Blender雕刻模块:如何在雕刻过程中无缝合并物体
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Blender雕刻模块:如何在雕刻过程中无缝合并物体
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本文基于Blender 2.8正式版
在雕刻過程中經常會新建一些物體然后合并進來一起雕刻,但是實際操作中會出現很多意想不到的問題
例如:簡單地把兩個物體Ctrl + J合并到一起
使用Smooth筆刷無法去掉銜接處的縫隙
即使在縫隙處用Clay Strips筆刷涂上厚厚的一層,也很容易穿幫。
解決方法:使用自帶插件BoolTool中的Union無縫合并可以一步到位!
1. 激活BoolTool
BoolTool是Blender自帶的老牌插件,在插件頁面激活即可。
2. 無縫合并
選擇要合并的物體Ctrl + Shift + B調出BoolTool的菜單,選擇Union或者直接使用快捷鍵Shift + Ctrl + 數字鍵盤+即可。
無縫合并后的物體就可以通過Smooth筆刷輕松去掉銜接處的縫隙了
小結
其實Ctrl + J合并只能算是簡單的把兩個物體組合到了一個物體并不對拓撲結構做任何改變,而BoolTool中的Ctrl + Shift + 數字鍵盤+合并相當于進行了布爾運算中合并,自然就渾然一體了
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Blender雕刻模块:如何在雕刻过程中无缝合并物体的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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