C# 8: 可变结构体中的只读实例成员
在之前的文章中我們介紹了 C# 中的?只讀結構體(readonly struct)[1]?和與其緊密相關的?in?參數[2]。
今天我們來討論一下從 C# 8 開始引入的一個特性:可變結構體中的只讀實例成員(當結構體可變時,將不會改變結構體狀態的實例成員聲明為?readonly)。
引入只讀實例成員的原因
簡單來說,還是為了提升性能。
我們已經知道了只讀結構體(readonly struct)和?in?參數可以通過減少創建副本,來提高代碼運行的性能。當我們創建只讀結構體類型時,編譯器強制所有成員都是只讀的(即沒有實例成員修改其狀態)。但是,在某些場景,比如您有一個現有的 API,具有公開可訪問字段或者兼有可變成員和不可變成員。在這種情形下,不能將類型標記為?readonly?(因為這關系到所有實例成員)。
通常,這沒有太大的影響,但是在使用?in?參數的情況下就例外了。對于非只讀結構體的?in?參數,編譯器將為每個實例成員的調用創建參數的防御性副本,因為它無法保證此調用不會修改其內部狀態。這可能會導致創建大量副本,并且比直接按值傳遞結構體時的總體性能更差(因為按值傳遞只會在傳參時創建一次副本)。
看一個例子您就明白了,我們定義這樣一個一般結構體,然后將其作為 in 參數傳遞:
public struct Rect {public float w;public float h;public float Area{get{return w * h;}} } public class SampleClass {public float M(in Rect value){return value.Area + value.Area;} }編譯后,類?SampleClass?中的方法?M?代碼運行邏輯實際上是這樣的:
public float M([In] [IsReadOnly] ref Rect value) {Rect rect = value; //防御性副本float area = rect.Area;rect = value; //防御性副本return area + rect.Area; }可變結構體中的只讀實例成員
我們把上面的可變結構體?Rect?修改一下,添加一個?readonly?方法?GetAreaReadOnly,如下:
public struct Rect {public float w;public float h;public float Area{get{return w * h;}}public readonly float GetAreaReadOnly(){return Area; //警告 CS8656 從 "readonly" 成員調用非 readonly 成員 "Rect.Area.get" 將產生 "this" 的隱式副本。} }此時,代碼是可以通過編譯的,但是會提示一條這樣的的警告:從 "readonly" 成員調用非 readonly 成員 "Rect.Area.get" 將產生 "this" 的隱式副本。
翻譯成大白話就是說,我們在只讀方法?GetAreaReadOnly?中調用了非只讀?Area?屬性將會產生 "this" 的防御性副本。用代碼演示一下編譯后方法?GetAreaReadOnly?的方法體運行邏輯實際上是這樣的:
所以為了避免創建多余的防御性副本而影響性能,我們應該給只讀方法體中調用的屬性或方法都加上?readonly?修飾符(在本例中,即給屬性?Area?加上?readonly?修飾符)。
調用結構體中的只讀實例成員
我們將上面的示例再修改一下:
public struct Rect {public float w;public float h;public readonly float Area{get{return w * h;}}public readonly float GetAreaReadOnly(){return Area;}public float GetArea(){return Area;} }public class SampleClass {public static float CallGetArea(Rect vector){return vector.GetArea();}public static float CallGetAreaIn(in Rect vector){return vector.GetArea();}public static float CallGetAreaReadOnly(in Rect vector){//調用可變結構體中的只讀實例成員return vector.GetAreaReadOnly();} }類?SampleClass?中定義三個方法:
第一個方法是以前我們常見的調用方式;
第二個以?in?參數傳入可變結構體,調用非只讀方法(可能修改結構體狀態的方法);
第三個以?in?參數傳入可變結構體,調用只讀方法。
我們來重點看一下第二個和第三個方法有什么區別,還是把它們的 IL 代碼邏輯翻譯成易懂的執行邏輯,如下所示:
public static float CallGetAreaIn([In] [IsReadOnly] ref Rect vector) {Rect rect = vector; //防御性副本return rect.GetArea(); }public static float CallGetAreaReadOnly([In] [IsReadOnly] ref Rect vector) {return vector.GetAreaReadOnly(); }可以看出,CallGetAreaReadOnly?在調用結構體的(只讀)成員方法時,相對于?CallGetAreaIn?(調用結構體的非只讀成員方法)少創建了一次本地的防御性副本,所以在執行性能上應該是有優勢的。
只讀實例成員的性能分析
性能的提升在結構體較大的時候比較明顯,所以在測試的時候為了能夠突出三個方法性能的差異,我在?Rect?結構體中添加了 30 個 decimal 類型的屬性,然后在類?SampleClass?中添加了三個測試方法,代碼如下所示:
public struct Rect {public float w;public float h;public readonly float Area{get{return w * h;}}public readonly float GetAreaReadOnly(){return Area;}public float GetArea(){return Area;}public decimal Number1 { get; set; }public decimal Number2 { get; set; }//...public decimal Number30 { get; set; } }public class SampleClass {const int loops = 50000000;Rect rectInstance;public SampleClass(){rectInstance = new Rect();}[Benchmark(Baseline = true)]public float DoNormalLoop(){float result = 0F;for (int i = 0; i < loops; i++){result = CallGetArea(rectInstance);}return result;}[Benchmark]public float DoNormalLoopByIn(){float result = 0F;for (int i = 0; i < loops; i++){result = CallGetAreaIn(in rectInstance);}return result;}[Benchmark]public float DoReadOnlyLoopByIn(){float result = 0F;for (int i = 0; i < loops; i++){result = CallGetAreaReadOnly(in rectInstance);}return result;}public static float CallGetArea(Rect vector){return vector.GetArea();}public static float CallGetAreaIn(in Rect vector){return vector.GetArea();}public static float CallGetAreaReadOnly(in Rect vector){return vector.GetAreaReadOnly();} }在沒有使用?in?參數的方法中,意味著每次調用傳入的是變量的一個新副本; 而在使用?in?修飾符的方法中,每次不是傳遞變量的新副本,而是傳遞同一副本的只讀引用。
DoNormalLoop?方法,參數不加修飾符,傳入一般結構體,調用可變結構體的非只讀方法,這是以前比較常見的做法。
DoNormalLoopByIn?方法,參數加?in?修飾符,傳入一般結構體,調用可變結構體的非只讀方法。
DoReadOnlyLoopByIn?方法,參數加?in?修飾符,傳入一般結構體,調用可變結構體的只讀方法。
使用 BenchmarkDotNet 工具測試三個方法的運行時間,結果如下:
| Method | Mean | Error | StdDev | Ratio | |-------------------:|--------:|---------:|---------:|------:| | DoNormalLoop | 1.978 s | 0.0140 s | 0.0125 s | 1.00 | | DoNormalLoopByIn | 3.363 s | 0.0280 s | 0.0262 s | 1.70 | | DoReadOnlyLoopByIn | 1.032 s | 0.0200 s | 0.0187 s | 0.52 |從結果可以看出,當結構體可變時,使用?in?參數調用結構體的只讀方法,性能高于其他兩種; 使用?in?參數調用可變結構體的非只讀方法,運行時間最長,嚴重影響了性能,應該避免這樣調用。
總結
當結構體為可變類型時,應將不會引起變化(即不會改變結構體狀態)的成員聲明為?readonly。
當僅調用結構體中的只讀實例成員時,使用?in?參數,可以有效提升性能。
readonly?修飾符在只讀屬性上是必需的。編譯器不會假定 getter 訪問者不修改狀態。因此,必須在屬性上顯式聲明。
自動屬性可以省略?readonly?修飾符,因為不管?readonly?修飾符是否存在,編譯器都將所有自動實現的 getter 視為只讀。
不要使用?in?參數調用結構體中的非只讀實例成員,因為會對性能造成負面影響。
相關鏈接:
https://mp.weixin.qq.com/s/wwVZbdY7m7da1nmIKb2jCA?C# 中的只讀結構體???
https://mp.weixin.qq.com/s/L73y4zdJmeT7zGTwGEJDZg?C# 中的 in 參數和性能分析???
作者 :技術譯民??
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END
總結
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