少儿编程150讲轻松学Scratch(二)-制作过马路小游戏
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
少儿编程150讲轻松学Scratch(二)-制作过马路小游戏
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
前言
今天為大家帶來一款小游戲的制作教程,只要跟著步驟做,就能輕松地制作出屬于自己的過馬路小游戲。 家長們可以用此教程指導孩子逐步完成,然后一起測試和游玩,再一起探究每處代碼的邏輯意義。
教程
教程如下: 打開Scratch程序后,默認就會有一只小貓角色,我們就使用它當我們游戲的主角,然后再添加一個汽車角色。
而后編輯汽車的造型,點擊右鍵菜單的 復制 命令,復制一個新的造型。
在新造型右上角,點擊 左右翻轉 按鈕,使車子翻轉到車頭向左。 再分別修改兩個造型的名稱為 A 和 B 。
然后新建角色私有的變量,命名為 速度 。
編輯汽車的腳本代碼。
這里主要就是實現隨機位置、方向、顏色的機器,往返穿梭的景象。 現在運行的話,效果是這樣的:
然后我們來編輯小貓角色。 首先新建角色私有變量,命名為 死了 。
然后編寫腳本代碼。
右鍵點擊棕色的代碼塊,右鍵選擇 復制 命令,復制并進行簡單修改,以生成對應上移鍵的代碼。
接著編寫常規代碼。
接著編寫響應廣播部分的代碼。
至此就完成了整個程序,運行看看吧。 點擊綠色旗子按鈕運行后,按鍵盤上的 下箭頭 、上箭頭 鍵移動小貓,被車碰到就失敗,安全走到底部則獲勝。 獲勝情況:
失敗情況:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的少儿编程150讲轻松学Scratch(二)-制作过马路小游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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