Java 8中的HashMap性能改进
HashMap<K, V>是每個Java程序中快速,通用且無處不在的數據結構。 首先是一些基礎知識。 您可能知道,它使用鍵的hashCode()和equals()方法在存儲桶之間拆分值。 存儲桶(箱)的數量應略高于映射中的條目數,以便每個存儲桶僅保留很少(最好是一個)值。 當按鍵查找時,我們很快確定了存儲桶(使用hashCode()模數number_of_buckets模),并且我們的商品在固定時間可用。
這應該已經為您所了解。 您可能還知道,哈希沖突對HashMap性能具有災難性的影響。 當多個hashCode()值最終出現在同一存儲桶中時,這些值將放置在臨時鏈接列表中。 在最壞的情況下,當所有鍵都映射到同一存儲桶時,會將哈希映射退化為鏈表–從O(1)到O(n)查找時間。 讓我們首先對HashMap在Java 7(1.7.0_40)和Java 8(1.8.0-b132)中的正常情況下的行為進行基準測試。 為了完全控制hashCode()行為,我們定義了自定義Key類:
class Key implements Comparable<Key> {private final int value;Key(int value) {this.value = value;}@Overridepublic int compareTo(Key o) {return Integer.compare(this.value, o.value);}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Key key = (Key) o;return value == key.value;}@Overridepublic int hashCode() {return value;} }Key類行為良好:它覆蓋equals()并提供了體面的hashCode() 。 為了避免過多的GC,我緩存了不可變的Key實例,而不是一遍又一遍地創建它們:
public class Keys {public static final int MAX_KEY = 10_000_000;private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];static {for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {KEYS_CACHE[i] = new Key(i);}}public static Key of(int value) {return KEYS_CACHE[value];}}現在我們準備進行一些實驗。 我們的基準測試將使用連續鍵空間簡單地創建不同大小(10的冪,從1到1百萬)的HashMap 。 在基準測試本身中,我們將根據鍵查找值并測量所需的時間,具體取決于HashMap大小:
import com.google.caliper.Param; import com.google.caliper.Runner; import com.google.caliper.SimpleBenchmark;public class MapBenchmark extends SimpleBenchmark {private HashMap<Key, Integer> map;@Paramprivate int mapSize;@Overrideprotected void setUp() throws Exception {map = new HashMap<>(mapSize);for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {map.put(Keys.of(i), i);}}public void timeMapGet(int reps) {for (int i = 0; i < reps; i++) {map.get(Keys.of(i % mapSize));}}}結果確認HashMap.get()確實是O(1):
有趣的是,在簡單的HashMap.get() Java 8平均比Java 7快20%。 整體性能同樣令人感興趣:即使在HashMap有100萬個條目,一次查找所用的時間也不到10納秒,這意味著我的機器上大約有20個CPU周期* 。 令人印象深刻! 但這不是我們要進行基準測試的結果。
假設我們有一個非常差的映射鍵,它總是返回相同的值。 這是最糟糕的情況,完全HashMap使用HashMap :
class Key implements Comparable<Key> {//...@Overridepublic int hashCode() {return 0;} }我使用了完全相同的基準來查看它在各種地圖尺寸下的行為(注意這是對數對數比例):
預計Java 7的結果。 HashMap.get()的成本與HashMap本身的大小成比例地增長。 由于所有條目都在一個巨大的鏈接列表中的同一存儲桶中,因此查找一個條目平均需要遍歷該列表的一半(大小為n)。 因此,O(n)復雜度如圖所示。
但是Java 8的性能要好得多! 這是一個對數標度,因此我們實際上在談論幾個數量級的更好。 在災難性哈希沖突的情況下,在JDK 8上執行的相同基準會產生O(logn)最壞情況的性能,如將JDK 8單獨以對數線性比例可視化,則可以更好地看到:
即使使用big-O表示法,如此巨大的性能改進背后的原因是什么? 好,在JEP-180中描述了此優化。 基本上,當存儲桶過大時(當前: TREEIFY_THRESHOLD = 8 ), HashMap用樹形圖的臨時實現動態替換它。 這樣一來,我們不必感到悲觀的O(n),而獲得更好的O(logn)。 它是如何工作的? 好吧,以前具有沖突鍵的條目只是簡單地附加到鏈表中,而后又需要遍歷。 現在, HashMap使用哈希碼作為分支變量,將列表提升為二叉樹。 如果兩個散列不同,但最終在同一個存儲桶中,則認為一個散列較大并向右移動。 如果哈希值相等(如本例所示),則HashMap希望鍵是Comparable ,以便它可以建立一些順序。 這不是HashMap密鑰的要求,但顯然是一種好習慣。 如果密鑰不具有可比性,那么在發生大量哈希沖突的情況下,不要指望任何性能提高。
為什么所有這些都那么重要? 知道我們使用的哈希算法的惡意軟件可能會處理數千個請求,這些請求將導致大量的哈希沖突。 重復訪問此類密鑰將嚴重影響服務器性能,從而有效地導致拒絕服務攻擊。 在JDK 8中,從O(n)到O(logn)的驚人跳躍將阻止這種攻擊媒介,也使性能更具預測性。 我希望這將最終說服您的老板升級。
*在Intel Core i7-3635QM @ 2.4 GHz,8 GiB RAM和SSD驅動器上執行的基準,在64位Windows 8.1和默認JVM設置上運行。
翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2014/04/hashmap-performance-improvements-in-java-8.html
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