3atv精品不卡视频,97人人超碰国产精品最新,中文字幕av一区二区三区人妻少妇,久久久精品波多野结衣,日韩一区二区三区精品

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > c/c++ >内容正文

c/c++

C++开发坦克大战--补充(加入传送门)--附完整代码

發布時間:2023/12/10 c/c++ 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++开发坦克大战--补充(加入传送门)--附完整代码 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

素材整理?

穿越草地?

坦克穿越草地

子彈穿越草地

傳送門

?判定形式

?生成傳送門??

?傳送坦克

關卡模式

效果展示

?總結

完整代碼

上一篇坦克大戰居然意外獲得了一些關注,正好最近也完善了一些功能,同時也加入了一些自己想到的新元素,主要是關于穿越草地,加入傳送門以及關卡模式的一些開發,所以就再發一篇補充來做個完結。

素材整理?

素材整理主要是針對素材的一些改變,主要是透明背景需要的,同時也有新加入的元素所需要的。

?在上一篇我在結尾提到了最后的一些小遺憾,里面提到了穿越草地的設定,也就是說草地實際上是可以被子彈和坦克穿過的,如下圖:

但是為什么之前我沒有做呢,就是因為EasyX庫導入圖片png圖片,透明背景作為黑色處理,所以如果先放了一個圖片,再往上覆蓋一層,那么下面的就會被覆蓋掉,哪怕草叢的背景是空白的,也還是會把坦克直接覆蓋掉,為了解決這個問題,我就去找了一些博客,找到了解決方案(參考鏈接:解決easyx插入透明圖片的問題_fewhite的博客-CSDN博客_easyx導入圖片),大致就是利用了異或和同或的思路,用ps整理了素材庫如下(有一些是方塊的,或者基本不需要透明背景的,就沒有處理):

?然后用這樣的方式導入圖片([17]和[18]就是對應圖片需要的兩張圖片,如草叢_1和草叢_2):

putimage(xx*SIZE * 2, yy*SIZE * 2, &img[17], SRCAND); putimage(xx*SIZE * 2, yy*SIZE * 2, &img[18], SRCPAINT);

?這樣放上的草叢,周圍沒有草的地方就不會擋住坦克,實現一個部分遮擋的效果,如上示意圖所示。

有一些新的圖片,比如傳送門是傳送門模塊所需要的圖片。

說明一下所有圖片素材的尺寸大小,單位SIZE,泥土的最小單位,也就是所謂的單位長度,實際大小*15:

泥土:1,坦克和坦克爆炸:4,草叢:2,鐵塊:2

傳送門:4*1,家和家爆炸:8,各種道具:2,子彈:1

實際上我為了清除方便很多大小都減了一點點,比如2*SIZE應該是30,我就給變成了28,看是看不出的,也沒什么區別,實際上不減少也沒區別。

改變尺寸用下面這個腳本(語言:python):

import os from PIL import Image # 批量對一批圖片更改大小base_url = r'D:\vs2017\坦克大戰\坦克大戰\ini_size' # 圖片位置 base_save = r'D:\vs2017\坦克大戰\坦克大戰\tmp' # 保存位置 target_width = 14 target_height = 14 # 目標大小 isExists = os.path.exists(base_save) # 創建屬于這一張圖片的文件夾 if not isExists:os.makedirs(base_save)img_list = [] for file in os.listdir(base_url): # 圖片位置img_list.append(file)for imgs in img_list:img = Image.open(base_url +'/'+ imgs) # 讀取圖片pic = img.resize((target_width, target_height)) # 重置大小 (長,寬)pic.save(base_save +'/'+ imgs) # 保存(默認路徑為原圖片位置+原圖片名[也就是相當于覆蓋]) print('寫入完成')

穿越草地?

草地實際上是原版里面一個經典的方塊類型,坦克和子彈都可以從其中穿過,并且坦克在草叢中具有一定迷惑性,從而也增加了游戲的不確定性和趣味性。

坦克穿越草地

坦克穿越草地,實際上就是你把舊坦克擦掉重新畫一個的時候,如果你在清除坦克的同時也清除了草地,那么就重新補充一個草地方塊上去。?

第一步就是在清除坦克的時候(我的執行清除坦克命令是在畫坦克模塊里面)做一個判定,看有沒有觸及到草方塊,就是看放置坦克的4*4位置的左上角看,有沒有地方是有草方塊的,有就直接返回有,然后進入下一步。

/*檢查是否穿過草叢*/ bool CheckGrass(int xx,int yy) {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (mat[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] == 3) {return 1;//有穿過草地}}}return 0; }//檢查是否穿過草叢

第二步就是?如果有了,那么需要在正確位置重新放上草地。為什么要說是正確的位置,因為草方塊實際上占據了兩個單位長度(2*SIZE * 2*SIZE)(這也是為了好看,不然一個單位長度大小很丑,也不太符合原版的設定),所以如果走一遍判定,然后發現一個草方塊被清除就放上一個,那么最后會有圖層的重疊錯位,這是我們不想看到的,所以我們需要找到被清除的位置的正確填補位置,然后放上草方塊。

如上圖,每個點都是一個單位坐標,可以放置圖片。實際上任意一個點位置發現草地被清除了,都應該回溯到左上角黃色點位置放置草叢圖片,所以現在的問題就變成了:對于任意一個點,你知道這個是草叢并且被清除了,那么如何找到左上角的點??我想來想去,要是標記的話工作量還是比較大,于是我選了一個投機的方法,也就是讓每一個一個黃色點(放置草地位置)都落在橫坐標和縱坐標均為偶數的位置(所以一開始無心的規定障礙物坐標判定點在4*SIZE中的坐標位還派上了用場,因為每個點的對應坐標都要*4),這樣對于四個點中的任一點缺失,我就可以很容易判斷哪個是草叢的放置點,從而很好完成復原。實際的代碼還要考慮不少細節問題,調試還是有點惡心...

代碼如下:xx,yy是當前清除坦克的16個標記點的最左上角坐標(原始坐標)

/*修復草地---坦克經過草地*/ void add_grass(int xx, int yy) {bool tmp_map[4][4];int detx = 0, dety = 0;//左上角int last_x, last_y;//右下角bool if_first = 0;//標記是否是第一次出現,是為了標記左上角坐標for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {tmp_map[i][j] = (mat[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] == 3);//有坦克并且經過if (!if_first&&mat[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] == 3) {detx = j;dety = i;if_first = 1;}if (tmp_map[i][j]) {last_x = j;last_y = i;}}}detx -= (xx / SIZE + detx) % 2;dety -= (yy / SIZE + dety) % 2;for (int i = dety; i <= last_y; i += 2) {for (int j = detx; j <= last_x; j += 2) {if (i < 0&&tmp_map[0][j] || j < 0&&tmp_map[i][0] || tmp_map[i][j]) {//需要放上圖片putimage(xx + j * SIZE, yy + i * SIZE, &img[17], SRCAND);putimage(xx + j * SIZE, yy + i * SIZE, &img[18], SRCPAINT);}}} }//修復草地---坦克經過草地

子彈穿越草地

接下來是子彈穿越草地,子彈穿越草地實際上就是要考慮穿越過程中如果碰到了草地也應該修復草地。

?子彈實際上飛在一個個單元線上:彈頭坐標(N1*SIZE,N2*SIZE),所以子彈穿越過程中兩邊的草叢都要考慮,也就是如下的情況:

這時候子彈會把兩邊的草叢都消除,所以需要把兩邊都修復,其他時候就看穿過的子彈消除誰,找到對應的正確放置點重新補上草叢就好,大致需要分方向考慮。

/*檢查修補子彈打掉的草*/ void check_add_zidan_grass(Zidan d) {//推算左上角坐標并轉化為單位形式int left_up_x = (d.x + img_zidan_detx1[d.dir]) / SIZE;int left_up_y = (d.y + img_zidan_dety1[d.dir]) / SIZE;left_up_x -= left_up_x % 2;left_up_y -= left_up_y % 2;//轉換為草方塊的定位點位置if (!(d.dir % 2)) {//上下int if_ou = 1-(d.x) / SIZE % 2;//如果子彈對稱軸位于偶數線,那么就需要補充兩張草//先判斷要不要補充if (mat[left_up_y][left_up_x] == 3)//草{putimage(left_up_x* SIZE, left_up_y*SIZE,&img[17], SRCAND);putimage(left_up_x* SIZE, left_up_y*SIZE,&img[18], SRCPAINT);}if (if_ou&&mat[left_up_y][left_up_x + 2]==3)//看右邊{putimage((left_up_x + 2) * SIZE, left_up_y * SIZE, &img[17], SRCAND);putimage((left_up_x + 2) * SIZE, left_up_y * SIZE, &img[18], SRCPAINT);}}else {//左右int if_ou = 1 - (d.y) / SIZE % 2;//如果子彈對稱軸位于偶數線,那么就需要補充兩張草//先判斷要不要補充if (mat[left_up_y][left_up_x] == 3)//草{putimage(left_up_x* SIZE, left_up_y*SIZE, &img[17], SRCAND);putimage(left_up_x* SIZE, left_up_y*SIZE, &img[18], SRCPAINT);}if (if_ou&&mat[left_up_y+2][left_up_x] == 3)//看右邊{putimage(left_up_x * SIZE, (left_up_y+2) * SIZE, &img[17], SRCAND);putimage(left_up_x * SIZE, (left_up_y+2) * SIZE, &img[18], SRCPAINT);}} }//檢查修補子彈打掉的草

?傳送門

傳送門模塊是原版里面沒有的,我是受到植物大戰僵尸小游戲的啟發,覺得加入這個元素應該會比較有意思。

傳送門也就是坦克從一邊進去,然后就可以從另外一個傳送門出來。

?判定形式

首先說一下我設定的傳送門的形式。傳送門分為兩種,一種是橫著的,也就是左右向,一種是豎著的,也就是上下向,如下圖:

?任意一種傳送門,尺寸大小是4*1(單位SIZE),這也是考慮之后的,因為太大合法生成位置不好找,太小不好判定進入方式,所以就設定為和坦克等大,這樣坦克向下圖這樣對準進去之后,就可以完成傳送,其他形式,傳送門均為障礙物,不可以傳送子彈,子彈也不可以穿過

下面是對彈可能否合法進入的判斷代碼,必須是完全對齊才可以進去,也需要對方向進行討論:

struct Door {int num;int x1,y1,x2,y2;//兩個傳送門的坐標int arrx1, arrx2, arry1, arry2;//兩個傳送門對應的到達坐標int dir1, dir2;//出傳送門的方向,可額能沒用到?int type;//傳送門類型,上下 0/左右 1int flag[NUMY + 2][NUMX + 2];//存儲信息 }door;//關于傳送門的結構體/*檢查關于傳送門*/ int CheckDoor(Tank t,int x,int y) {//xy是下一步的單位坐標//檢查是否進入傳送門,只有正對傳送門才能進入if (1 - door.type == t.dir % 2) {if (t.dir % 2) {//左右if (y != door.y2&&y != door.y1)return 0;//不能進入if (y==door.y1&&(t.dir == 1 && x+ 3 == door.x1|| t.dir == 3 && x == door.x1)) {return 1;//從第一個進入}else if(y==door.y2&&(t.dir == 1 && x + 3 == door.x2 || t.dir == 3 && x == door.x2)){return 2;//從第二個進入}}else {//上下if (x != door.x2&&x != door.x1)return 0;if (x==door.x1&&(t.dir == 2 && y + 3 == door.y1 || t.dir == 0 && y == door.y1)) {return 1;//從第一個進入}else if (x==door.x2&&(t.dir == 2 && y + 3 == door.y2 || t.dir == 0 && y == door.y2)) {return 2;//從第二個進入}}}return 0; }//檢查關于傳送門 判定機制搞清楚了,那么接下來就是實現。實現大致分為兩步,生成傳送門和傳送坦克。??

?生成傳送門??

傳送門過一段時間刷新。生成傳送門可不是簡單的隨機數就好了,你總不能把傳送門放在坦克身上吧,也不能放在鐵塊里面吧,所以傳送門所要占據的空間在生成的這一個瞬間應該全部為空,因此,在使用隨機數生成之后還需要查看位置是否合法才可以退出。

同時,生成傳送門的時候你還需要定下來傳送點,盡管在實際寫的時候我是后來才想到要先定下來的。因為傳送出來不能卡在墻里,或者傳送到其他不合法位置,下面就傳送的傳出位置做兩種情況下的討論:

第一種是坦克從哪里進來,然后你傳送也從哪個方向出去,其實這個是最理想的方案,但是対生成的要求就提高了,也就是如果你生成一個橫著的傳送門,坦克傳送門的上面走下來,就會從另一個傳送門的下面走出去,同時考慮各種情況,也就是這個傳送門的上下一個坦克位置都要全部為空,這尤其在游戲初期方塊眾多的情況下是難以滿足的,隨機數的尋找并沒有一定規律,所以個人覺得容易導致程序崩潰,所以采取了另外一種方案。

?第二種就是進入點不管,但是傳出點固定,你可以從上面下面進來,但是你被傳送只能到另一個傳送門吧的上面(或者下面),這樣的好處就是每個傳送門只需要有一端是可以被傳送到的,那就是合法的,到時候傳送也直接傳送到這個地方,對于判定的條件限制相對就沒那么嚴格。你只需要在生成傳送門的時候就去檢查,一邊可不可以,可以就記錄坐標,不可以換另一邊,可以記錄坐標,不可以就直接把這個傳送門坐標咔嚓掉,因為兩邊都不是合法傳送點。

試驗之后效果還好,沒有出現程序崩潰情況,第一種沒試過。

struct Door {int num;int x1,y1,x2,y2;//兩個傳送門的坐標int arrx1, arrx2, arry1, arry2;//兩個傳送門對應的到達坐標int dir1, dir2;//出傳送門的方向,可額能沒用到?int type;//傳送門類型,上下 0/左右 1int flag[NUMY + 2][NUMX + 2];//存儲信息 }door;//關于傳送門的結構體/*更新傳送門*/ void UpDataDoor() {if (door.x1 >= 0) {//清除原有的if (door.type) {//左右clearrectangle(door.x1*SIZE, door.y1*SIZE, door.x1*SIZE + 4 * SIZE - 1, door.y1*SIZE + SIZE - 1);clearrectangle(door.x2*SIZE, door.y2*SIZE, door.x2*SIZE + 4 * SIZE - 1, door.y2*SIZE + SIZE - 1);}else {//上下clearrectangle(door.x1*SIZE, door.y1*SIZE, door.x1*SIZE + SIZE - 1, door.y1*SIZE + 4 * SIZE - 1);clearrectangle(door.x2*SIZE, door.y2*SIZE, door.x2*SIZE + SIZE - 1, door.y2*SIZE + 4 * SIZE - 1);}for (int i = 0; i <= 4; i++) {if (door.type) {door.flag[door.y1][door.x1 + i] = 0;door.flag[door.y2][door.x2 + i] = 0;}else {door.flag[door.y1 + i][door.x1] = 0;door.flag[door.y2 + i][door.x2] = 0;}}}//生成傳送門door.type = MyRand() % 2;//door.type = 1;int num = 0;//當前找到的個數int x, y;//隨機生成的一組坐標while (num < 2) {srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈x = rand() % (NUMX - 10)+ 6;y = rand() % (NUMY - 8 )+ 6;//左上角單位坐標//必須是空地(沒有任何東西)bool if_ok = 1;//表示是否可以for (int i = 0; i <= 4; i++) {//檢查四個點if (door.type) {//檢查一排if (mat[y][x + i] || flag[y][x + i] != -1 || flag[y + 1][x + i] != -1 || num && abs(x - door.x1) + abs(y - door.y1) <40) {if_ok = 0;break;}}else {//檢查一列if (mat[y+i][x ] || flag[y+i][x]!=-1 || flag[y + i][x + 1]!=-1 || num && abs(x - door.x1) + abs(y - door.y1) < 40) {if_ok = 0;break;}}}//接下來查找坦克的合法傳送位置if (door.type) {//左右類型傳送門傳上下//先看上面有沒有位置if (CheckIfCanExist(x,y-4,x+3,y-1)) {//表明上面可以傳送if (num) {door.arrx2 = x;door.arry2 = y - 4;door.dir2 = 0;}else{door.arrx1 = x;door.arry1 = y - 4;door.dir1 = 0;}}else {//否則找下面if (CheckIfCanExist(x,y+1,x+3,y+4)) {if (num) {door.arrx2 = x;door.arry2 = y + 1;door.dir2 = 2;}else {door.arrx1 = x;door.arry1 = y + 1;door.dir1 = 2;}}else {if_ok = 0;//兩邊都找過還不可以}}}else {//先看左邊有沒有位置if (CheckIfCanExist(x-4, y, x-1, y+3)) {//表明左邊可以傳送if (num) {door.arrx2 = x - 4;door.arry2 = y;door.dir2 = 3;}else {door.arrx1 = x - 4;door.arry1 = y;door.dir1 = 3;}}else {//否則找右邊if (CheckIfCanExist(x+1, y , x + 4, y +3)) {if (num) {door.arrx2 = x + 1;door.arry2 = y;door.dir2 = 1;}else {door.arrx1 = x + 1;door.arry1 = y;door.dir1 = 1;}}else {if_ok = 0;//兩邊都找過還不可以}}}if (!if_ok) {continue;//不行}//更新標記點for (int i = 0; i < 4; i++) {if (door.type) {door.flag[y][x + i] = 1;}else {door.flag[y + i][x] = 1;}}num++;putimage(x*SIZE + 1, y*SIZE + 1, &img[30+door.type]);if (num == 1) {door.x1 = x;door.y1 = y;}else {door.x2 = x;door.y2 = y;}} }//更新傳送門

傳送坦克

其實傳送點坐標定下來之后,傳送模塊的實現已經呼之欲出了?,那就是只要符合進入條件,直接把原來坦克清除,然后下一步坐標定位到傳送點坐標。

因為傳送一定是在按下上下左右之后實現的,所以就把這個觸發點放在了上下左右鍵的判定里面。

只要進入傳送門,會一定可以到另外一個出口的,因為前面已經判定過,小問題就是可能會到其他坦克身上,因為這個是動態的,但是總不能不讓傳送,也無傷大雅吧。

代碼如下:

/*四個方向*/ void control_dir(int now_dir) {if (tank[0].dir != now_dir) //原來不是在這個{tank[0].dir = now_dir;draw_a_tank(tank[0], tank[0].x, tank[0].y);tank[0].bef_move = now_dir;//更新}else if (tank[0].bef_move >= type[tank[0].type].Speed)//可以移動{int xx = tank[0].x + dirx[tank[0].dir] * SIZE;int yy = tank[0].y + diry[tank[0].dir] * SIZE;//坐標int check_door = CheckDoor(tank[0],xx/SIZE,yy/SIZE);//檢查關于傳送門,根據返回值來看位置//更新位置,關于傳送門if (check_door) {if (check_door == 1) {xx = door.arrx2*SIZE;yy = door.arry2*SIZE;}else {xx = door.arrx1*SIZE;yy = door.arry1*SIZE;}}int check = check_wz(xx, yy, 0);if (check_door||check) { //檢查位置draw_a_tank(tank[0], xx, yy);//xx,yy表示更新后的位置if (check_door) {//如果是走進了傳送門Sleep(200);mark_tank(tank[0].x, tank[0].y, -1);mark_tank(xx, yy, 0);}else {update_mark(tank[0].dir, xx, yy, 0);//普通移動更新坦克位置信息}tank[0].x = xx;tank[0].y = yy;tank[0].bef_move = 0;//更新時間if (check != 10) {check_tool(check);//檢查道具tool.exist = 0;}}} }//四個方向

?關卡模式

傳統的坦克大戰的一關一關闖關其實還是比較有意思的,所以我也模仿著簡單設計了一下關卡。?

為了擴展方便,我把每一關的信息放在了數組里面,然后就是在游戲主控部分加了一個循環,循環的下標實際上就意味著一個個關卡,每次讀取信息然后按照信息生成關卡。關于一些過渡的動畫動畫,我就去抄復制了?我之前寫的連連看的,然后銜接也還能看的過去。

?修改后的游戲主函數代碼如下,其中提到的數組在完整代碼的最上面:

需要說明一下的就是get_map()函數其實就是從一個三維數組(全部地圖)里面讀一個二維數組(一張地圖)放到map中,可能寫的有點啰嗦,也是各種報錯之后的不得已之舉。

void game() {//printf("%d", (*all_map)[1][1]);initgraph(MAXX + 1 + 400, MAXY + 1, SHOWCONSOLE);ini_all();//全局初始化函數,一次游戲只初始化一次(區別于關卡初始化)for (int i = 1; i <= 2;i++)//關卡數字循環,當前是i+1關{now_level = i;printNextLevel();//打印轉場動畫while (1) {Sleep(10);settextcolor(WHITE);settextstyle(400, 40, 0);outtextxy(300, 300, "點擊ENTER開始游戲...");if (KEY_DOWN(13)) {//點擊enter進入cleardevice();int num = get_map(map,all_map[now_level-1]);//將當前的關卡地圖從all_map中寫到map中.并且返回數量ini_every(map, num);//關卡初始化ini_tank();//初始化出坦克draw_all_tank();//畫坦克begin();//游戲開始,主控程序while (1) {Sleep(10);if (KEY_DOWN(VK_ESCAPE)) {//讀取玩家開始信息cleardevice();break;}}break;}}} }

效果展示

?

?總結

差不多到這里就完成了功能的開發,玩起來還是不錯的。實際上還可以做比較多東西,更新一些模式,就先做這么多吧。

總的還是感覺后面功能多起來之后一個文件其實還是挺亂的(最后已經一千五百行了...),所以還是要考慮用類的方式來寫,可能也會整齊很多,不然很多函數都要找半天,擴展起來就會麻煩不少。

完整代碼

main.cpp

#include"head.h"int main() {game();return 0; }

head.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<algorithm> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include<graphics.h>//圖形繪制庫 #include<string> #include<iostream> #include<queue> #include<conio.h> #include<vector> #include<math.h> #include<stack> using namespace std;#define SIZE 15 //定義最小單元 #define NUMX 64 #define NUMY 56//定義xy軸的最小單元個數 #define MAXX NUMX*SIZE #define MAXY NUMY*SIZE #define PI 3.1415926 #define RIGHT 77 #define LEFT 75 #define UP 72 #define DOWN 80 #define ENTER 13 #define W 119 #define A 97 #define S 115 #define D 100 #define KONG 32 #define ESC 27//獲取鍵值 #define KEY_DOWN(vKey) ((GetAsyncKeyState(vKey) & 0x8000) ? 1:0)//檢測鍵盤按下函數void game();//游戲函數入口 void PrintTankNum();

tool.cpp

#include"head.h"int dirx[] = {0,1,0,-1}; int diry[] = {-1,0,1,0};//四個方向 int img_zidan_detx1[] = {-SIZE/2,-SIZE,-SIZE/2,0}; int img_zidan_dety1[] = {0,-SIZE/2,-SIZE,-SIZE/2};//子彈左上角相對彈頭偏移量,畫子彈要用 int check_if_movex[][4] = { {-1,-1,-1,0},{0,-1,0,0} }; int check_if_movey[][4] = { {0,-1,-1,-1 },{0,0,-1,0} };//表示子彈合法檢查位置相對彈頭偏移單位數,相鄰兩個都檢查 int all_tank_num = 3;//其他類型坦克數量 int rest_num;//剩余坦克數量 int my_lives;//自己的坦克數量 int now_level;//當前關卡 int rand_seed;//隨機種子 int level;//自身當前等級 int mat[NUMY+2][NUMX+2];//存儲游戲地圖 int flag[NUMY + 2][NUMX + 2];//存儲坦克標記 int stop_epoch;//表示停止回合,道具使用 int tool_speed;//道具更新速率 int door_speed;//傳送門更新速率 //123分別存儲三種障礙物,(-10)存儲自己坦克所在位置,(-1)-(-9)存儲敵方坦克位置,一個坦克占據16個單元格,左上坐標標記 int num_tank;//當前場上的坦克 int birth_wz[][2] = { {MAXX / 2 - SIZE * 12,MAXY - 4 * SIZE}, //第一個是自己的出生點,剩下的是其他坦克出生點{0,0},{MAXX / 2 - 16 * SIZE,0},{MAXX / 2 + 16 * SIZE,0},{MAXX - 4 * SIZE,0} }; int rep_map[][5] = { {2,6,12,7,14},{2,6,11,10,12},{2,9,12,10,14} };//修復老家的元素 // 配置關卡 // 1表示鐵塊,2表示紅磚,3表示草地,后面是x1 y1 x2 y2 是在最小單元為2*SIZE的地圖上的每個類型方塊的左上角和右下角坐標 int map[100][5];//存儲每一關的地圖 int all_map[3][70][5] = //所有地圖 {{{2,0,2,2,8} ,{2,4,2,6,3},{1,7,0,9,2},{1,12,2,14,4},{3,4,4,6,6},{2,6,4,14,6},{3,14,4,16,6},{1,2,6,4,10},{2,1,10,3,11},{3,4,7,5,8},{1,5,7,7,9},{2,7,7,11,9},{1,11,7,13,9},{2,13,7,15,14},{2,1,11,3,14},{1,4,3,6,4},{2,6,12,7,14},{2,6,11,10,12},{2,9,12,10,14}},{{1,2,2,4,4},{1,7,0,9,1},{1,12,2,13,4},{1,5,3,7,4},{1,10,3,11,4},{1,6,6,7,8},{1,9,6,10,8},{1,12,6,13,8},{1,7,7,8,10},{1,9,9,10,10},{1,13,5,15,6},{1,1,2,2,4},{2,5,1,11,3},{2,7,3,9,5},{2,13,2,15,4},{2,2,6,5,8},{2,3,5,5,6},{2,7,6,9,8},{2,13,6,15,9},{2,2,10,3,14},{2,3,9,6,10},{2,12,9,12,10},{2,12,12,13,14},{2,14,10,15,14},{2,1,10,2,14},{2,1,6,2,8},{2,10,6,12,8},{2,0,6,1,7},{2,15,6,16,7},{3,0,2,1,4},{3,0,7,1,8},{3,0,10,1,14},{3,4,2,5,4},{3,11,2,12,4},{3,7,5,7,6},{3,15,2,16,4},{3,15,7,16,8},{3,15,10,16,14},{3,0,8,1,10},{3,15,8,16,10},{2,6,12,7,14},{2,6,11,10,12},{2,9,12,10,14}},{{2,0,4,16,10},{2,6,12,7,14},{2,6,11,10,12},{2,9,12,10,14}} }; int all_other_tank[] = {20,25,30};//存儲每一關的敵方坦克數量 int tool_update_speed[] = { 1000,1000,400 };//道具更新速率 int door_update_speed[] = { 1500,1500,500 };//傳送門更新速率struct Zidan {int who;//記錄的是在坦克系列,1-3是自己,其他是其他人int dir;//方向int x;int y;//坐標bool count;//為了標記是否是第一次被更新 }; queue<Zidan>qz;struct Tool {int num;//更新計時器bool exist;//是否存在int flag[NUMY + 2][NUMX + 2];//存儲道具信息 }tool;struct Door {int num;int x1, y1, x2, y2;//兩個傳送門的坐標int arrx1, arrx2, arry1, arry2;//兩個傳送門對應的到達坐標int dir1, dir2;//出傳送門的方向,可額能沒用到?int type;//傳送門類型,上下 0/左右 1int flag[NUMY + 2][NUMX + 2];//存儲信息 }door;//關于傳送門的結構體struct Tank {int type;//類型int HP;//血量int dir;//方向,上下左右0123int x, y;//坐標int bef_fight;//上一次攻擊到現在的間隔int bef_move;//上一次移動到現在的間隔int stop_time;//表示該坦克在幾個周期內不移動int dir_stop_time;//表示該坦克在幾個周期內不改變方向int move_type;//1代表優先向中間,2代表優先向下面int state;//當前狀態 }tank[10];//最多其實就4個,0號始終是自己// 不同坦克類型屬性 struct Type {/*自身屬性*/int HP;//血量int Speed;//速度,單位是更新周期,一個更新周期子彈移動一次int Power;//傷害int Fight_det;//攻擊間隔,單位是更新周期 }type[10]; IMAGE img[40];//存儲圖片/*調試*/ void test() {clearrectangle(0, 0, 500, 500); }//調試/*程序停止*/ void stop() {system("pause"); }//程序停止/*生成隨機數*/ int MyRand() {srand(rand_seed);int t = rand();rand_seed = rand();//重置return t; }//生成隨機數/*讀入和寫入地圖*/ int get_map(int map[][5],int all_map[][5]) {//返回數量int num = 0;for (int i = 0; i < 70; i++) {if (all_map[i][0] == 0) {//代表是最后一個return num;}else {//不是空for (int j = 0; j < 5; j++) {map[i][j] = all_map[i][j];}num++;}} }//讀入和寫入地圖/*全局初始化*/ void ini_all() {/*自身屬性狀態*///一級type[1].HP = 1;type[1].Speed = 8;type[1].Power = 10;type[1].Fight_det = 30;//二級type[2].HP = 1;type[2].Speed = 7;type[2].Power = 15;type[2].Fight_det = 25;//三級type[3].HP = 2;type[3].Speed = 6;type[3].Power = 20;type[3].Fight_det = 20;/*其他坦克狀態*///第一種血量高的type[4].HP = 2;type[4].Speed = 10;type[4].Power = 10;type[4].Fight_det = 40;//第二種速度快的type[5].HP = 1;type[5].Speed = 5;type[5].Power = 10;type[5].Fight_det = 30;//第三種攻擊快type[6].HP = 1;type[6].Speed = 8;type[6].Power = 10;type[6].Fight_det = 20;//第四種是的一種被打了之后的樣子type[7].HP = 1;type[7].Speed = 10;type[7].Power = 10;type[7].Fight_det = 40;/*圖片*/loadimage(&img[1], "./imgs/type1_1.png");loadimage(&img[2], "./imgs/type1_2.png");loadimage(&img[3], "./imgs/type2_1.png");loadimage(&img[4], "./imgs/type2_2.png");loadimage(&img[5], "./imgs/type3_1.png");loadimage(&img[6], "./imgs/type3_2.png");loadimage(&img[7], "./imgs/type4_1.png");loadimage(&img[8], "./imgs/type4_2.png");loadimage(&img[9], "./imgs/type5_1.png");loadimage(&img[10], "./imgs/type5_2.png");loadimage(&img[11], "./imgs/type6_1.png");loadimage(&img[12], "./imgs/type6_2.png");loadimage(&img[13], "./imgs/type7_1.png");loadimage(&img[14], "./imgs/type7_2.png");loadimage(&img[15], "./imgs/鐵塊.png");//鐵塊loadimage(&img[16], "./imgs/紅磚.png");//紅磚loadimage(&img[17], "./imgs/草叢_1.png");//草地loadimage(&img[18], "./imgs/草叢_2.png");//草地loadimage(&img[19], "./imgs/家.png");//家loadimage(&img[20], "./imgs/敵房子彈_1.png");loadimage(&img[21], "./imgs/敵房子彈_2.png");loadimage(&img[22], "./imgs/我房子彈_1.png");loadimage(&img[23], "./imgs/我房子彈_2.png");//子彈loadimage(&img[24], "./imgs/家爆炸.png");//家被炸掉了loadimage(&img[25], "./imgs/坦克爆炸.png");//坦克被炸掉了loadimage(&img[26], "./imgs/炸彈.png");//隨機炸掉一個坦克loadimage(&img[27], "./imgs/停止.png");//其他坦克停止操作幾個周期loadimage(&img[28], "./imgs/升級.png");//坦克升級loadimage(&img[29], "./imgs/修復.png");//修復老家loadimage(&img[30], "./imgs/傳送門_上下.png");//傳送門類型1loadimage(&img[31], "./imgs/傳送門_左右.png");//傳送門類型2 }//全局初始化/*關卡初始化*/ void ini_every(int mp[][5], int num) {door.num = 1;//一開始就刷新傳送門door.x1 = -1;door.x2 = -1;door.y1 = -1;door.y2 = -1;tool.num = 0;tool.exist = 0;tool_speed = tool_update_speed[now_level];door_speed = door_update_speed[now_level];rest_num = all_other_tank[now_level];//敵方坦克數量my_lives = 3;level = 1;//一級putimage(MAXX + 100, 100, &img[2]);putimage(MAXX + 100, 200, &img[8]);//計數榜里面的坦克PrintTankNum();srand((unsigned)time(NULL));//調整種子rand_seed = rand();line(MAXX + 1, 0, MAXX + 1, MAXY + 1);//分割線putimage(7 * SIZE * 4, 12 * SIZE * 4, &img[19]);for (int i = 0; i <= NUMY; i++){for (int j = 0; j <= NUMX; j++) {mat[i][j] = 0;flag[i][j]= -1;//先初始化為-1 tool.flag[i][j] = 0;door.flag[i][j] = 0;}}for (int i = 12 * 4; i <= 12 * 4 + 8; i++) {for (int j = 7 * 4; j <= 7 * 4 + 8; j++) {flag[i][j] = 10;//標記為老家位置}}for (int i = 0; i < num; i++) {int k = mp[i][0];int x1 = mp[i][1]*4;int y1 = mp[i][2]*4;int x2 = mp[i][3]*4-1;int y2 = mp[i][4]*4-1;//右下角方塊的左上角坐標for (int xx = x1; xx <= x2; xx++) {for (int yy = y1; yy <= y2; yy++) {mat[yy][xx] = k;}}if (k == 2) {//泥土塊最小單位SIZEfor (int xx = x1; xx <= x2; xx++) {for (int yy = y1; yy <= y2; yy++) {putimage(xx*SIZE, yy*SIZE, &img[16]);}}}else {//鐵塊和草方塊最小單位2*SIZEfor (int xx = mp[i][1]*2; xx <= mp[i][3]*2-1; xx++) {for (int yy = mp[i][2]*2; yy <= mp[i][4]*2-1; yy++) {if (k == 1) {//鐵塊putimage(xx*SIZE * 2, yy*SIZE * 2, &img[15]);}else {//草地putimage(xx*SIZE * 2, yy*SIZE * 2, &img[17], SRCAND);putimage(xx*SIZE * 2, yy*SIZE * 2, &img[18], SRCPAINT);}}}}} }//關卡初始化/*轉換數字為字符串*/ void deal(int x, char *a) {stack <int>sst;while (x) {sst.push(x % 10);x /= 10;}int l = 0;while (!sst.empty()) {a[l++] = sst.top() + '0';sst.pop();}a[l] = '\0';if (a[0] == '\0') {a[0] = '0';a[1] = '\0';} }//轉換數字為字符串/*打印游戲結束*/ void PrintGameOver() {settextcolor(WHITE);int size = 100;//字體大小settextstyle(size, size, 0);outtextxy(90,200,"游戲結束"); }//打印游戲結束/*打印關卡過渡動畫*/ void printNextLevel() {cleardevice();char a[100];char info[100] = "第";//拼接數組//打印時間耗盡settextcolor(BROWN);int size =100;//字體大小settextstyle(size, size, 0);deal(now_level+1, a);strcat(info, a);strcat(info, "關");outtextxy(MAXX / 2 + 200 - size * 2, MAXY / 2 - size, info);Sleep(1000);cleardevice(); }//打印關卡過渡動畫/*通關*/ void PrintSucess() {settextcolor(WHITE);int size = 100;//字體大小settextstyle(size, size, 0);outtextxy(90, 200, "成功通關"); }//通關/*打印坦克數量*/ void PrintTankNum() {char a[100];//計算自己坦克數量settextcolor(WHITE);settextstyle(40, 40, 0);outtextxy(MAXX+100+4*SIZE, 120, "X");deal(my_lives, a);//這是為了防止倒計時顯示錯誤clearrectangle(MAXX + 100 + 4 * SIZE + 50, 120, MAXX + 100 + 4 * SIZE + 50 + 70, 120 + 50);outtextxy(MAXX + 100 + 4*SIZE+50, 120, a);//計算敵方坦克數量settextcolor(WHITE);settextstyle(40, 40, 0);outtextxy(MAXX + 100 + 4 * SIZE, 220, "X");deal(rest_num, a);clearrectangle(MAXX + 100 + 4 * SIZE + 50, 220, MAXX + 100 + 4 * SIZE + 50 + 70, 220 + 50);outtextxy(MAXX + 100 + 4 * SIZE + 50, 220, a); }//打印坦克數量/*標記坦克占據空間*/ void mark_tank(int x,int y,int mark_num) {for (int i = 1; i <= 3; i++) {for (int j = 1; j <= 3; j++) {flag[y / SIZE + i][x / SIZE + j] = mark_num;}} }//標記坦克占據空間/*更新坦克標記點*/ void update_mark(int dir, int x, int y,int index) {//新的方向和新的坐標定位點switch (dir) {//四種方向,上右下左//坦克標記點有5個case 0:for (int i = 1; i < 4; i++) {flag[y / SIZE + 1][x / SIZE + i] = index;flag[y / SIZE + 4][x / SIZE + i] = -1;//清空后面的}break;case 1:for (int i = 1; i < 4; i++) {flag[y / SIZE + i][x / SIZE + 3] = index;flag[y / SIZE + i][x / SIZE ] = -1;//清空后面的}break;case 2:for (int i = 1; i < 4; i++) {flag[y / SIZE ][x / SIZE + i] = -1;flag[y / SIZE + 3][x / SIZE + i] = index;}break;case 3:for (int i = 1; i < 4; i++) {flag[y / SIZE + i][x / SIZE+1] = index;flag[y / SIZE + i][x / SIZE + 4] = -1;//清空后面的}break;} }//更新坦克標記點/*產生一個坦克*/ Tank add_tank(int add_place,int wz) {//add_place表示產生位置,取值1234表示敵方坦克的出生位置,wz表示在坦克數組中的位置Tank t;t.dir = 3;t.bef_fight = 0;t.bef_move = 0;t.stop_time = rand()%5;t.dir_stop_time = 0;if (add_place) {//敵方坦克srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈int index = rand() % all_tank_num + 4;t.move_type = rand() % 2 + 1;t.type = index;t.HP = type[index].HP;t.x = birth_wz[add_place][0];t.y = birth_wz[add_place][1];t.state = 1;//表示活著mark_tank(t.x, t.y, wz);}else {//自己t.HP = type[level].HP;t.type = level;//通過type索引可以得到速度等信息t.x = birth_wz[0][0];t.y = birth_wz[0][1];mark_tank(t.x, t.y, 0);//0號標記是自己}return t; }//產生一個坦克/*初始化坦克隊列*/ void ini_tank() {num_tank = 0;tank[0]=add_tank(0,0);//0表示產生己方坦克,其他表示其他坦克,編號index//在1 2 3號出生點設置敵方坦克for (int i = 1; i <= 3; i++) {num_tank++;tank[i]=add_tank(i, num_tank);} }//初始化坦克隊列/*檢查是否穿過草叢*/ bool CheckGrass(int xx,int yy) {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (mat[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] == 3) {return 1;//有穿過草地}}}return 0; }//檢查是否穿過草叢/*修復草地---坦克經過草地*/ void add_grass(int xx, int yy) {bool tmp_map[4][4];int detx = 0, dety = 0;//左上角int last_x, last_y;//右下角bool if_first = 0;//標記是否是第一次出現,是為了標記左上角坐標for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {tmp_map[i][j] = (mat[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] == 3);//有坦克并且經過if (!if_first&&mat[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] == 3) {detx = j;dety = i;if_first = 1;}if (tmp_map[i][j]) {last_x = j;last_y = i;}}}detx -= (xx / SIZE + detx) % 2;dety -= (yy / SIZE + dety) % 2;for (int i = dety; i <= last_y; i += 2) {for (int j = detx; j <= last_x; j += 2) {if (i < 0&&tmp_map[0][j] || j < 0&&tmp_map[i][0] || tmp_map[i][j]) {//需要放上圖片putimage(xx + j * SIZE, yy + i * SIZE, &img[17], SRCAND);putimage(xx + j * SIZE, yy + i * SIZE, &img[18], SRCPAINT);}}} }//修復草地---坦克經過草地/*畫一個坦克*/ void draw_a_tank(Tank t,int xx,int yy) {IMAGE ans1,ans2;clearrectangle(t.x+3, t.y+3, t.x + 4 * SIZE-1, t.y + 4 * SIZE-1);rotateimage(&ans1, &img[t.type*2-1], -PI / 2 * t.dir);//順時針旋轉dir個90度,然后賦值給ansrotateimage(&ans2, &img[t.type*2], -PI / 2 * t.dir);putimage(xx + 4, yy + 4, &ans1, SRCAND);putimage(xx + 4, yy + 4, &ans2, SRCPAINT);if (CheckGrass(t.x,t.y)) {//如果草叢add_grass(t.x, t.y);} }//畫一個坦克/*畫全部坦克*/ void draw_all_tank() {for (int i = 0; i <= num_tank; i++) {draw_a_tank(tank[i],tank[i].x,tank[i].y);} }//畫全部坦克/*表示從舊的變成新的*/ void up_date_type(int new_type, int wz) {tank[wz].type = new_type;tank[wz].HP = type[new_type].HP;draw_a_tank(tank[wz], tank[wz].x, tank[wz].y); }//表示從舊的變成新的/*檢查坦克位置合法性*/ int check_wz(int xx, int yy, int wz) {//檢查是否出界if (xx<0 || yy<0 || xx + 4 * SIZE>MAXX || yy + 4 * SIZE>MAXY||wz&&tool.flag[yy/SIZE][xx/SIZE]) {return 0;}//檢查坦克所在位置是否有障礙物以及道具int tool_x = -1, tool_y = -1;for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {//泥土和鐵塊不能跨過,其他坦克不能穿越道具,不能踩到傳送門if (mat[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] == 1 || mat[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] == 2|| flag[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] >= 0 && flag[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j] != wz || door.flag[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j]){//已經有障礙物或者有其他坦克return 0;}if (tool.flag[yy / SIZE + i][xx / SIZE + j]) {if (wz)return 0;else {tool_x = xx / SIZE + j;tool_y = yy / SIZE + i;}}}}//檢查無障礙物并且有道具int index = tool.flag[tool_y][tool_x];if (tool_x != -1) {//清空標記if (tool_x > 0 && tool.flag[tool_y][tool_x - 1])tool_x--;if (tool_y > 0 && tool.flag[tool_y - 1][tool_x])tool_y--;for (int i = 0; i < 2; i++) {for (int j = 0; j < 2; j++) {tool.flag[tool_y + i][tool_x + j] = 0;}}clearrectangle(tool_x*SIZE, tool_y*SIZE, tool_x*SIZE + 2 * SIZE, tool_y*SIZE + 2 * SIZE);draw_a_tank(tank[0], tank[0].x, tank[0].y);//重畫坦克return index;}return 10; }//檢查坦克位置合法性/*清除坦克*/ int clear_tank(int x,int y,int type_of) {//test();int xx = x / SIZE;int yy = y / SIZE;//記錄消除單位坐標int bh = flag[yy][xx];//坦克在坦克隊列中的編號,0是自己if (type_of) {//表示是炸彈的魔法傷害tank[bh].HP = 0;}else {//否則就是普通子彈tank[bh].HP--;}if (tank[bh].HP) {if (bh) {up_date_type(7, bh);//兩條命的敵人}else {up_date_type(level-1, bh);//自身}return 0;//表示還沒掛掉,直接返回}//向左上角追溯while (flag[yy][xx] == bh) {xx--;}xx++;//為了接下來還可以查找y,因為找到的位置x實際上是沒有flag標記的while (flag[yy][xx] == bh) {yy--;}yy++;//統一,這樣左上角坐標就是[y-1][x-1]//清除坦克clearrectangle((xx-1)*SIZE, (yy-1)*SIZE, (xx-1)*SIZE + 4 * SIZE - 1, (yy-1)*SIZE + 4 * SIZE - 1);putimage((xx - 1)*SIZE + 2, (yy - 1)*SIZE + 2, &img[25]);Sleep(100);clearrectangle((xx - 1)*SIZE, (yy - 1)*SIZE, (xx - 1)*SIZE + 4 * SIZE - 1, (yy - 1)*SIZE + 4 * SIZE - 1);if (CheckGrass(tank[bh].x, tank[bh].y)) {//如果草叢add_grass(tank[bh].x, tank[bh].y);}//清空標記點for (int i = yy ; i <yy+ 3; i++) {for (int j = xx ; j < xx + 3; j++) {flag[i][j] = -1;}}if (bh == 0) {//代表自己被打死了level = 1;tank[0]=add_tank(0, 0);draw_a_tank(tank[0], tank[0].x, tank[0].y);my_lives--;}else {//其他坦克rest_num--;if (!rest_num)//坦克清空{return 1;//表示游戲結束(打完了)}else {if (rest_num < 3) {tank[bh].state = 0;//當前位置沒有坦克}else {//產生一個新坦克srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈int rand_place;while (1) {srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈rand_place = rand() % 4 + 1;if (check_wz(birth_wz[rand_place][0], birth_wz[rand_place][1], bh))break;}tank[bh] = add_tank(rand_place, bh);}}}PrintTankNum();return 0;//游戲繼續 }//清除坦克/*消除該區域內的物體*/ void remove_any(int detx1,int dety1, int detx2, int dety2,Zidan d) {int x = d.x;int y = d.y;//計算起始xy坐標int stx = d.x / SIZE;int sty = d.y / SIZE;//控制區間if (dety1 == dety2) //橫向排列{//先判斷有空的情況int index = 2;for (int i = -1; i <= 1; i++)//找到跳變點并退出{if (mat[sty + dety1][stx + i] != mat[sty + dety1][stx + i - 1]){//要保證不是跟空比較index = i;break;}}if (!(mat[sty + dety1][stx + index] * mat[sty + dety1][stx + index - 1])) {//有空if (mat[sty + dety1][stx + index] + mat[sty + dety1][stx + index - 1] == 3)//一邊是草{return;}index++;while (mat[sty + dety1][stx + index] == mat[sty + dety1][stx + index - 1]&&index<2){index++;}}if (index!=2) {//表明有變化,那么可能是鐵+草,鐵+泥土,草+泥土任意組合//逐個討論if (mat[sty + dety1][stx + index] == 3 || mat[sty + dety1][stx + index - 1] == 3|| door.flag[sty + dety1][stx + index - 1]+ door.flag[sty + dety1][stx + index])//修正消除位置,草不能被打掉{if (mat[sty + dety1][stx + index-1] == 3||door.flag[sty + dety1][stx + index - 1])//代表左邊是草或者傳送門{detx1 = index;//修改左邊界}else {detx2 = index-1;//修改右邊界}}else //一般坦克打的,不能消除鐵,要判掉{if (mat[sty + dety1][stx + index-1] == 1)//代表左邊是鐵{detx1 = index;//修改左邊界}else{detx2 = index - 1;//修改右邊界}}}else if(mat[sty + dety1][stx + detx1] == 3){return;//全是草不考慮}}else //縱向排列 {int index = 2;for (int i = -1; i <= 1; i++)//找到跳變點并退出{if (mat[sty + i][stx + detx1] != mat[sty + i-1][stx + detx1]){index = i;break;}}if (!(mat[sty + index - 1][stx + detx1] * mat[sty + index][stx + detx1])) {//有空if (mat[sty + index][stx + detx1] + mat[sty + index - 1][stx + detx1] == 3) {//空+草return;}index++;while (mat[sty + index][stx + detx1] == mat[sty + index - 1][stx + detx1] && index < 2){index++;}}if (index!=2) {//表明有變化,那么可能是鐵+草,鐵+泥土,草+泥土任意組合//逐個討論//帶草 3if (mat[sty + index -1][stx + detx1] == 3 || mat[sty + index][stx + detx1] == 3||door.flag[sty + index - 1][stx + detx1]+door.flag[sty + index][stx + detx1] )//修正消除位置,草不能被打掉{if (mat[sty + index-1][stx + detx1] == 3|| door.flag[sty + index - 1][stx + detx1])//代表上是草{dety1 = index;//修改上邊界}else{dety2 = index - 1;//修改下邊界}}else //一般坦克打的,不能消除鐵,要判掉{if (mat[sty + index -1][stx + detx1] == 1)//代表上邊是鐵{dety1 = index;//修改上邊界}else{dety2 = index - 1;//修改下邊界}}}else if (mat[sty + dety1][stx + detx1] == 3) {return;//全是草不考慮}}if (d.who != 3 && mat[y / SIZE + dety1][x / SIZE + detx1] == 1) {//修正之后指向鐵,是鐵+草的情況,上面未修正完全return;//無法消除}//計算消除矩陣坐標int x1 = x + detx1*SIZE;int y1 = y + dety1*SIZE;int x2 = x + detx2*SIZE+SIZE;int y2 = y + dety2*SIZE+SIZE;clearrectangle(x1, y1, x2-1, y2-1);for (int i = x / SIZE + detx1; i <= x / SIZE + detx2; i++) {for (int j = y / SIZE + dety1; j <= y / SIZE + dety2; j++) {mat[j][i] = 0;//清除標記}} }//消除該區域內的物體/*畫一個子彈*/ void draw_zidan(Zidan d, int xx, int yy) {IMAGE ans1,ans2;rotateimage(&ans1, &img[((d.who <= 3) + 10) * 2], -PI / 2 * d.dir);//順時針旋轉dir個90度,然后賦值給ansrotateimage(&ans2, &img[((d.who <= 3) + 10) * 2+1], -PI / 2 * d.dir);//順時針旋轉dir個90度,然后賦值給ansputimage(xx + img_zidan_detx1[d.dir] + 1, yy + img_zidan_dety1[d.dir] + 1,&ans1, SRCAND);putimage(xx + img_zidan_detx1[d.dir] + 1, yy + img_zidan_dety1[d.dir] + 1,&ans2 , SRCPAINT); }//畫一個子彈/*檢查修補子彈打掉的草*/ void check_add_zidan_grass(Zidan d) {//推算左上角坐標并轉化為單位形式int left_up_x = (d.x + img_zidan_detx1[d.dir]) / SIZE;int left_up_y = (d.y + img_zidan_dety1[d.dir]) / SIZE;left_up_x -= left_up_x % 2;left_up_y -= left_up_y % 2;//轉換為草方塊的定位點位置if (!(d.dir % 2)) {//上下int if_ou = 1-(d.x) / SIZE % 2;//如果子彈對稱軸位于偶數線,那么就需要補充兩張草//先判斷要不要補充if (mat[left_up_y][left_up_x] == 3)//草{putimage(left_up_x* SIZE, left_up_y*SIZE,&img[17], SRCAND);putimage(left_up_x* SIZE, left_up_y*SIZE,&img[18], SRCPAINT);}if (if_ou&&mat[left_up_y][left_up_x + 2]==3)//看右邊{putimage((left_up_x + 2) * SIZE, left_up_y * SIZE, &img[17], SRCAND);putimage((left_up_x + 2) * SIZE, left_up_y * SIZE, &img[18], SRCPAINT);}}else {//左右int if_ou = 1 - (d.y) / SIZE % 2;//如果子彈對稱軸位于偶數線,那么就需要補充兩張草//先判斷要不要補充if (mat[left_up_y][left_up_x] == 3)//草{putimage(left_up_x* SIZE, left_up_y*SIZE, &img[17], SRCAND);putimage(left_up_x* SIZE, left_up_y*SIZE, &img[18], SRCPAINT);}if (if_ou&&mat[left_up_y+2][left_up_x] == 3)//看右邊{putimage(left_up_x * SIZE, (left_up_y+2) * SIZE, &img[17], SRCAND);putimage(left_up_x * SIZE, (left_up_y+2) * SIZE, &img[18], SRCPAINT);}} }//檢查修補子彈打掉的草/*清除子彈*/ void clear_zidan(Zidan d) {int x1 = d.x + img_zidan_detx1[d.dir];int y1 = d.y + img_zidan_dety1[d.dir];int x2 = d.x + img_zidan_detx1[d.dir] + SIZE-1;int y2 = d.y + img_zidan_dety1[d.dir] + SIZE-1;clearrectangle(x1, y1, x2, y2);check_add_zidan_grass(d);//檢查補充草方塊//先算出左上角坐標然后推算右下角坐標 }//清除子彈/*檢驗子彈合法性*/ int check_zidan() {Zidan d;for (int i = 1; i <= qz.size(); i++) //這么多個子彈要檢查{d = qz.front();qz.pop();//注意xy實際上是彈頭坐標,左上角坐標要加上偏移量(最上面)if (d.x == 0 || d.y == 0) {if (d.count) {clear_zidan(d);}else {d.count = 1;}//出界 continue;}int xx = d.x + SIZE * dirx[d.dir];int yy = d.y + SIZE * diry[d.dir];//確定下一步位置if (xx > MAXX || yy > MAXY) {if (d.count) {clear_zidan(d);}else {d.count = 1;}//出界continue;}int checkX1 = xx / SIZE + check_if_movex[0][d.dir];int checkY1 = yy / SIZE + check_if_movey[0][d.dir];//確定檢查點單位位置1int checkX2 = xx / SIZE + check_if_movex[1][d.dir];int checkY2 = yy / SIZE + check_if_movey[1][d.dir];//確定檢查點單位位置2if (flag[yy/SIZE][xx/SIZE] ==-1 &&(!mat[checkY1][checkX1]&& !mat[checkY2][checkX2]|| mat[checkY1][checkX1]==3 && mat[checkY2][checkX2]==3)) {//都為會都為草位置,不用管if (d.count) {clear_zidan(d);}else {d.count = 1;}if (!tool.flag[checkY1][checkX1] && !tool.flag[checkY2][checkX2]&& !door.flag[checkY1][checkX1] && !door.flag[checkY2][checkX2]) {//不能打在道具上draw_zidan(d, xx, yy);//畫子彈//這里要畫出旋轉后的,這個里面的左上角坐標正確d.x = xx;d.y = yy;//更新坐標qz.push(d);}}else if((mat[checkY1][checkX1]>0 || mat[checkY2][checkX2]>0)&& !((mat[checkY1][checkX1] ==3 || mat[checkY2][checkX2] == 3)&&(flag[checkY1][checkX1] != -1 || flag[checkY2][checkX2]== -1)))//后面是為了保證草和坦克同時存在可以判定到下面,而不是這一層{//沒有打到坦克,打到方塊int check_grass = 0;if (!((mat[checkY1][checkX1] == 1 || mat[checkY2][checkX2] == 1) && d.who != 3)) //左右{//有一個鐵塊并且等級不夠就不消除,代表被擋住了//消除方塊switch (d.dir) {case 0:remove_any(-2, -1, 1, -1, d);//傳遞的參數是子彈信息和相對于彈頭的位置(四個方塊),子彈分界的左右兩個break;case 1:remove_any(0, -2, 0, 1, d);break;case 2:remove_any(-2, 0, 1, 0, d);break;case 3:remove_any(-1, -2, -1, 1, d);break;}}if (d.count) {if (d.count) {clear_zidan(d);}else {d.count = 1;}}else {d.count = 1;}}else if (flag[yy / SIZE][xx / SIZE] == 10) {//打到家clearrectangle(7 * SIZE * 4, 12 * SIZE * 4, 7 * SIZE * 4 + 8 * SIZE, 12 * SIZE * 4 + 8 * SIZE);putimage(7 * SIZE * 4, 12 * SIZE * 4, &img[24]);//家炸了return 0;}else {//代表炸到了坦克//根據編號看誰掛掉了if (d.who>3&&flag[yy / SIZE][xx / SIZE] == 0|| d.who <= 3 && flag[yy / SIZE][xx / SIZE]!=10) {//代表兩股勢力if (clear_tank(xx, yy, 0)) {//test();return 2;//代表游戲結束}if (d.count) {clear_zidan(d);}else {d.count = 1;}}else {if (d.count) {clear_zidan(d);}else {d.count = 1;}}}}return 1; }//檢驗子彈合法性/*根據坦克產生一個子彈*/ void add_zidan(Tank t) {int tmp_type = t.type;//可以取到子彈的傷害Zidan d;d.dir = t.dir;int xx, yy;switch (t.dir) {//根據方向和坦克的左上角坐標確定子彈占據空間case 0:xx = t.x + 2 * SIZE;yy = t.y;break;case 1:xx = t.x + 4 * SIZE;yy = t.y + 2 * SIZE;break;case 2:xx = t.x + 2 * SIZE;yy = t.y + 4 * SIZE;break;case 3:xx = t.x;yy = t.y + 2 * SIZE;break;}d.x = xx;d.y = yy;d.who = t.type;//123都是自己的形態,代表是自己,否則是對方的d.count = 0;qz.push(d); }//根據坦克產生一個子彈/*修復老家*/ void repair_map() {int num = sizeof(rep_map) / sizeof(rep_map[0]);for (int i = 0; i < num; i++) {int k = rep_map[i][0];int x1 = rep_map[i][1] * 4;int y1 = rep_map[i][2] * 4;int x2 = rep_map[i][3] * 4 - 1;int y2 = rep_map[i][4] * 4 - 1;//右下角方塊的左上角坐標for (int xx = x1; xx <= x2; xx++) {for (int yy = y1; yy <= y2; yy++) {mat[yy][xx] = k;}}for (int xx = x1; xx <= x2; xx++) {for (int yy = y1; yy <= y2; yy++) {putimage(xx*SIZE, yy*SIZE, &img[16]);}}} }//修復老家/*檢查道具*/ int check_tool(int index) {//炸彈停止升級修復int x=0, y=0;int max_num = 10000;//最多尋找次數switch (index) {case 1:while (max_num--) {srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈x = rand() % NUMX;y = rand() % NUMY;if (flag[y][x]>0 && flag[y][x] != 10)break;}if(max_num)//表示可以找到坦克if (clear_tank(x*SIZE, y*SIZE, 1)) {return 1;}break;case 2:stop_epoch = 300;//3秒break;case 3:if (level < 3) {up_date_type(level+1,0);//更換類型level++;}break;case 4:repair_map();break;}return 0;//游戲繼續 }//檢查道具/*檢查關于傳送門*/ int CheckDoor(Tank t,int x,int y) {//xy是下一步的單位坐標//檢查是否進入傳送門,只有正對傳送門才能進入if (1 - door.type == t.dir % 2) {if (t.dir % 2) {//左右if (y != door.y2&&y != door.y1)return 0;//不能進入if (y==door.y1&&(t.dir == 1 && x+ 3 == door.x1|| t.dir == 3 && x == door.x1)) {return 1;//從第一個進入}else if(y==door.y2&&(t.dir == 1 && x + 3 == door.x2 || t.dir == 3 && x == door.x2)){return 2;//從第二個進入}}else {//上下if (x != door.x2&&x != door.x1)return 0;if (x==door.x1&&(t.dir == 2 && y + 3 == door.y1 || t.dir == 0 && y == door.y1)) {return 1;//從第一個進入}else if (x==door.x2&&(t.dir == 2 && y + 3 == door.y2 || t.dir == 0 && y == door.y2)) {return 2;//從第二個進入}}}return 0; }//檢查關于傳送門/*四個方向*/ void control_dir(int now_dir) {if (tank[0].dir != now_dir) //原來不是在這個{tank[0].dir = now_dir;draw_a_tank(tank[0], tank[0].x, tank[0].y);tank[0].bef_move = now_dir;//更新}else if (tank[0].bef_move >= type[tank[0].type].Speed)//可以移動{int xx = tank[0].x + dirx[tank[0].dir] * SIZE;int yy = tank[0].y + diry[tank[0].dir] * SIZE;//坐標int check_door = CheckDoor(tank[0],xx/SIZE,yy/SIZE);//檢查關于傳送門,根據返回值來看位置//更新位置if (check_door) {if (check_door == 1) {xx = door.arrx2*SIZE;yy = door.arry2*SIZE;}else {xx = door.arrx1*SIZE;yy = door.arry1*SIZE;}}int check = check_wz(xx, yy, 0);if (check_door||check) { //檢查位置draw_a_tank(tank[0], xx, yy);//xx,yy表示更新后的位置if (check_door) {Sleep(200);mark_tank(tank[0].x, tank[0].y, -1);mark_tank(xx, yy, 0);}else {update_mark(tank[0].dir, xx, yy, 0);//普通移動更新坦克位置信息}tank[0].x = xx;tank[0].y = yy;tank[0].bef_move = 0;//更新時間if (check != 10) {check_tool(check);//檢查道具tool.exist = 0;}}} }//四個方向/*控制其他坦克*/ void check_tank() {for (int i = 1; i <= num_tank; i++) {//依次取出坦克if (!tank[i].state)continue;//已經沒有了if (tank[i].bef_move >= type[tank[i].type].Speed) {//可能停留在原地的if (tank[i].stop_time) {tank[i].stop_time--;if (tank[i].bef_fight >= type[tank[i].type].Fight_det) {srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈int state = rand() % 100;if (state <= 50) {tank[i].bef_fight = 0;add_zidan(tank[i]);//添加一個子彈}else {tank[i].bef_fight = 0;}}}//表示要移動的else if (tank[i].dir_stop_time) {int xx = tank[i].x + dirx[tank[i].dir] * SIZE;int yy = tank[i].y + diry[tank[i].dir] * SIZE;//坐標int check_door = CheckDoor(tank[i], xx / SIZE, yy / SIZE);//檢查關于傳送門,根據返回值來看位置int dir;if (check_door) {if (check_door == 1) {xx = door.arrx2*SIZE;yy = door.arry2*SIZE;dir = door.dir2;}else {xx = door.arrx1*SIZE;yy = door.arry1*SIZE;dir = door.dir1;}tank[i].dir_stop_time = rand() % 3+2;}if (check_door||check_wz(xx, yy, i)){draw_a_tank(tank[i], xx, yy);//xx,yy表示更新后的位置if (check_door) {Sleep(200);mark_tank(tank[i].x, tank[i].y, -1);mark_tank(xx, yy, i);}else {update_mark(tank[i].dir, xx, yy, i);//普通更新坦克位置信息}tank[i].x = xx;tank[i].y = yy;tank[i].bef_move = 0;//更新時間tank[i].dir_stop_time--;}else {//先打一發if (tank[i].bef_fight >= type[tank[i].type].Fight_det) {tank[i].bef_fight = 0;add_zidan(tank[i]);//添加一個子彈}srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈int state = rand() % 100;tank[i].dir_stop_time = state % 10+1;//方向鎖定次數if (state % 3==1) {tank[i].dir = (tank[i].dir + 1) % 4;if(state%2)tank[i].stop_time = state*2;//可能幾個回合之內停在原地}else if(state % 3 == 2){tank[i].dir = (tank[i].dir - 1 + 4) % 4;if(state%2)tank[i].stop_time = state*2;//可能幾個回合之內停在原地}else {tank[i].dir = (tank[i].dir + 2) % 4;//反向}draw_a_tank(tank[i], tank[i].x, tank[i].y);}}else {//換方向默認優先向著中間目標srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈int state = rand() % 100;//根據移動類型優化路徑if (tank[i].move_type == 1) {if (abs(tank[i].x - MAXX / 2) * 2 / MAXX * 100 > state) {//距離中間遠if (tank[i].x - MAXX / 2 >= 0) {tank[i].dir = 3;//左邊}else {tank[i].dir = 1;//右邊}}else if (abs(tank[i].y - MAXY) / MAXY * 100 > state) {//距離下面遠tank[i].dir = 2;//向下走}else {tank[i].dir = state % 4;//隨機換向}}else {if (abs(tank[i].y - MAXY) / MAXY * 100 > state) {//距離下面遠tank[i].dir = 2;//向下走}else if (abs(tank[i].x - MAXX / 2) * 2 / MAXX * 100 > state) {//距離中間遠if (tank[i].x - MAXX / 2 >= 0) {tank[i].dir = 3;//左邊}else {tank[i].dir = 1;//右邊}}else {tank[i].dir = state % 4;//隨機換向}}tank[i].dir_stop_time = state % 10+1;//方向鎖定次數draw_a_tank(tank[i], tank[i].x, tank[i].y);}}//控制射擊if (tank[i].bef_fight >= type[tank[i].type].Fight_det) {srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈int state = rand() % 100;if (state <= 50) {tank[i].bef_fight = 0;add_zidan(tank[i]);//添加一個子彈}else {tank[i].bef_fight = 0;}}tank[i].bef_fight = (tank[i].bef_fight + 1) % 10000;//距離上次發射時間tank[i].bef_move = (tank[i].bef_move + 1) % 10000;//距離上次移動時間} }//控制其他坦克/*添加道具*/ void add_tool() {int x, y;bool check = 0;while (!check) {srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈x = rand() % NUMX - 2;y = rand() % NUMY - 2;//左上角單位坐標check = 1;for (int i = 0; i < 2; i++) {for (int j = 0; j < 2; j++) {if (mat[y + i][x + j]||flag[y+i][x+j]!=-1)check=0;//不能落在有東西的上面}}}int index = rand() % 4 + 1;//道具種類for (int i = 0; i < 2; i++) {for (int j = 0; j < 2; j++) {tool.flag[y + i][x + j] = index;}}putimage(x*SIZE+2, y*SIZE+2, &img[25+index]);tool.exist = 1; }//添加道具/*判斷一個區域能否存在坦克*/ int CheckIfCanExist(int x1,int y1,int x2,int y2){//傳參是左上角和右下角的左上角坐標for (int i = y1; i <= y2; i++) {for (int j = x1; j <= x2; j++) {if (mat[i][j] && mat[i][j] != 3 || flag[i][j] != -1)return 0;}}return 1; }/*更新傳送門*/ void UpDataDoor() {if (door.x1 >= 0) {//清除原有的if (door.type) {//左右clearrectangle(door.x1*SIZE, door.y1*SIZE, door.x1*SIZE + 4 * SIZE - 1, door.y1*SIZE + SIZE - 1);clearrectangle(door.x2*SIZE, door.y2*SIZE, door.x2*SIZE + 4 * SIZE - 1, door.y2*SIZE + SIZE - 1);}else {//上下clearrectangle(door.x1*SIZE, door.y1*SIZE, door.x1*SIZE + SIZE - 1, door.y1*SIZE + 4 * SIZE - 1);clearrectangle(door.x2*SIZE, door.y2*SIZE, door.x2*SIZE + SIZE - 1, door.y2*SIZE + 4 * SIZE - 1);}for (int i = 0; i <= 4; i++) {if (door.type) {door.flag[door.y1][door.x1 + i] = 0;door.flag[door.y2][door.x2 + i] = 0;}else {door.flag[door.y1 + i][door.x1] = 0;door.flag[door.y2 + i][door.x2] = 0;}}}//生成傳送門door.type = MyRand() % 2;//door.type = 1;int num = 0;//當前找到的個數int x, y;//隨機生成的一組坐標while (num < 2) {srand(rand_seed);//重置時間種子rand_seed = rand();//隨機種子鏈x = rand() % (NUMX - 10)+ 6;y = rand() % (NUMY - 8 )+ 6;//左上角單位坐標//必須是空地(沒有任何東西)bool if_ok = 1;//表示是否可以for (int i = 0; i <= 4; i++) {//檢查四個點if (door.type) {//檢查一排if (mat[y][x + i] || flag[y][x + i] != -1 || flag[y + 1][x + i] != -1 || num && abs(x - door.x1) + abs(y - door.y1) <40) {if_ok = 0;break;}}else {//檢查一列if (mat[y+i][x ] || flag[y+i][x]!=-1 || flag[y + i][x + 1]!=-1 || num && abs(x - door.x1) + abs(y - door.y1) < 40) {if_ok = 0;break;}}}//接下來查找坦克的合法傳送位置if (door.type) {//左右類型傳送門傳上下//先看上面有沒有位置if (CheckIfCanExist(x,y-4,x+3,y-1)) {//表明上面可以傳送if (num) {door.arrx2 = x;door.arry2 = y - 4;door.dir2 = 0;}else{door.arrx1 = x;door.arry1 = y - 4;door.dir1 = 0;}}else {//否則找下面if (CheckIfCanExist(x,y+1,x+3,y+4)) {if (num) {door.arrx2 = x;door.arry2 = y + 1;door.dir2 = 2;}else {door.arrx1 = x;door.arry1 = y + 1;door.dir1 = 2;}}else {if_ok = 0;//兩邊都找過還不可以}}}else {//先看左邊有沒有位置if (CheckIfCanExist(x-4, y, x-1, y+3)) {//表明左邊可以傳送if (num) {door.arrx2 = x - 4;door.arry2 = y;door.dir2 = 3;}else {door.arrx1 = x - 4;door.arry1 = y;door.dir1 = 3;}}else {//否則找右邊if (CheckIfCanExist(x+1, y , x + 4, y +3)) {if (num) {door.arrx2 = x + 1;door.arry2 = y;door.dir2 = 1;}else {door.arrx1 = x + 1;door.arry1 = y;door.dir1 = 1;}}else {if_ok = 0;//兩邊都找過還不可以}}}if (!if_ok) {continue;//不行}//更新標記點for (int i = 0; i < 4; i++) {if (door.type) {door.flag[y][x + i] = 1;}else {door.flag[y + i][x] = 1;}}num++;putimage(x*SIZE + 1, y*SIZE + 1, &img[30+door.type]);if (num == 1) {door.x1 = x;door.y1 = y;}else {door.x2 = x;door.y2 = y;}} }//更新傳送門/*開始游戲*/ void begin() {int num_t = 0;int num_door = 0;while (1) {if (KEY_DOWN(VK_UP)) {control_dir(0);}if (KEY_DOWN(VK_RIGHT)) {control_dir(1);}if (KEY_DOWN(VK_DOWN)) {control_dir(2);}if (KEY_DOWN(VK_LEFT)) {control_dir(3);}if (KEY_DOWN(VK_SPACE)) {if (tank[0].bef_fight >= type[tank[0].type].Fight_det) {//至少要過幾個時間段才可以發射子彈tank[0].bef_fight = 0;add_zidan(tank[0]);//添加一個子彈}}if (KEY_DOWN(VK_ESCAPE)) {stop();}if (stop_epoch) {stop_epoch--;}else {check_tank();//其他坦克}Sleep(10);//更新頻率int now_state = check_zidan();if (now_state == 2) //成功通關{PrintSucess();return;}else if (!now_state || my_lives == 0)//清除無效子彈,檢查是否有坦克炸毀{PrintGameOver();return;}tank[0].bef_fight = (tank[0].bef_fight + 1) % 10000;//距離上次發射時間tank[0].bef_move = (tank[0].bef_move + 1) % 10000;//距離上次移動時間tool.num++;if (tool.num == tool_speed) {//要考慮刷新道具了tool.num = 0;if (!tool.exist) {add_tool();tool.exist = 1;}}door.num--;if (door.num == 0) {//更新傳送門door.num = door_speed;//更新周期UpDataDoor();//更新傳送門}} }//開始游戲void game() {//printf("%d", (*all_map)[1][1]);initgraph(MAXX + 1 + 400, MAXY + 1, SHOWCONSOLE);ini_all();//全局初始化函數,一次游戲只初始化一次(區別于關卡初始化)for (int i = 0; i <= 2;i++)//關卡數字循環,當前是i關{now_level = i;printNextLevel();//打印轉場動畫while (1) {Sleep(10);settextcolor(WHITE);settextstyle(400, 40, 0);outtextxy(300, 300, "點擊ENTER開始游戲...");if (KEY_DOWN(13)) {//點擊enter進入cleardevice();int num = get_map(map,all_map[now_level]);//將當前的關卡地圖從all_map中寫到map中.并且返回數量ini_every(map, num);//關卡初始化ini_tank();//初始化出坦克draw_all_tank();//畫坦克begin();//游戲開始,主控程序while (1) {Sleep(10);if (KEY_DOWN(VK_ESCAPE)) {//讀取玩家開始信息cleardevice();break;}}break;}}} }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++开发坦克大战--补充(加入传送门)--附完整代码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。

性欧美疯狂xxxxbbbb | 欧美熟妇另类久久久久久不卡 | 色欲久久久天天天综合网精品 | 少妇性l交大片 | 亚洲成色在线综合网站 | 女人高潮内射99精品 | 中文字幕乱码亚洲无线三区 | 狠狠噜狠狠狠狠丁香五月 | 久久99精品国产.久久久久 | 亚洲の无码国产の无码步美 | 日本爽爽爽爽爽爽在线观看免 | 97久久国产亚洲精品超碰热 | 荫蒂添的好舒服视频囗交 | 日韩精品无码一区二区中文字幕 | 国产精品香蕉在线观看 | 无码人妻黑人中文字幕 | 亚洲中文字幕无码中文字在线 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 国产sm调教视频在线观看 | 蜜桃视频韩日免费播放 | 蜜桃视频韩日免费播放 | 久久亚洲精品中文字幕无男同 | 国产口爆吞精在线视频 | 国产激情无码一区二区 | 无码吃奶揉捏奶头高潮视频 | 色综合久久久久综合一本到桃花网 | 在线播放亚洲第一字幕 | 中文字幕色婷婷在线视频 | 欧美 日韩 人妻 高清 中文 | 亚洲熟妇色xxxxx亚洲 | 水蜜桃色314在线观看 | 强奷人妻日本中文字幕 | 国内精品久久久久久中文字幕 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 97人妻精品一区二区三区 | 午夜精品久久久内射近拍高清 | 亚洲成熟女人毛毛耸耸多 | 亚洲日韩一区二区三区 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 任你躁在线精品免费 | 免费无码的av片在线观看 | 精品成在人线av无码免费看 | 国产乡下妇女做爰 | 久久精品女人的天堂av | 六月丁香婷婷色狠狠久久 | 99久久无码一区人妻 | 人妻体内射精一区二区三四 | 亚洲gv猛男gv无码男同 | 欧美日韩一区二区三区自拍 | 国产农村乱对白刺激视频 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 成人女人看片免费视频放人 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 亚洲精品欧美二区三区中文字幕 | 亚洲aⅴ无码成人网站国产app | 日产精品99久久久久久 | 强辱丰满人妻hd中文字幕 | 东京无码熟妇人妻av在线网址 | 国产精品毛多多水多 | 色综合久久久无码中文字幕 | 人妻尝试又大又粗久久 | 色妞www精品免费视频 | 欧美国产日韩亚洲中文 | 黑森林福利视频导航 | 国产9 9在线 | 中文 | 国产精品怡红院永久免费 | 国产精品对白交换视频 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 成人无码视频在线观看网站 | 亚洲啪av永久无码精品放毛片 | 亚洲 激情 小说 另类 欧美 | 亚洲无人区一区二区三区 | 亚洲七七久久桃花影院 | 国产精品人人爽人人做我的可爱 | 国产一区二区三区日韩精品 | 高清国产亚洲精品自在久久 | 狠狠色噜噜狠狠狠7777奇米 | 高中生自慰www网站 | 男人和女人高潮免费网站 | 麻豆果冻传媒2021精品传媒一区下载 | 亚洲男人av香蕉爽爽爽爽 | 欧美高清在线精品一区 | 人妻夜夜爽天天爽三区 | 永久免费观看国产裸体美女 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 精品人妻人人做人人爽夜夜爽 | 国产精品永久免费视频 | 国产三级精品三级男人的天堂 | 性做久久久久久久久 | 奇米影视7777久久精品 | 亚洲一区二区三区播放 | 亚洲色大成网站www国产 | 国产网红无码精品视频 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 日韩精品久久久肉伦网站 | 内射巨臀欧美在线视频 | а天堂中文在线官网 | 色狠狠av一区二区三区 | 国产区女主播在线观看 | 精品国产一区二区三区四区 | 日韩av无码中文无码电影 | 丰满护士巨好爽好大乳 | 在线精品亚洲一区二区 | 亚洲国产日韩a在线播放 | 亚洲gv猛男gv无码男同 | 国产亚洲精品久久久久久久 | аⅴ资源天堂资源库在线 | 久青草影院在线观看国产 | 无码av中文字幕免费放 | 中文字幕av无码一区二区三区电影 | 一本久久a久久精品亚洲 | 久久亚洲a片com人成 | 天堂а√在线中文在线 | 日产精品高潮呻吟av久久 | 无遮挡国产高潮视频免费观看 | 久久熟妇人妻午夜寂寞影院 | 成熟女人特级毛片www免费 | 亚洲乱码日产精品bd | 熟妇人妻无乱码中文字幕 | 日本va欧美va欧美va精品 | 欧美黑人性暴力猛交喷水 | 丁香花在线影院观看在线播放 | 国产亚洲精品久久久久久 | 欧美丰满熟妇xxxx | 无码午夜成人1000部免费视频 | 国产一区二区不卡老阿姨 | 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃 | 久久国语露脸国产精品电影 | 国产亚洲精品久久久闺蜜 | 中文字幕无码热在线视频 | 亚洲精品无码人妻无码 | 国产口爆吞精在线视频 | 又大又紧又粉嫩18p少妇 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | 国产精品久久久久久无码 | 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 亚洲综合精品香蕉久久网 | 日日鲁鲁鲁夜夜爽爽狠狠 | 97精品人妻一区二区三区香蕉 | 强辱丰满人妻hd中文字幕 | 亚洲中文字幕在线无码一区二区 | 久久午夜无码鲁丝片 | 亚洲成色www久久网站 | 亚洲欧洲中文日韩av乱码 | 国产综合在线观看 | 国产在线aaa片一区二区99 | 国产精品久久国产三级国 | 久久综合狠狠综合久久综合88 | 欧美日韩久久久精品a片 | 伊人久久大香线蕉av一区二区 | 国产午夜福利亚洲第一 | 玩弄少妇高潮ⅹxxxyw | 熟妇激情内射com | 亚洲人成影院在线观看 | 日日鲁鲁鲁夜夜爽爽狠狠 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 波多野结衣av在线观看 | 亚洲人成网站在线播放942 | 国内丰满熟女出轨videos | 中文字幕精品av一区二区五区 | 亚洲精品午夜无码电影网 | 亚洲男女内射在线播放 | av在线亚洲欧洲日产一区二区 | 亚洲 日韩 欧美 成人 在线观看 | 毛片内射-百度 | 日本欧美一区二区三区乱码 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 台湾无码一区二区 | 日韩精品无码一区二区中文字幕 | 日韩精品无码一区二区中文字幕 | 亚洲精品国产第一综合99久久 | 欧美性生交xxxxx久久久 | www国产亚洲精品久久网站 | 日韩人妻系列无码专区 | 少妇人妻av毛片在线看 | 国产成人精品必看 | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 国产精品久久久久久亚洲毛片 | 性生交大片免费看l | 欧美第一黄网免费网站 | 国産精品久久久久久久 | 无码国模国产在线观看 | 亚洲一区二区三区在线观看网站 | 午夜精品一区二区三区的区别 | 国产精品第一区揄拍无码 | 亚洲熟女一区二区三区 | 色五月丁香五月综合五月 | 夜夜躁日日躁狠狠久久av | 亚洲码国产精品高潮在线 | 乱人伦人妻中文字幕无码久久网 | 自拍偷自拍亚洲精品10p | 少妇的肉体aa片免费 | 特级做a爰片毛片免费69 | 欧美成人免费全部网站 | 一本精品99久久精品77 | 精品国偷自产在线视频 | 色偷偷人人澡人人爽人人模 | 两性色午夜视频免费播放 | 樱花草在线社区www | 国产97色在线 | 免 | 久久久精品456亚洲影院 | 狠狠亚洲超碰狼人久久 | 奇米影视7777久久精品人人爽 | 丰满少妇弄高潮了www | 欧美人与禽zoz0性伦交 | 亚洲国产高清在线观看视频 | 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 丰满少妇人妻久久久久久 | 免费网站看v片在线18禁无码 | 亚洲国产欧美在线成人 | 精品夜夜澡人妻无码av蜜桃 | 无码毛片视频一区二区本码 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 两性色午夜免费视频 | 成在人线av无码免观看麻豆 | 午夜熟女插插xx免费视频 | 国产精品鲁鲁鲁 | 国产精品毛片一区二区 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 一本色道久久综合狠狠躁 | 精品乱子伦一区二区三区 | 九九热爱视频精品 | 久久无码专区国产精品s | 欧美freesex黑人又粗又大 | 国产绳艺sm调教室论坛 | 装睡被陌生人摸出水好爽 | 精品成人av一区二区三区 | 亚洲综合无码一区二区三区 | 黑人大群体交免费视频 | 精品国产一区二区三区av 性色 | 色五月丁香五月综合五月 | 一个人看的视频www在线 | 兔费看少妇性l交大片免费 | 精品久久久久香蕉网 | 亚洲精品成人福利网站 | 亚洲精品无码人妻无码 | 亚洲一区二区三区播放 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 人人爽人人澡人人高潮 | 久久精品人妻少妇一区二区三区 | 久久综合久久自在自线精品自 | 好爽又高潮了毛片免费下载 | 高潮毛片无遮挡高清免费视频 | 国产成人精品优优av | av无码不卡在线观看免费 | 九九在线中文字幕无码 | 亚洲一区二区三区播放 | 熟妇人妻激情偷爽文 | 色欲人妻aaaaaaa无码 | 亚洲精品国偷拍自产在线观看蜜桃 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 人人超人人超碰超国产 | 天天摸天天碰天天添 | 亚洲成av人片在线观看无码不卡 | 老头边吃奶边弄进去呻吟 | 久久久久亚洲精品中文字幕 | 熟女少妇在线视频播放 | 男女下面进入的视频免费午夜 | 亚洲欧美国产精品专区久久 | 日本精品高清一区二区 | 国产片av国语在线观看 | 午夜肉伦伦影院 | 激情亚洲一区国产精品 | 国产成人一区二区三区别 | 日日噜噜噜噜夜夜爽亚洲精品 | 少妇性荡欲午夜性开放视频剧场 | 少妇无码一区二区二三区 | 2020最新国产自产精品 | 少妇高潮一区二区三区99 | 免费人成网站视频在线观看 | 国产精品亚洲一区二区三区喷水 | 亚洲a无码综合a国产av中文 | 久久精品中文闷骚内射 | 国产一区二区不卡老阿姨 | 成人精品视频一区二区三区尤物 | 狠狠色色综合网站 | 日本精品久久久久中文字幕 | 中文字幕乱码亚洲无线三区 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 俺去俺来也在线www色官网 | 国产午夜无码视频在线观看 | 国产国产精品人在线视 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | 天海翼激烈高潮到腰振不止 | 欧美35页视频在线观看 | 亚洲日韩中文字幕在线播放 | 精品无码国产自产拍在线观看蜜 | 亚洲狠狠婷婷综合久久 | 男人的天堂2018无码 | 人人妻人人澡人人爽精品欧美 | 欧美人与动性行为视频 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 精品无码一区二区三区的天堂 | 纯爱无遮挡h肉动漫在线播放 | 国产成人综合在线女婷五月99播放 | 国产成人精品视频ⅴa片软件竹菊 | 免费无码肉片在线观看 | 精品日本一区二区三区在线观看 | 九九在线中文字幕无码 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 中文无码成人免费视频在线观看 | 国产精品久久久久影院嫩草 | 内射后入在线观看一区 | 久久综合激激的五月天 | 国产香蕉尹人视频在线 | 亚洲日本va中文字幕 | 免费观看的无遮挡av | 狠狠色噜噜狠狠狠7777奇米 | 波多野结衣av在线观看 | 久久 国产 尿 小便 嘘嘘 | 国产综合色产在线精品 | 久久www免费人成人片 | 精品国产aⅴ无码一区二区 | 无码乱肉视频免费大全合集 | 一本久久伊人热热精品中文字幕 | 伊人久久大香线蕉午夜 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 国产成人精品一区二区在线小狼 | 国产精品亚洲综合色区韩国 | 国产精品手机免费 | 日韩欧美成人免费观看 | 精品久久久久香蕉网 | 黑人玩弄人妻中文在线 | 中文字幕乱码中文乱码51精品 | 日本www一道久久久免费榴莲 | 丰满少妇女裸体bbw | 国产国产精品人在线视 | 大胆欧美熟妇xx | 国产人妻大战黑人第1集 | 欧美人妻一区二区三区 | 国产免费久久久久久无码 | 国产真人无遮挡作爱免费视频 | 女人被爽到呻吟gif动态图视看 | 国产一区二区三区日韩精品 | 少妇高潮一区二区三区99 | 欧美高清在线精品一区 | 亚洲一区二区三区 | 高清国产亚洲精品自在久久 | 综合人妻久久一区二区精品 | 久久久久久久人妻无码中文字幕爆 | 国产成人无码av片在线观看不卡 | 任你躁国产自任一区二区三区 | 成人亚洲精品久久久久 | 中文无码伦av中文字幕 | 久久精品女人的天堂av | 色欲综合久久中文字幕网 | 日本大香伊一区二区三区 | 亚洲精品中文字幕久久久久 | 成人免费视频视频在线观看 免费 | 大肉大捧一进一出视频出来呀 | 大肉大捧一进一出好爽视频 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 成人片黄网站色大片免费观看 | 日韩精品一区二区av在线 | 国产9 9在线 | 中文 | 国产欧美精品一区二区三区 | 亚洲精品一区国产 | 欧洲熟妇色 欧美 | 国产激情一区二区三区 | 狠狠躁日日躁夜夜躁2020 | 国产手机在线αⅴ片无码观看 | 亚洲成a人片在线观看无码3d | 丁香啪啪综合成人亚洲 | 亚洲色无码一区二区三区 | 一本一道久久综合久久 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 欧美真人作爱免费视频 | 亚洲成av人综合在线观看 | 少妇邻居内射在线 | 四虎永久在线精品免费网址 | 欧美zoozzooz性欧美 | 中文字幕亚洲情99在线 | 成人试看120秒体验区 | 欧美精品无码一区二区三区 | 亚洲色偷偷偷综合网 | 内射爽无广熟女亚洲 | 狠狠cao日日穞夜夜穞av | 日韩精品一区二区av在线 | 人妻少妇被猛烈进入中文字幕 | 亚洲gv猛男gv无码男同 | 亚洲爆乳无码专区 | 国产成人av免费观看 | 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃 | av人摸人人人澡人人超碰下载 | 国产精品久久久久影院嫩草 | 亚洲欧洲无卡二区视頻 | 欧美xxxx黑人又粗又长 | 亚洲中文无码av永久不收费 | 亚洲精品国偷拍自产在线麻豆 | 国产激情一区二区三区 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 久久视频在线观看精品 | 东京热无码av男人的天堂 | 中文字幕无码视频专区 | 性生交大片免费看l | a片在线免费观看 | 一区二区传媒有限公司 | 女人被爽到呻吟gif动态图视看 | 午夜精品一区二区三区在线观看 | 国产在线一区二区三区四区五区 | 欧洲美熟女乱又伦 | 亚洲第一无码av无码专区 | 在线播放免费人成毛片乱码 | 伊在人天堂亚洲香蕉精品区 | 亚洲性无码av中文字幕 | 午夜精品久久久久久久久 | 欧美人与禽zoz0性伦交 | 国产乱人无码伦av在线a | 欧美日韩一区二区免费视频 | 伊在人天堂亚洲香蕉精品区 | 国产人妻精品一区二区三区 | 色诱久久久久综合网ywww | 亚洲精品欧美二区三区中文字幕 | 亚洲综合无码久久精品综合 | 久久久久国色av免费观看性色 | 久久无码中文字幕免费影院蜜桃 | 天堂久久天堂av色综合 | 中文字幕亚洲情99在线 | 一本加勒比波多野结衣 | 欧美35页视频在线观看 | 欧美真人作爱免费视频 | 99久久精品国产一区二区蜜芽 | 久久久久久久人妻无码中文字幕爆 | 狠狠噜狠狠狠狠丁香五月 | 亚洲a无码综合a国产av中文 | 精品无人区无码乱码毛片国产 | 亚洲成av人在线观看网址 | 亚洲欧美综合区丁香五月小说 | 奇米影视7777久久精品 | а√天堂www在线天堂小说 | 性色av无码免费一区二区三区 | 久久国语露脸国产精品电影 | 男人和女人高潮免费网站 | 久久99国产综合精品 | 中国女人内谢69xxxxxa片 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 老熟女乱子伦 | 六十路熟妇乱子伦 | 色情久久久av熟女人妻网站 | 国产区女主播在线观看 | 亚洲欧美日韩国产精品一区二区 | 正在播放老肥熟妇露脸 | 少妇人妻av毛片在线看 | 免费看少妇作爱视频 | 亚洲日本在线电影 | 暴力强奷在线播放无码 | 亚洲国产综合无码一区 | 女人色极品影院 | 中文字幕中文有码在线 | 亚洲日本va中文字幕 | 欧美激情内射喷水高潮 | 国产绳艺sm调教室论坛 | 乌克兰少妇xxxx做受 | 丝袜 中出 制服 人妻 美腿 | 嫩b人妻精品一区二区三区 | 国产97人人超碰caoprom | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 国产午夜亚洲精品不卡 | 久久国产精品精品国产色婷婷 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 一本久久a久久精品亚洲 | 无人区乱码一区二区三区 | 国产av无码专区亚洲awww | 久久精品无码一区二区三区 | 麻豆国产97在线 | 欧洲 | 未满成年国产在线观看 | 亚洲中文字幕成人无码 | 亚洲精品成a人在线观看 | 亚洲 欧美 激情 小说 另类 | 18禁止看的免费污网站 | 久久99精品国产麻豆蜜芽 | 国产情侣作爱视频免费观看 | 粗大的内捧猛烈进出视频 | 亚洲性无码av中文字幕 | 亚洲日韩中文字幕在线播放 | 又大又硬又黄的免费视频 | 欧美性生交活xxxxxdddd | 久久久成人毛片无码 | 午夜福利电影 | 又大又硬又黄的免费视频 | 日本一卡2卡3卡四卡精品网站 | 内射白嫩少妇超碰 | 熟妇人妻激情偷爽文 | 女人被爽到呻吟gif动态图视看 | 国产熟妇高潮叫床视频播放 | 中文毛片无遮挡高清免费 | 狠狠噜狠狠狠狠丁香五月 | 成人精品天堂一区二区三区 | 久久国产精品_国产精品 | 人妻有码中文字幕在线 | 成人免费视频一区二区 | 久久久精品人妻久久影视 | 久久久久成人片免费观看蜜芽 | 中文字幕 亚洲精品 第1页 | 欧美性猛交内射兽交老熟妇 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇 | 人人妻人人澡人人爽人人精品浪潮 | 亚洲最大成人网站 | 亚洲自偷精品视频自拍 | 97久久国产亚洲精品超碰热 | 国产精品国产三级国产专播 | 国产亚洲精品精品国产亚洲综合 | 性做久久久久久久久 | 国产无av码在线观看 | 天天av天天av天天透 | 在线亚洲高清揄拍自拍一品区 | 亚洲国产av美女网站 | 日本精品高清一区二区 | 亚洲国产精品成人久久蜜臀 | 在线天堂新版最新版在线8 | 99久久无码一区人妻 | 中文亚洲成a人片在线观看 | 亚洲欧美日韩国产精品一区二区 | 亚洲综合精品香蕉久久网 | 中文字幕av日韩精品一区二区 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 久久久久人妻一区精品色欧美 | 精品久久久久久人妻无码中文字幕 | 欧美人与善在线com | 日韩视频 中文字幕 视频一区 | 好爽又高潮了毛片免费下载 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 中文字幕av无码一区二区三区电影 | 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布 | 亚洲 另类 在线 欧美 制服 | 少妇人妻偷人精品无码视频 | 国产色视频一区二区三区 | 99国产精品白浆在线观看免费 | 色五月丁香五月综合五月 | 丝袜足控一区二区三区 | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 少妇高潮一区二区三区99 | 国产午夜福利亚洲第一 | 大乳丰满人妻中文字幕日本 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 日本大香伊一区二区三区 | 欧美人与禽zoz0性伦交 | 扒开双腿疯狂进出爽爽爽视频 | www国产亚洲精品久久久日本 | 亚洲大尺度无码无码专区 | 娇妻被黑人粗大高潮白浆 | 又紧又大又爽精品一区二区 | 亚洲一区二区三区含羞草 | 日本爽爽爽爽爽爽在线观看免 | 男女作爱免费网站 | 高清无码午夜福利视频 | 在线播放免费人成毛片乱码 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | 精品午夜福利在线观看 | 大乳丰满人妻中文字幕日本 | 99er热精品视频 | 亚洲男人av香蕉爽爽爽爽 | 高潮喷水的毛片 | 国产精品久久久久7777 | 成人动漫在线观看 | 久久天天躁夜夜躁狠狠 | 图片区 小说区 区 亚洲五月 | 日本熟妇乱子伦xxxx | 国产绳艺sm调教室论坛 | 日本大乳高潮视频在线观看 | 国产69精品久久久久app下载 | 久久精品一区二区三区四区 | 国产真实夫妇视频 | 波多野结衣av在线观看 | 久久熟妇人妻午夜寂寞影院 | 自拍偷自拍亚洲精品10p | 蜜桃视频插满18在线观看 | 水蜜桃色314在线观看 | 婷婷五月综合缴情在线视频 | 99精品国产综合久久久久五月天 | 久久国内精品自在自线 | 国产卡一卡二卡三 | 亚洲精品一区三区三区在线观看 | 久久久久av无码免费网 | 人人超人人超碰超国产 | 久久精品国产大片免费观看 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 国产精品亚洲专区无码不卡 | 亚洲s码欧洲m码国产av | 特大黑人娇小亚洲女 | 一区二区传媒有限公司 | 欧美亚洲日韩国产人成在线播放 | 99久久婷婷国产综合精品青草免费 | 99精品视频在线观看免费 | 97se亚洲精品一区 | 国产亚洲精品久久久久久国模美 | 色一情一乱一伦一区二区三欧美 | 娇妻被黑人粗大高潮白浆 | 在线播放亚洲第一字幕 | 内射欧美老妇wbb | 影音先锋中文字幕无码 | 77777熟女视频在线观看 а天堂中文在线官网 | 又色又爽又黄的美女裸体网站 | 欧美 日韩 人妻 高清 中文 | 亚洲综合精品香蕉久久网 | 久久99精品久久久久久动态图 | 中文字幕无码av激情不卡 | 中文字幕中文有码在线 | 1000部夫妻午夜免费 | 国产一区二区三区四区五区加勒比 | 欧美成人免费全部网站 | 男女超爽视频免费播放 | 国产亚av手机在线观看 | 欧美人与动性行为视频 | 澳门永久av免费网站 | 夜夜躁日日躁狠狠久久av | 精品人妻人人做人人爽夜夜爽 | 蜜臀aⅴ国产精品久久久国产老师 | 377p欧洲日本亚洲大胆 | 99国产欧美久久久精品 | 国产69精品久久久久app下载 | 国产成人综合在线女婷五月99播放 | 永久免费观看国产裸体美女 | 日韩欧美成人免费观看 | 人妻尝试又大又粗久久 | 少妇高潮喷潮久久久影院 | 亚洲人亚洲人成电影网站色 | 强开小婷嫩苞又嫩又紧视频 | 欧美三级a做爰在线观看 | 激情内射日本一区二区三区 | 2020久久超碰国产精品最新 | 亚洲精品午夜无码电影网 | 日日躁夜夜躁狠狠躁 | 亚洲色大成网站www国产 | 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费 | 精品亚洲韩国一区二区三区 | 亚洲色大成网站www | 久久精品中文闷骚内射 | 天海翼激烈高潮到腰振不止 | 久久精品国产精品国产精品污 | 精品国产成人一区二区三区 | 亚洲人成无码网www | 纯爱无遮挡h肉动漫在线播放 | 国产精品亚洲а∨无码播放麻豆 | 小鲜肉自慰网站xnxx | 国产疯狂伦交大片 | 18禁黄网站男男禁片免费观看 | 亚洲自偷自拍另类第1页 | 亚洲精品国偷拍自产在线观看蜜桃 | 亚洲毛片av日韩av无码 | 久久国内精品自在自线 | 亚洲成av人片天堂网无码】 | 少妇人妻大乳在线视频 | 亚洲精品一区国产 | 午夜成人1000部免费视频 | 99精品国产综合久久久久五月天 | 久久精品女人天堂av免费观看 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 女人被爽到呻吟gif动态图视看 | 国产精品怡红院永久免费 | 欧美熟妇另类久久久久久多毛 | 亚洲成色在线综合网站 | 老子影院午夜伦不卡 | 亚洲欧洲日本无在线码 | 久久国产自偷自偷免费一区调 | 熟妇人妻中文av无码 | 一区二区三区乱码在线 | 欧洲 | а√资源新版在线天堂 | 国产香蕉尹人视频在线 | 国产办公室秘书无码精品99 | 捆绑白丝粉色jk震动捧喷白浆 | 国精产品一品二品国精品69xx | 一本久道久久综合婷婷五月 | 精品无码国产自产拍在线观看蜜 | 美女毛片一区二区三区四区 | 99久久亚洲精品无码毛片 | 波多野结衣av在线观看 | 熟妇人妻无码xxx视频 | 2020最新国产自产精品 | 东京无码熟妇人妻av在线网址 | 国产精品高潮呻吟av久久 | 九九在线中文字幕无码 | 小泽玛莉亚一区二区视频在线 | 久久精品国产一区二区三区 | 国产成人亚洲综合无码 | 久久aⅴ免费观看 | 性史性农村dvd毛片 | 天海翼激烈高潮到腰振不止 | 国内揄拍国内精品人妻 | 99er热精品视频 | 久久久久久亚洲精品a片成人 | 国产精品第一区揄拍无码 | 女人色极品影院 | 高潮毛片无遮挡高清免费 | 国产成人人人97超碰超爽8 | 18黄暴禁片在线观看 | 成人亚洲精品久久久久 | 国产九九九九九九九a片 | 亚洲欧美日韩成人高清在线一区 | 亚洲另类伦春色综合小说 | 欧美日韩精品 | 奇米综合四色77777久久 东京无码熟妇人妻av在线网址 | 久久国产精品精品国产色婷婷 | 无码福利日韩神码福利片 | 中国女人内谢69xxxx | 国产精品a成v人在线播放 | 成人av无码一区二区三区 | 3d动漫精品啪啪一区二区中 | 亚洲精品久久久久中文第一幕 | 成年美女黄网站色大免费全看 | 亚洲阿v天堂在线 | 无码乱肉视频免费大全合集 | 亚洲一区二区三区国产精华液 | 国产精品久久久久影院嫩草 | 麻豆国产人妻欲求不满 | 一本色道婷婷久久欧美 | 无人区乱码一区二区三区 | 日产国产精品亚洲系列 | 一本久久a久久精品亚洲 | 久久久精品456亚洲影院 | 双乳奶水饱满少妇呻吟 | 国产无遮挡又黄又爽又色 | 亚洲七七久久桃花影院 | 欧美日韩在线亚洲综合国产人 | 精品欧洲av无码一区二区三区 | 久久99精品国产麻豆蜜芽 | 国产熟女一区二区三区四区五区 | aⅴ亚洲 日韩 色 图网站 播放 | 久久亚洲中文字幕精品一区 | 亚洲色欲色欲欲www在线 | 日韩av无码一区二区三区 | 丰满肥臀大屁股熟妇激情视频 | 任你躁在线精品免费 | 久久99久久99精品中文字幕 | 免费男性肉肉影院 | 中文精品无码中文字幕无码专区 | 丰满岳乱妇在线观看中字无码 | 国产精品高潮呻吟av久久 | 男女下面进入的视频免费午夜 | 国产香蕉尹人综合在线观看 | 免费人成网站视频在线观看 | 国产精品怡红院永久免费 | 精品国产精品久久一区免费式 | 国精品人妻无码一区二区三区蜜柚 | 日本乱偷人妻中文字幕 | 欧美变态另类xxxx | 久久国内精品自在自线 | 国产莉萝无码av在线播放 | 99国产精品白浆在线观看免费 | 国产网红无码精品视频 | 综合激情五月综合激情五月激情1 | 无码毛片视频一区二区本码 | 中文亚洲成a人片在线观看 | 思思久久99热只有频精品66 | 国产莉萝无码av在线播放 | 99re在线播放 | 亚洲第一无码av无码专区 | 国产性生大片免费观看性 | 国产午夜福利亚洲第一 | 国产精品多人p群无码 | 精品一区二区不卡无码av | 国产麻豆精品精东影业av网站 | 全球成人中文在线 | 偷窥村妇洗澡毛毛多 | 久久久久国色av免费观看性色 | 日本大乳高潮视频在线观看 | 98国产精品综合一区二区三区 | 色综合视频一区二区三区 | 国产精品久久久久9999小说 | 奇米影视7777久久精品人人爽 | 国产精品国产自线拍免费软件 | 免费无码一区二区三区蜜桃大 | 国产69精品久久久久app下载 | 日本免费一区二区三区最新 | av无码久久久久不卡免费网站 | 国产亚洲人成a在线v网站 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 久精品国产欧美亚洲色aⅴ大片 | 2020久久香蕉国产线看观看 | 国产精品久久精品三级 | 欧美人妻一区二区三区 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 日韩精品久久久肉伦网站 | 免费国产黄网站在线观看 | 精品无码av一区二区三区 | 日日摸日日碰夜夜爽av | 夫妻免费无码v看片 | 俺去俺来也www色官网 | 无码任你躁久久久久久久 | 国产手机在线αⅴ片无码观看 | 麻豆精品国产精华精华液好用吗 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 久久zyz资源站无码中文动漫 | 精品久久综合1区2区3区激情 | 人妻人人添人妻人人爱 | 精品国精品国产自在久国产87 | 亚洲国产精品久久人人爱 | 亚洲欧美日韩国产精品一区二区 | 综合网日日天干夜夜久久 | 亚洲中文字幕无码中文字在线 | 在线观看欧美一区二区三区 | 97人妻精品一区二区三区 | 少妇高潮喷潮久久久影院 | 无码乱肉视频免费大全合集 | 久久人人爽人人爽人人片av高清 | 欧美人与禽猛交狂配 | 日本精品久久久久中文字幕 | 3d动漫精品啪啪一区二区中 | 国产精品久久久久久亚洲毛片 | 中文字幕精品av一区二区五区 | v一区无码内射国产 | 欧美激情内射喷水高潮 | 蜜臀av在线观看 在线欧美精品一区二区三区 | 亚洲欧洲无卡二区视頻 | 水蜜桃色314在线观看 | 全黄性性激高免费视频 | 亚洲精品中文字幕久久久久 | 国内精品人妻无码久久久影院蜜桃 | 亚洲小说图区综合在线 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇y | 国产精品爱久久久久久久 | 女人色极品影院 | 麻豆人妻少妇精品无码专区 | 久久 国产 尿 小便 嘘嘘 | 亚洲人成影院在线观看 | 性做久久久久久久久 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 蜜臀av无码人妻精品 | 中文无码成人免费视频在线观看 | 亚洲 a v无 码免 费 成 人 a v | 国产精品久久久av久久久 | 窝窝午夜理论片影院 | 日本熟妇人妻xxxxx人hd | 一区二区传媒有限公司 | 丰满少妇弄高潮了www | 日韩精品久久久肉伦网站 | 亚洲伊人久久精品影院 | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 粗大的内捧猛烈进出视频 | 国产亚洲人成在线播放 | 精品国产一区二区三区av 性色 | 少妇激情av一区二区 | 日韩精品无码一区二区中文字幕 | 成人一区二区免费视频 | 乱码午夜-极国产极内射 | 东京一本一道一二三区 | 麻豆人妻少妇精品无码专区 | 激情人妻另类人妻伦 | 久久www免费人成人片 | 九一九色国产 | 日韩欧美中文字幕在线三区 | 无码吃奶揉捏奶头高潮视频 | 国产极品美女高潮无套在线观看 | а√资源新版在线天堂 | 国产乱人伦av在线无码 | 无码人妻av免费一区二区三区 | 伊在人天堂亚洲香蕉精品区 | 国产后入清纯学生妹 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 国产精品无码一区二区桃花视频 | 国产xxx69麻豆国语对白 | 天天摸天天碰天天添 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 任你躁在线精品免费 | 国内老熟妇对白xxxxhd | 激情亚洲一区国产精品 | 亚洲欧洲日本综合aⅴ在线 | 久久久精品欧美一区二区免费 | 牲欲强的熟妇农村老妇女视频 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 久久99国产综合精品 | 久久久久se色偷偷亚洲精品av | 永久免费观看国产裸体美女 | 国产人妻精品午夜福利免费 | 无码精品人妻一区二区三区av | 国产午夜亚洲精品不卡 | 欧美 丝袜 自拍 制服 另类 | 国产乡下妇女做爰 | 六月丁香婷婷色狠狠久久 | 欧美xxxx黑人又粗又长 | 少妇无码一区二区二三区 | 九九久久精品国产免费看小说 | 乱人伦人妻中文字幕无码久久网 | 青青青爽视频在线观看 | 性色欲网站人妻丰满中文久久不卡 | 国产av一区二区三区最新精品 | 兔费看少妇性l交大片免费 | 亚洲一区二区观看播放 | 亚洲色大成网站www | 亚洲一区二区三区四区 | 丰满肥臀大屁股熟妇激情视频 | 久久久久久久人妻无码中文字幕爆 | 欧美日韩色另类综合 | 伊人久久大香线蕉午夜 | 国产精品人人爽人人做我的可爱 | √天堂资源地址中文在线 | 精品国精品国产自在久国产87 | 日韩少妇内射免费播放 | 国产精品高潮呻吟av久久 | 图片区 小说区 区 亚洲五月 | 色一情一乱一伦 | 蜜桃av抽搐高潮一区二区 | 国产无套内射久久久国产 | 天天拍夜夜添久久精品大 | 欧美黑人巨大xxxxx | 国产精品.xx视频.xxtv | 国产成人综合色在线观看网站 | 波多野结衣一区二区三区av免费 | 女人和拘做爰正片视频 | 人妻体内射精一区二区三四 | 中文字幕av伊人av无码av | 久久精品国产一区二区三区 | 中文字幕 亚洲精品 第1页 | аⅴ资源天堂资源库在线 | 99久久精品无码一区二区毛片 | 国产性生交xxxxx无码 | 欧美日韩在线亚洲综合国产人 | 国产成人综合色在线观看网站 | 欧美成人高清在线播放 | 亚洲七七久久桃花影院 | 极品嫩模高潮叫床 | 欧美日韩视频无码一区二区三 | 国产综合久久久久鬼色 | 成年美女黄网站色大免费全看 | 国产亚洲精品久久久闺蜜 | 欧美黑人巨大xxxxx | 天堂а√在线中文在线 | 曰韩少妇内射免费播放 | 日日鲁鲁鲁夜夜爽爽狠狠 | 中文字幕人妻无码一夲道 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 久久精品人妻少妇一区二区三区 | 天天拍夜夜添久久精品 | 久久五月精品中文字幕 | 无码国产色欲xxxxx视频 | 亚洲日韩中文字幕在线播放 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 亚洲自偷自偷在线制服 | 18黄暴禁片在线观看 | 亚洲精品国产精品乱码不卡 | 无码播放一区二区三区 | 婷婷综合久久中文字幕蜜桃三电影 | 丰满人妻翻云覆雨呻吟视频 | 天天燥日日燥 | 男女超爽视频免费播放 | 亚洲爆乳精品无码一区二区三区 | 亚洲日韩乱码中文无码蜜桃臀网站 | 欧美xxxx黑人又粗又长 | 亚洲精品成a人在线观看 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 国产午夜无码精品免费看 | 国产av久久久久精东av | 国产精品无码mv在线观看 | 成人影院yy111111在线观看 | 人妻aⅴ无码一区二区三区 | 中文字幕+乱码+中文字幕一区 | 欧美性生交活xxxxxdddd | 国产性生交xxxxx无码 | 成人免费视频一区二区 | 久久久久亚洲精品男人的天堂 | 波多野结衣av一区二区全免费观看 | 成 人影片 免费观看 | 人人妻人人藻人人爽欧美一区 | 国产一区二区三区影院 | 一本大道久久东京热无码av | a片免费视频在线观看 | 成 人 网 站国产免费观看 | 中文字幕无码热在线视频 | 少妇无码av无码专区在线观看 | 国产精品对白交换视频 | 国产一精品一av一免费 | 亚洲综合伊人久久大杳蕉 | 久久99国产综合精品 | 一本久道高清无码视频 | 夜精品a片一区二区三区无码白浆 | 国产一区二区三区四区五区加勒比 | 午夜福利一区二区三区在线观看 | 久久久中文久久久无码 | 久久亚洲精品成人无码 | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 一个人看的视频www在线 | 亚洲日本va午夜在线电影 | 丰满人妻被黑人猛烈进入 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆 | 国产精品内射视频免费 | 日本护士xxxxhd少妇 | 国产莉萝无码av在线播放 | 久久99精品国产.久久久久 | 亚洲色大成网站www | 曰韩无码二三区中文字幕 | 少妇激情av一区二区 | 日日麻批免费40分钟无码 | 国产乱人偷精品人妻a片 | 欧美成人免费全部网站 | 精品一区二区不卡无码av | 色五月五月丁香亚洲综合网 | 国产精品国产三级国产专播 | 国内综合精品午夜久久资源 | 蜜桃无码一区二区三区 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 最近的中文字幕在线看视频 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 亚洲国产精品成人久久蜜臀 | 国产在线精品一区二区三区直播 | 精品国产成人一区二区三区 | 成年美女黄网站色大免费全看 | 国产精品久久久午夜夜伦鲁鲁 | 日本熟妇大屁股人妻 | 日本免费一区二区三区最新 | av人摸人人人澡人人超碰下载 | 久久久精品人妻久久影视 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 日日天干夜夜狠狠爱 | 中文字幕亚洲情99在线 | 亚洲区小说区激情区图片区 | 国产激情综合五月久久 | 又紧又大又爽精品一区二区 | 国产成人久久精品流白浆 | 免费播放一区二区三区 | 国产激情精品一区二区三区 | 丝袜美腿亚洲一区二区 | 国产精品办公室沙发 | 久久综合香蕉国产蜜臀av | 无遮挡啪啪摇乳动态图 | 欧美 亚洲 国产 另类 | 国产凸凹视频一区二区 | 久在线观看福利视频 | 日本成熟视频免费视频 | 人人妻人人澡人人爽人人精品浪潮 | 中文精品无码中文字幕无码专区 | 思思久久99热只有频精品66 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 成 人 免费观看网站 | 蜜臀av在线观看 在线欧美精品一区二区三区 | 国产精品久久久av久久久 | 国精品人妻无码一区二区三区蜜柚 | 久精品国产欧美亚洲色aⅴ大片 | 国产又爽又猛又粗的视频a片 | 国产舌乚八伦偷品w中 | 久久精品国产精品国产精品污 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 成 人 免费观看网站 | 亚洲第一无码av无码专区 | 国产成人无码av在线影院 | 日本va欧美va欧美va精品 | 国产午夜精品一区二区三区嫩草 | 国产女主播喷水视频在线观看 | 欧美性猛交xxxx富婆 | 中文字幕无线码免费人妻 | 亚洲区欧美区综合区自拍区 | 伊人久久大香线蕉午夜 | 2020久久香蕉国产线看观看 | 久久久中文字幕日本无吗 | 久久99精品久久久久久 | 在线精品亚洲一区二区 | 久久精品人人做人人综合 | 国产香蕉尹人视频在线 | 99er热精品视频 | 无码国内精品人妻少妇 | 亚洲 高清 成人 动漫 | 国产亚洲精品久久久久久久久动漫 | 无遮无挡爽爽免费视频 | 极品尤物被啪到呻吟喷水 | 国产偷国产偷精品高清尤物 | 沈阳熟女露脸对白视频 | 伊人久久大香线蕉av一区二区 | 男女猛烈xx00免费视频试看 | 国产九九九九九九九a片 | 国内揄拍国内精品少妇国语 | 丰满诱人的人妻3 | 一本久久a久久精品vr综合 | 亚洲日韩av片在线观看 | 人妻少妇精品无码专区二区 | 极品尤物被啪到呻吟喷水 | 欧美 日韩 人妻 高清 中文 | 成熟妇人a片免费看网站 | 黑人玩弄人妻中文在线 | 天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆 | 天下第一社区视频www日本 | 亚洲第一无码av无码专区 | 欧美日韩一区二区免费视频 | 国产性猛交╳xxx乱大交 国产精品久久久久久无码 欧洲欧美人成视频在线 | 亚洲中文字幕久久无码 | 99久久婷婷国产综合精品青草免费 | 国产真人无遮挡作爱免费视频 | 亚洲人交乣女bbw | 成人三级无码视频在线观看 | 国产精品无码mv在线观看 | 东京热男人av天堂 | 性生交片免费无码看人 | 国产性生大片免费观看性 | 男女超爽视频免费播放 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | 人妻无码久久精品人妻 | 无码人妻久久一区二区三区不卡 | 扒开双腿吃奶呻吟做受视频 | 久久精品视频在线看15 | 久久久久亚洲精品男人的天堂 | 爽爽影院免费观看 | 国产成人精品无码播放 | 激情亚洲一区国产精品 | 亚洲乱码日产精品bd | 日本精品人妻无码77777 天堂一区人妻无码 | 四虎国产精品免费久久 | 骚片av蜜桃精品一区 | 在线看片无码永久免费视频 | 内射巨臀欧美在线视频 | 亚洲色无码一区二区三区 | 日韩精品a片一区二区三区妖精 | 天天爽夜夜爽夜夜爽 | 精品欧美一区二区三区久久久 | 小泽玛莉亚一区二区视频在线 | 97夜夜澡人人爽人人喊中国片 | 亚洲熟熟妇xxxx | 熟女俱乐部五十路六十路av | 熟妇激情内射com | 国产精品无码永久免费888 | 欧洲欧美人成视频在线 | 少妇一晚三次一区二区三区 | 亚洲一区二区三区偷拍女厕 | 欧美日本精品一区二区三区 | 夜夜影院未满十八勿进 | 久久国产精品二国产精品 | 夜夜高潮次次欢爽av女 | 久久精品女人的天堂av | 国产sm调教视频在线观看 | 日韩精品无码一本二本三本色 | 99久久人妻精品免费二区 | 久久精品视频在线看15 | 天堂一区人妻无码 | 日韩成人一区二区三区在线观看 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇y | 国产精品久久福利网站 | 精品 日韩 国产 欧美 视频 | 国产无av码在线观看 | 99久久精品午夜一区二区 | 人人妻在人人 | 亚洲一区二区三区偷拍女厕 | 亚洲中文字幕av在天堂 | 丝袜美腿亚洲一区二区 | 极品尤物被啪到呻吟喷水 | 亚洲中文字幕va福利 | 亚洲日韩精品欧美一区二区 | 国产精品理论片在线观看 | 日韩亚洲欧美精品综合 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 国产亚洲精品久久久久久国模美 | 激情综合激情五月俺也去 | 激情五月综合色婷婷一区二区 | 天堂一区人妻无码 | 久热国产vs视频在线观看 | 沈阳熟女露脸对白视频 | 亚洲欧美中文字幕5发布 | 国产性生交xxxxx无码 | 欧美人与动性行为视频 | 国产精品va在线播放 | 日韩精品无码免费一区二区三区 | 兔费看少妇性l交大片免费 | 黑人大群体交免费视频 | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 精品久久综合1区2区3区激情 | av无码久久久久不卡免费网站 | 国产午夜无码视频在线观看 | 永久黄网站色视频免费直播 | 国产精品无码成人午夜电影 | 国产精品亚洲一区二区三区喷水 | 久久99热只有频精品8 | 亚洲乱码国产乱码精品精 | 国产suv精品一区二区五 | 无码免费一区二区三区 | 天堂亚洲2017在线观看 | 日韩少妇白浆无码系列 | 蜜臀aⅴ国产精品久久久国产老师 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 亚洲人成无码网www | 99精品视频在线观看免费 | 欧美老妇交乱视频在线观看 | 亚洲欧美日韩国产精品一区二区 | 在线观看国产午夜福利片 | 老子影院午夜伦不卡 | 日本精品少妇一区二区三区 | 少妇人妻偷人精品无码视频 | 无码人妻久久一区二区三区不卡 | yw尤物av无码国产在线观看 | 亚洲综合另类小说色区 | 奇米影视888欧美在线观看 | 在教室伦流澡到高潮hnp视频 | 亚洲成色在线综合网站 | 国产亚洲精品久久久闺蜜 | 久久视频在线观看精品 | 亚洲国产精品无码久久久久高潮 | 中文字幕无码日韩专区 | 久久久av男人的天堂 | 午夜时刻免费入口 | 一个人免费观看的www视频 | 欧美性生交xxxxx久久久 | 中文字幕人成乱码熟女app | 高清国产亚洲精品自在久久 | 综合网日日天干夜夜久久 | 性开放的女人aaa片 | 日本大香伊一区二区三区 | 鲁鲁鲁爽爽爽在线视频观看 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇 | 爽爽影院免费观看 | 夜先锋av资源网站 | 亚无码乱人伦一区二区 | 十八禁视频网站在线观看 | 国产精品久久久久无码av色戒 | 麻豆av传媒蜜桃天美传媒 | 欧美性生交xxxxx久久久 | 最近的中文字幕在线看视频 | 97精品国产97久久久久久免费 | 中文字幕无码免费久久99 | 蜜桃视频韩日免费播放 | 精品一区二区三区波多野结衣 | 好爽又高潮了毛片免费下载 | 国内揄拍国内精品少妇国语 | 男女猛烈xx00免费视频试看 | 300部国产真实乱 | 波多野结衣av一区二区全免费观看 | 青青青爽视频在线观看 | av无码久久久久不卡免费网站 | 久久99精品久久久久久动态图 | 亚洲精品中文字幕久久久久 | 曰韩无码二三区中文字幕 | 中文字幕av无码一区二区三区电影 | 免费无码肉片在线观看 | 色爱情人网站 | 影音先锋中文字幕无码 | 亚洲国产日韩a在线播放 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 久久久av男人的天堂 | 麻豆精产国品 | 国产在线精品一区二区三区直播 | 国产亚洲美女精品久久久2020 | 男女超爽视频免费播放 | 国产av久久久久精东av | 国产成人人人97超碰超爽8 | 亚洲天堂2017无码中文 | 精品国精品国产自在久国产87 | 99久久无码一区人妻 | 激情内射日本一区二区三区 | 熟妇人妻无码xxx视频 | 国产乱人伦app精品久久 国产在线无码精品电影网 国产国产精品人在线视 | 欧美丰满熟妇xxxx | 久久精品中文字幕大胸 | 久久精品国产一区二区三区肥胖 | 一个人免费观看的www视频 | 樱花草在线社区www | 亚洲综合色区中文字幕 | 精品一二三区久久aaa片 | 日韩精品无码一区二区中文字幕 | 狠狠色丁香久久婷婷综合五月 | 清纯唯美经典一区二区 | 麻豆av传媒蜜桃天美传媒 | 亚洲欧美精品伊人久久 | 久久国产精品精品国产色婷婷 | 亚洲成a人片在线观看无码 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 国产日产欧产精品精品app | 国产成人无码午夜视频在线观看 | 久久亚洲中文字幕无码 | 亚洲精品成a人在线观看 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 亚洲人成影院在线无码按摩店 | 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 日韩人妻系列无码专区 | 国产精品亚洲专区无码不卡 | 国产精品igao视频网 | 暴力强奷在线播放无码 | 国产香蕉97碰碰久久人人 | 亚洲国产成人av在线观看 | 国产在热线精品视频 | 亚洲小说春色综合另类 | 国产精品久久久久久无码 | 国内精品人妻无码久久久影院蜜桃 | 老熟妇乱子伦牲交视频 | 在线播放亚洲第一字幕 | 亚欧洲精品在线视频免费观看 | 无码精品人妻一区二区三区av | 强辱丰满人妻hd中文字幕 | 国内精品久久毛片一区二区 | 伊人色综合久久天天小片 | 强伦人妻一区二区三区视频18 | 久久久久人妻一区精品色欧美 | 国产亚洲精品久久久闺蜜 | av无码电影一区二区三区 | 国产特级毛片aaaaaa高潮流水 | 亚洲欧美日韩综合久久久 | 亚洲va中文字幕无码久久不卡 | 色窝窝无码一区二区三区色欲 | 欧美老妇交乱视频在线观看 | 99久久99久久免费精品蜜桃 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 无码人妻av免费一区二区三区 | 精品乱码久久久久久久 | 少妇厨房愉情理9仑片视频 | 疯狂三人交性欧美 | 国产无遮挡又黄又爽又色 | 中文精品无码中文字幕无码专区 | 久久久久亚洲精品男人的天堂 | 免费中文字幕日韩欧美 | 亚洲欧美综合区丁香五月小说 | 成 人 免费观看网站 | 麻花豆传媒剧国产免费mv在线 | 久久久精品国产sm最大网站 | 老司机亚洲精品影院 | 天天av天天av天天透 | 欧美自拍另类欧美综合图片区 | 亚洲精品国产第一综合99久久 | 国产69精品久久久久app下载 | 国产精品亚洲lv粉色 | 偷窥村妇洗澡毛毛多 | 亚拍精品一区二区三区探花 | 亚洲国产综合无码一区 | 国产suv精品一区二区五 | 亚洲 欧美 激情 小说 另类 | 中文字幕精品av一区二区五区 | 国产av一区二区三区最新精品 | 久久zyz资源站无码中文动漫 | 亚洲午夜久久久影院 | 亚拍精品一区二区三区探花 | 免费乱码人妻系列无码专区 | 六月丁香婷婷色狠狠久久 | 波多野结衣一区二区三区av免费 | 欧洲熟妇精品视频 | 国产午夜福利100集发布 | 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | 国产精品亚洲一区二区三区喷水 | 国产精品久久久久久久影院 | 国产精品久久久一区二区三区 | 成 人 免费观看网站 | 香港三级日本三级妇三级 | 乱中年女人伦av三区 | 久久精品中文字幕一区 | 又紧又大又爽精品一区二区 | 国产美女极度色诱视频www | 国产精品国产自线拍免费软件 | 99精品国产综合久久久久五月天 | 中文字幕亚洲情99在线 | 少妇性l交大片欧洲热妇乱xxx | 欧美野外疯狂做受xxxx高潮 | 精品熟女少妇av免费观看 | av人摸人人人澡人人超碰下载 | 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费 | 精品 日韩 国产 欧美 视频 | 亚洲经典千人经典日产 | 麻豆md0077饥渴少妇 | 日本熟妇浓毛 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 国产乡下妇女做爰 | 永久免费观看美女裸体的网站 | 久久国产36精品色熟妇 | 国产在线精品一区二区三区直播 | 鲁一鲁av2019在线 | 超碰97人人射妻 | 国产av一区二区精品久久凹凸 | 免费人成在线观看网站 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 国产激情无码一区二区 | www国产精品内射老师 | 人人澡人人透人人爽 | 妺妺窝人体色www在线小说 | 亚无码乱人伦一区二区 | 18精品久久久无码午夜福利 | 中文字幕乱码中文乱码51精品 | 国产农村乱对白刺激视频 | 天堂在线观看www | 亚洲精品中文字幕乱码 | 亚洲日韩中文字幕在线播放 | 日韩在线不卡免费视频一区 | 久久国语露脸国产精品电影 | 国产在线一区二区三区四区五区 | 久久久www成人免费毛片 | 性做久久久久久久久 | 亚洲色欲色欲欲www在线 | 少妇一晚三次一区二区三区 | 久久久久av无码免费网 | 一个人看的视频www在线 | 久久午夜无码鲁丝片秋霞 | 我要看www免费看插插视频 | 5858s亚洲色大成网站www | 午夜不卡av免费 一本久久a久久精品vr综合 | 撕开奶罩揉吮奶头视频 | 人人爽人人爽人人片av亚洲 | 亚洲日韩av一区二区三区四区 | 午夜精品久久久内射近拍高清 | 黑人粗大猛烈进出高潮视频 | 日本又色又爽又黄的a片18禁 | 国产办公室秘书无码精品99 | 国产在线精品一区二区高清不卡 | 精品夜夜澡人妻无码av蜜桃 | 老熟妇乱子伦牲交视频 | 无码人妻久久一区二区三区不卡 | 久久人妻内射无码一区三区 | 成人影院yy111111在线观看 | 无人区乱码一区二区三区 | 久久国产劲爆∧v内射 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 精品日本一区二区三区在线观看 | 亚洲成av人片在线观看无码不卡 | 国产精品久久国产精品99 | 中文字幕乱妇无码av在线 | 久久久亚洲欧洲日产国码αv | 成 人 网 站国产免费观看 | 大色综合色综合网站 | 无码乱肉视频免费大全合集 | 人妻人人添人妻人人爱 | 亚洲中文字幕av在天堂 | 乱人伦中文视频在线观看 | av小次郎收藏 | 99er热精品视频 | 久久久久免费看成人影片 | 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃 | 国产精品成人av在线观看 | 欧美大屁股xxxxhd黑色 | 男女超爽视频免费播放 | 天干天干啦夜天干天2017 | 在线观看国产午夜福利片 | 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 久久久久久久女国产乱让韩 | 老熟妇乱子伦牲交视频 | 久久国产精品_国产精品 | 成熟人妻av无码专区 | 免费观看又污又黄的网站 | 一本无码人妻在中文字幕免费 | 亚洲人成网站免费播放 | 亚洲成av人片天堂网无码】 | 国产精品无码永久免费888 | 亚洲精品一区二区三区大桥未久 | 在线观看国产一区二区三区 | 亚洲成色www久久网站 | 免费中文字幕日韩欧美 | 老熟女重囗味hdxx69 | 国产精品丝袜黑色高跟鞋 | 国产农村乱对白刺激视频 | 午夜福利试看120秒体验区 | 曰韩少妇内射免费播放 | 狠狠色欧美亚洲狠狠色www | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇y | 国产精品福利视频导航 | 亚洲国产精品久久人人爱 | 精品一二三区久久aaa片 | 国产激情艳情在线看视频 | 午夜男女很黄的视频 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 欧美人与物videos另类 | 少妇久久久久久人妻无码 | 强伦人妻一区二区三区视频18 | 日本xxxx色视频在线观看免费 | 国内精品一区二区三区不卡 | 九九在线中文字幕无码 | 纯爱无遮挡h肉动漫在线播放 | 精品久久8x国产免费观看 | 亚洲男人av香蕉爽爽爽爽 | 久久综合九色综合97网 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 国产精品毛多多水多 | 永久免费观看国产裸体美女 | 色综合久久久久综合一本到桃花网 | 精品亚洲成av人在线观看 | 日韩精品无码一区二区中文字幕 | 欧美国产亚洲日韩在线二区 | 国产亚洲欧美在线专区 | 久久综合狠狠综合久久综合88 | 久久天天躁夜夜躁狠狠 | 中文久久乱码一区二区 | 亚洲国产精品久久久天堂 | 国内揄拍国内精品人妻 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 日韩精品久久久肉伦网站 | 国产精品香蕉在线观看 | 久久人人爽人人爽人人片ⅴ | 亚洲欧美日韩成人高清在线一区 | 中文字幕无码免费久久9一区9 | 粉嫩少妇内射浓精videos | 欧美乱妇无乱码大黄a片 | 麻豆国产人妻欲求不满 | 鲁大师影院在线观看 | 一本精品99久久精品77 | 欧美熟妇另类久久久久久多毛 | 99久久精品国产一区二区蜜芽 | 色综合久久久久综合一本到桃花网 | 欧美日韩视频无码一区二区三 | 奇米影视7777久久精品人人爽 | 日欧一片内射va在线影院 | 日韩精品无码一本二本三本色 | 高潮毛片无遮挡高清免费视频 | 精品欧美一区二区三区久久久 | 国产sm调教视频在线观看 | 国产精品成人av在线观看 | 国产亚洲日韩欧美另类第八页 | 美女毛片一区二区三区四区 | 久久久久国色av免费观看性色 | 伊人久久婷婷五月综合97色 | 亚洲高清偷拍一区二区三区 | 亚洲 高清 成人 动漫 | 精品国偷自产在线视频 | 极品嫩模高潮叫床 | 亚洲 高清 成人 动漫 | 日韩av激情在线观看 | 久久久久久九九精品久 | 久久精品国产日本波多野结衣 | 成 人 免费观看网站 | 亚洲综合无码一区二区三区 | 国产舌乚八伦偷品w中 | 精品国产aⅴ无码一区二区 | 精品一二三区久久aaa片 | 在线播放亚洲第一字幕 | 噜噜噜亚洲色成人网站 | 天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆 | 成人女人看片免费视频放人 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 最新国产乱人伦偷精品免费网站 | 女人和拘做爰正片视频 | 无码午夜成人1000部免费视频 | av无码久久久久不卡免费网站 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 久久久久亚洲精品中文字幕 | 久久这里只有精品视频9 | 亚洲の无码国产の无码影院 | 亚洲 激情 小说 另类 欧美 | 成人试看120秒体验区 | 一本大道久久东京热无码av | 国产精品-区区久久久狼 | 精品人妻av区 | 亚洲人成网站色7799 | 亚洲精品www久久久 | 久久精品国产一区二区三区肥胖 | 中国女人内谢69xxxxxa片 | 青青青手机频在线观看 | 成年美女黄网站色大免费视频 | 青青青手机频在线观看 | 国产精品.xx视频.xxtv | 国产成人一区二区三区别 | 中文字幕乱码人妻二区三区 | 377p欧洲日本亚洲大胆 | 天下第一社区视频www日本 | 国产午夜手机精彩视频 | 亚洲一区二区三区香蕉 | 国产色xx群视频射精 | 伊人久久大香线蕉av一区二区 | 国产精品无码久久av | 亚洲国产综合无码一区 | 国产成人人人97超碰超爽8 | 中文字幕av无码一区二区三区电影 | 欧美 亚洲 国产 另类 | 正在播放东北夫妻内射 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇 | 国产区女主播在线观看 | 一本久道久久综合狠狠爱 | 国产又爽又黄又刺激的视频 | 免费看男女做好爽好硬视频 | 99久久精品国产一区二区蜜芽 | 草草网站影院白丝内射 | 国产av一区二区精品久久凹凸 | 日韩在线不卡免费视频一区 | 午夜免费福利小电影 | 欧美精品免费观看二区 | 成人免费无码大片a毛片 | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | www国产亚洲精品久久久日本 | 国产99久久精品一区二区 | 中文字幕乱妇无码av在线 | 亚洲国产精品一区二区第一页 | 无码人妻出轨黑人中文字幕 | 扒开双腿吃奶呻吟做受视频 | yw尤物av无码国产在线观看 | ass日本丰满熟妇pics | 无码帝国www无码专区色综合 | 午夜男女很黄的视频 | 国产无遮挡又黄又爽又色 | 精品国产福利一区二区 | 一个人看的www免费视频在线观看 | 97色伦图片97综合影院 | 国产明星裸体无码xxxx视频 | 久久久久久国产精品无码下载 | 四虎国产精品免费久久 | 乱人伦人妻中文字幕无码久久网 | 国产av剧情md精品麻豆 | 青春草在线视频免费观看 | 精品久久8x国产免费观看 | 未满小14洗澡无码视频网站 | 图片区 小说区 区 亚洲五月 | 午夜不卡av免费 一本久久a久久精品vr综合 | 四虎永久在线精品免费网址 | 野狼第一精品社区 | a在线亚洲男人的天堂 | 国产香蕉97碰碰久久人人 | 日日橹狠狠爱欧美视频 | 日韩精品久久久肉伦网站 | 搡女人真爽免费视频大全 | 国产精品va在线观看无码 | 欧美freesex黑人又粗又大 | 97夜夜澡人人爽人人喊中国片 | 国产精品亚洲а∨无码播放麻豆 | 国产精品久久久久9999小说 | 国产精品亚洲一区二区三区喷水 | 免费观看激色视频网站 | 久久久久成人精品免费播放动漫 | 精品aⅴ一区二区三区 | 久久99久久99精品中文字幕 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 丰满人妻一区二区三区免费视频 | 鲁一鲁av2019在线 | 亲嘴扒胸摸屁股激烈网站 | 国产精品99爱免费视频 | 狠狠色噜噜狠狠狠狠7777米奇 | 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 久久久亚洲欧洲日产国码αv | 欧美熟妇另类久久久久久多毛 | 在线看片无码永久免费视频 | 日日躁夜夜躁狠狠躁 | 亚洲成av人在线观看网址 | 欧美亚洲日韩国产人成在线播放 | 无遮挡啪啪摇乳动态图 | 天天av天天av天天透 | 欧美喷潮久久久xxxxx | 最新版天堂资源中文官网 | 少妇太爽了在线观看 | 色综合久久久无码中文字幕 | 丰满妇女强制高潮18xxxx | 日本熟妇浓毛 | 亚洲aⅴ无码成人网站国产app | 精品aⅴ一区二区三区 | 国产农村妇女高潮大叫 | www国产亚洲精品久久久日本 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 久久国产精品偷任你爽任你 | 美女极度色诱视频国产 | 国产偷抇久久精品a片69 | 鲁鲁鲁爽爽爽在线视频观看 | 国产精品视频免费播放 | 日韩少妇白浆无码系列 | 午夜性刺激在线视频免费 | 国内精品九九久久久精品 | 精品 日韩 国产 欧美 视频 | 亚洲国产精品久久久久久 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 动漫av一区二区在线观看 | 亚洲欧美色中文字幕在线 | 免费人成网站视频在线观看 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 2020久久香蕉国产线看观看 | 美女张开腿让人桶 | 大肉大捧一进一出好爽视频 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 兔费看少妇性l交大片免费 | 真人与拘做受免费视频一 | 成人三级无码视频在线观看 | 中文字幕无线码免费人妻 | 亚洲无人区午夜福利码高清完整版 | 人妻尝试又大又粗久久 | 女人和拘做爰正片视频 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 日韩在线不卡免费视频一区 | 婷婷六月久久综合丁香 | 亚洲精品综合一区二区三区在线 | 成人免费无码大片a毛片 | 国产69精品久久久久app下载 | 国产真实夫妇视频 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 免费无码肉片在线观看 | 日本精品人妻无码77777 天堂一区人妻无码 | 亚洲の无码国产の无码步美 | 精品乱码久久久久久久 | 成年美女黄网站色大免费全看 | 国产亚洲人成在线播放 | 99精品国产综合久久久久五月天 | 女人被男人躁得好爽免费视频 | 综合人妻久久一区二区精品 | 丰满人妻被黑人猛烈进入 | 国产口爆吞精在线视频 | 1000部啪啪未满十八勿入下载 | 18精品久久久无码午夜福利 | 又紧又大又爽精品一区二区 |