easy2game使用教程_Easy2d教程——Game类的使用
生活随笔
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easy2game使用教程_Easy2d教程——Game类的使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Easy2d教程——Game類的使用
在上一篇文章中我們的項目基礎架構代碼中就有Game類,Game類是Easy2d的程序中必不可少的一環,這節課我們就利用Easy2d的官方文檔來講解Game類的用處:
基礎的運行框架(部分)
這是官網上的代碼,也就是我們上一篇文章中所用到的基礎代碼組成部分。if就是判斷就是否加載好游戲,所以是必不可少的一環,而destroy則是銷毀資源,避免后臺程序繼續運行,也是在退出游戲這一塊上必不可少的一環。Game::init()的參數是可選的,內部填寫程序名及分辨率。若在此設置分辨率,則默認為全屏,Window類我們將會在下節課講到,全屏分辨率設置:
全屏窗口設置
游戲的暫停繼續曾是一個讓開發者們頭疼的問題,需要暫停一大堆的運行,還需要設置時間軸的暫停,而這個功能在Easy2d中則很輕松的就能夠實現:
暫停及繼續功能的實現
這也大大加快了開發效率。Game類還有一個妙用,當然也不常用,就是重置游戲內部的計時(獲取游戲時間的功能在后面幾篇會講到):
重置游戲時間的方法
這就是本篇文章的內容,后續請繼續關注
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的easy2game使用教程_Easy2d教程——Game类的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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