《進(jìn)化》中就已經(jīng)得到展現(xiàn)了。需要補(bǔ)充的是,《黎明殺機(jī)》并非創(chuàng)造了一個(gè)全新游戲理念,它只是強(qiáng)調(diào)了非對(duì)稱對(duì)抗游戲模式。
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非對(duì)稱對(duì)抗游戲來(lái)源于非對(duì)稱戰(zhàn)爭(zhēng)。部分人認(rèn)為,二手購(gòu)買(mǎi)平臺(tái)人類社會(huì)的一切戰(zhàn)爭(zhēng)都是不對(duì)稱戰(zhàn)爭(zhēng),而游戲與戰(zhàn)爭(zhēng)不同,再龐大的游戲也只能包含現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)役中的部分因素,例如裝備、士兵、地形等,但現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)瞬息萬(wàn)變,任何因素都可能影響勝負(fù)。
天時(shí)地利人和永遠(yuǎn)不可能達(dá)成百分百對(duì)等,所以世上并不存在完全對(duì)稱的戰(zhàn)爭(zhēng),而非對(duì)稱對(duì)抗游戲只是還原并強(qiáng)調(diào)了這個(gè)特點(diǎn)。
在諸多游戲中其實(shí)都存在非對(duì)稱對(duì)抗,只是它們沒(méi)有那么顯眼罷了。比如在一些游戲的PVE模式中,玩家組隊(duì)群毆boss,或者玩家單挑副本群怪不就是非對(duì)稱對(duì)抗的體現(xiàn)?
再比如在FPS游戲的生化模式中隨著玩家不斷被感染變成喪尸也會(huì)出現(xiàn)非對(duì)稱對(duì)抗的局面,這樣的例子比比皆是。
所以,其實(shí)非對(duì)稱對(duì)抗元素在所有游戲中無(wú)處不在。
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即便非對(duì)稱對(duì)抗理念在電子游戲早期已經(jīng)被廣泛應(yīng)用,但是在制作人們的巧思下,仍然能在PVP對(duì)抗上大放光彩,為大家?guī)?lái)耳目一新的游戲體驗(yàn),希望將來(lái)能有更多這種作品為游戲界帶來(lái)更多新生的力量。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的从《黎明杀机》看非对称对抗游戏的魅力的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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