3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!
今天我又來(lái)給大家分享知識(shí)了!
3D MAX入門(mén)篇,常用快捷命令及兩種基礎(chǔ)建模方式
基于圖片的對(duì)程型模型----畫(huà)線式建模
1.在界面畫(huà)一個(gè)平面
2.調(diào)整平面大小,確認(rèn)與要插入的圖片尺寸一樣
3.通過(guò)添加樣條線繪制出模型的一半
4.將閉合樣條線轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,在編輯中選擇面>>擠出,將多邊形擠出成為一個(gè)多面體。(注意:這個(gè)模型做的是一把劍,所以擠出時(shí)先擠出一小部分作為劍鋒,再擠出劍刃主體。否則編輯時(shí)劍刃部分會(huì)很狹窄難看。)
5.基礎(chǔ)后點(diǎn)擊編輯>>點(diǎn),將點(diǎn)拖拽到適合的位置夠成劍刃大體形狀
6.點(diǎn)擊劍刃中實(shí)際上看不見(jiàn)的那一面,使用對(duì)稱(chēng)命令構(gòu)造出整個(gè)劍刃,再以類(lèi)似的方法構(gòu)造劍的其余部分。
小技巧:
(1)對(duì)稱(chēng)基面在創(chuàng)建的時(shí)候最好畫(huà)直線(Shift+鼠標(biāo)左鍵)
(2)模型保持三角面(每一個(gè)面只有三條邊),如果是多邊面可以通過(guò)加線的方式變成三角面。多邊面模型在游戲運(yùn)行時(shí)會(huì)造成卡頓,三角面模型對(duì)游戲流暢性影響很低。
多面體切割式建模
多面體切割式建模就是在圖像上放置一塊尺寸相差不大多面體,通過(guò)加線,加點(diǎn),切割,鏡像的方式建模,和畫(huà)線式在技術(shù)上并無(wú)極大區(qū)別,此處不做贅述。
3D MAX常用命令
這里簡(jiǎn)單介紹一些初學(xué)者在使用3D MAX時(shí)會(huì)用到的的常用命令。
E 旋轉(zhuǎn)模式
Ctrl + E,R 切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Alt + E 擠壓 Poly 物體的面
G 隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格
P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Alt + Q 隔離選擇的物體
W 移動(dòng)模式
Alt + W 最大化當(dāng)前視圖(開(kāi)關(guān))
Shift + Ctrl + Z 放大各個(gè)視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z 放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
Alt+C 添加加線條
鼠標(biāo)中鍵 拖拽物體移動(dòng)
F,(L,T) 切換到前(左,頂)視圖
Alt+鼠標(biāo)中鍵 旋轉(zhuǎn),縮放視圖
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3Dmax入门篇,常用快捷命令及两种基础建模方式,小白看了都会!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
 
                            
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