递归序列化错误:Recursive Serialization is not supported. You can‘t dereference a PPtr while loading.
遞歸!序列化!錯誤!這個bug不簡單,看著就感覺很牛皮。
報錯信息:Recursive Serialization is not supported. You can’t dereference a PPtr while loading. (Constructors of C# classes may not load objects either. See stacktrace.)
 總的來說就是:Unity不支持遞歸序列化
出現情況:
 (一)有一個可序列化的類:Class1;在Class1中引用了Class1。例如:
(二)有一個可序列化的類:Class1;還有一個可序列化的類:Class2;在Class1中引用了Class2,而Class2中引又用了Class1。也會造成序列化錯誤。例如:
[System.Serializable] public class Class1 { //像List集合一樣的引用Class2public List<Class2> c2List;//或是直接引用//public Class2 c2; } [System.Serializable] public class Class2 {//像List集合一樣的引用Class1public List<Class1> c1List;//或是直接引用//public Class1 c1; }像上面的兩種情況,就造成了遞歸序列化,且最大的序列化深度為7,而Unity的序列化無法處理這種潛在的無限序列化數據,
 Unity 2017之前,遞歸序列化也只是一個Warning,,
 而在Unity2017之后,就是Error了,而且在Unity編譯器環境下,這個錯誤不會影響運行效果,但是當你打包時,就會出現并且打包失敗,只能去解決。
解決方案:
 (1)序列話最大的作用無非就是可以在編譯器屬性面板中觀察或者改變其數值,你可以重寫該部分代碼已刪除遞歸序列化的引用。
 (2)將項目回滾到Unity2017之前的版本,在那時這只是一個警告,且不會影響打包。
PS:如果在 解決 這個問題時,項目中已經有了大量的序列話遞歸的情況了,這將花費大量的時間去尋找代碼。而在Unity編譯器的Console面板中,可以根據warning來快速定位到出現問題的地方。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的递归序列化错误:Recursive Serialization is not supported. You can‘t dereference a PPtr while loading.的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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