《丁丁历险记系列之委托》改编自《.NET委托:一个C#睡前故事》
本文根據(jù)《.NET委托:一個C#睡前故事》改編,我的初衷是通過一個類似于小說的模式,使用C#語言為背景,將編程的基礎(chǔ)知識以一種很容易理解的方式展現(xiàn)給初學(xué)者。
雖然我還有日常的工作要做,其中包括C#的培訓(xùn)工作(本文也是我曾經(jīng)用于培訓(xùn)學(xué)生時一堂課的內(nèi)容),但我會盡量抽時間,爭取陸續(xù)的推出該系列的其它姊妹篇。
下面的代碼使用起來非常簡單的,直接粘貼到命令行項目中的Program中即可運行,運行有兩種模式,一種是單步運行,修改?ExecuteStep(1);中的參數(shù)1-9
另一種是注釋該語句,取消注釋下面的for循環(huán)兩行,編譯運行即可。而且,給讀者的感覺看代碼就像看小說一樣有趣!
?
using System;
class Market
{
? #region 故事開始
? //從前,在南方一塊奇異的土地上,有個程序員名叫丁丁,他在一家知名的軟件公司M公司負(fù)責(zé)產(chǎn)品的市場促銷工作。
? //他非常勤奮,對他的老板總是百依百順,但是他的老板從不信任別人,堅決要求隨時知道丁丁的工作進度,以防止他偷懶。
? //丁丁是個喜歡思考的人,但是由于原先沒有經(jīng)驗,他只能自己摸索著一步一步的找到了完美的解決方案。
? //下面,讓我們跟隨著丁丁的足跡,探尋他是怎樣成長和進步的。
? static void Main()
? {
??? //您只需要修改下面的參數(shù)1-9,然后編譯運行即可看到不同的運行結(jié)果
??? ExecuteStep(1);
??? //或者使用這個循環(huán),遍歷所有結(jié)果
??? //for (int i = 1; i < 10; i++)
????? //ExecuteStep(i);
? }
? static void ExecuteStep(int step)
? {
??? switch (step)
??? {
????? case 1: ED1_通知方法(); break;
????? case 2: ED2_接口(); break;
????? case 3: ED3_委托(); break;
????? case 4: ED4_靜態(tài)監(jiān)聽者(); break;
????? case 5: ED5_事件(); break;
????? case 6: ED6_收獲所有結(jié)果(); break;
????? case 7: ED7_異步通知_激發(fā)(); break;
????? case 8: ED8_異步通知_輪詢(); break;
????? case 9: ED9_異步通知_回調(diào)(); break;
??? }
? }
? #endregion
? #region 通知方法
? //首先丁丁考慮的是怎樣能不讓老板呆在他的辦公室里站在背后盯著他,于是就對老板做出承諾:無論何時,
? //只要我的工作取得了一點進展我都會及時讓你知道。
? //丁丁通過周期性地使用“帶類型的引用(typed reference)”來“回調(diào)”他的老板來實現(xiàn)他的承諾:
? #region Boss1類
? class Boss1
? {
??? public void WorkStarted() {??????? /* 老板不關(guān)心。*/????? }
??? public void WorkProgressing() {??????? /* 老板不關(guān)心。*/????? }
??? public int WorkCompleted()
??? {
????? Console.WriteLine("老板評價:仍需努力!給 1 分");
????? return 1; //總分為10
??? }
? }
? #endregion
? #region Worker1類
? class Worker1
? {
??? Boss1 _boss;
??? public void Advise(Boss1 boss)
??? {
????? _boss = boss;
??? }
??? public void DoWork()
??? {
????? Console.WriteLine("丁丁:工作開始");
????? if (_boss != null)
??????? _boss.WorkStarted();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作進行中");
????? if (_boss != null)
??????? _boss.WorkProgressing();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作完成!自我打分: 3 分");
????? if (_boss != null)
????? {
??????? int grade = _boss.WorkCompleted();
??????? Console.WriteLine("丁丁的工作得分=" + grade);
????? }
??? }
? }
? #endregion
? private static void ED1_通知方法()
? {
??? Console.WriteLine("ED1_通知方法---------------------------------------");
??? Worker1 dingding = new Worker1();
??? Boss1 boss = new Boss1();
??? dingding.Advise(boss);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region 接口
? //現(xiàn)在,丁丁成了一個特殊的人,他不但能容忍吝嗇的老板,而且和他周圍的市場中的客戶也有了密切的聯(lián)系,
? //以至于他認(rèn)為市場中所有客戶對他的工作進度也感興趣。不幸的是,他必須也給市場添加一個特殊的回調(diào)函數(shù)Advise
? //來實現(xiàn)同時向他老板和市場報告工作進度。丁丁想要把潛在的通知的列表和這些通知的實現(xiàn)方法分離開來,
? //于是他決定把方法分離為一個接口:IWorkerEvents
? #region IWorkerEvents接口
? public interface IWorkerEvents
? {
??? void WorkStarted();
??? void WorkProgressing();
??? int WorkCompleted();
? }
? #endregion
? #region Boss2類
? class Boss2 : IWorkerEvents
? {
??? public void WorkStarted() {??????? /* 老板不關(guān)心。*/????? }
??? public void WorkProgressing() {??????? /* 老板不關(guān)心。*/????? }
??? public int WorkCompleted()
??? {
????? Console.WriteLine("老板評價:還可以!給 4 分");
????? return 4;
??? }
? }
? #endregion
? #region Worker2類
? class Worker2
? {
??? public void Advise(IWorkerEvents events)
??? {
????? _events = events;
??? }
??? public void DoWork()
??? {
????? Console.WriteLine("丁丁:工作開始");
????? if (_events != null)
??????? _events.WorkStarted();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作進行中");
????? if (_events != null)
??????? _events.WorkProgressing();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作完成!自我打分: 4 分");
????? if (_events != null)
????? {
??????? int grade = _events.WorkCompleted();
??????? Console.WriteLine("丁丁的工作得分=" + grade);
????? }
??? }
??? private IWorkerEvents _events;
? }
? #endregion
? private static void ED2_接口()
? {
??? Console.WriteLine("ED2_接口---------------------------------------");
??? Worker2 dingding = new Worker2();
??? Boss2 boss = new Boss2();
??? dingding.Advise(boss);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region 委托
? //不幸的是,這沒有解決問題。每當(dāng)丁丁忙于通過接口的實現(xiàn)和老板交流時,就沒有機會及時通知市場了。
? //至少他不能忽略身在遠(yuǎn)方的老板的引用,以此來讓市場中的其他實現(xiàn)了IWorkerEvents的客戶得到他的工作報告。
? //他的老板還是抱怨得很厲害?!岸《?#xff01;”他老板吼道,“你為什么在工作一開始和工作進行中都來煩我?!
? //我不關(guān)心這些事件。你不但強迫我實現(xiàn)了這些方法,而且還在浪費我寶貴的工作時間來處理你的事件,
? //特別是當(dāng)我外出的時候更是如此!你能不能不再來煩我?”
? //于是,丁丁意識到接口雖然在很多情況都很有用,但是當(dāng)用作事件時,“效果”不夠好。
? //他希望能夠僅在別人想要時才通知他們,于是他決定把接口的方法分離為單獨的委托,
? //每個委托都像一個小的接口方法:
? #region 委托類型的定義
? public delegate void WorkStarted();
? public delegate void WorkProgressing();
? public delegate int WorkCompleted();
? #endregion
? #region Boss3類
? class Boss3
? {
??? public int WorkCompleted()
??? {
????? Console.WriteLine("老板評價:很好!給 7 分");
????? return 7;
??? }
? }
? #endregion
? #region Worker3類
? class Worker3
? {
??? public WorkStarted started;
??? public WorkProgressing progressing;
??? public WorkCompleted completed;
??? public void DoWork()
??? {
????? Console.WriteLine("丁丁:工作開始");
????? if (started != null)
??????? started();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作進行中");
????? if (progressing != null)
??????? progressing();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作完成!自我打分: 5 分");
????? if (completed != null)
????? {
??????? int grade = completed();
??????? Console.WriteLine("丁丁的工作得分=" + grade);
????? }
??? }
? }
? #endregion
? private static void ED3_委托()
? {
??? Console.WriteLine("ED3_委托---------------------------------------");
??? Worker3 dingding = new Worker3();
??? Boss3 boss = new Boss3();
??? dingding.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region 靜態(tài)監(jiān)聽者
? //這樣,丁丁不會再拿他老板不想要的事件來煩他老板了,但是他還沒有把市場放到他的監(jiān)聽者列表中。
? //因為市場是個包涵一切的實體,看來不適合使用實例方法的委托(想像一下,實例化一個市場中的所有客戶要花費多少資源!)
? //于是丁丁就需要能夠?qū)o態(tài)委托進行掛鉤,委托對這一點支持得很好
? static void WorkerStartedWork1()
? {
??? Console.WriteLine("市場知道M公司已經(jīng)開始產(chǎn)品促銷了!");
? }
? static int WorkerCompletedWork1()
? {
??? Console.WriteLine("市場很滿意M公司的產(chǎn)品促銷活動!給 5 分");
??? return 5;
? }
? private static void ED4_靜態(tài)監(jiān)聽者()
? {
??? Console.WriteLine("ED4_靜態(tài)監(jiān)聽者---------------------------------------");
??? Worker3 dingding = new Worker3();
??? Boss3 boss = new Boss3();
??? dingding.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
??? dingding.started += new WorkStarted(Market.WorkerStartedWork1);
??? dingding.completed += new WorkCompleted(Market.WorkerCompletedWork1);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region 事件
? //不幸的是,市場太繁忙了,也不習(xí)慣時刻關(guān)注它里面的個體,它可以用自己的委托替換了丁丁老板的委托。
? //這是把丁丁的Worker類的的委托字段做成public的一個無意識的副作用。
? //同樣,如果丁丁的老板不耐煩了,也可以決定自己來激發(fā)丁丁的委托(真是一個粗魯?shù)睦习?#xff09;:
? //丁丁的老板可以使用下面的方法來親手強制其完成工作
? //if(dingding.completed != null) dingding.completed();
? //丁丁不想讓這些事發(fā)生,他意識到需要給每個委托提供“注冊”和“反注冊”的功能,
? //這樣監(jiān)聽者就可以自己添加和移除委托,但同時又不能清空整個列表也不能隨意激發(fā)丁丁的事件了。
? //丁丁并沒有來自己實現(xiàn)這些功能,相反,他使用了event關(guān)鍵字讓C#編譯器為他構(gòu)建這些方法:
? //丁丁知道event關(guān)鍵字在委托的外邊包裝了一個Property,僅讓客戶通過+=和-=操作符來添加和移除,
? //強迫他的老板和市場正確地使用事件。
? #region Worker4類
? class Worker4
? {
??? public event WorkStarted started;
??? public event WorkProgressing progressing;
??? public event WorkCompleted completed;
??? public void DoWork()
??? {
????? Console.WriteLine("丁丁:工作開始");
????? if (started != null) started();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作進行中");
????? if (progressing != null) progressing();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作完成!自我打分: 6 分");
????? if (completed != null)
????? {
??????? int grade = completed();
??????? Console.WriteLine("丁丁的工作得分=" + grade);
????? }
??? }
? }
? #endregion
? private static void ED5_事件()
? {
??? Console.WriteLine("ED5_事件---------------------------------------");
??? Worker4 dingding = new Worker4();
??? Boss3 boss = new Boss3();
??? dingding.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
??? dingding.started += new WorkStarted(Market.WorkerStartedWork1);
??? dingding.completed += new WorkCompleted(Market.WorkerCompletedWork1);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region "收獲"所有結(jié)果
? //到這時,丁丁終于可以送一口氣了,他成功地滿足了所有監(jiān)聽者的需求,同時避免了與特定實現(xiàn)的緊耦合。
? //但是他注意到他的老板和市場都為它的工作打了分,但是他僅僅接收了一個分?jǐn)?shù)。
? //面對多個監(jiān)聽者,他想要"收獲"所有的結(jié)果,于是他深入到代理里面,輪詢監(jiān)聽者列表,手工一個個調(diào)用:
? #region Worker5類
? class Worker5
? {
??? public event WorkStarted started;
??? public event WorkProgressing progressing;
??? public event WorkCompleted completed;
??? public void DoWork()
??? {
????? Console.WriteLine("丁丁:工作開始");
????? if (started != null) started();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作進行中");
????? if (progressing != null) progressing();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作完成!自我打分: 7 分");
????? if (completed != null)
????? {
??????? //遍歷代理中的所有委托對象,依次獲取結(jié)果
??????? foreach (WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList())
??????? {
????????? int grade = wc();
????????? Console.WriteLine("丁丁的工作得分=" + grade);
??????? }
????? }
??? }
? }
? #endregion
? private static void ED6_收獲所有結(jié)果()
? {
??? Console.WriteLine("ED6_收獲所有結(jié)果---------------------------------------");
??? Worker5 dingding = new Worker5();
??? Boss3 boss = new Boss3();
??? dingding.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
??? dingding.started += new WorkStarted(Market.WorkerStartedWork1);
??? dingding.completed += new WorkCompleted(Market.WorkerCompletedWork1);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region 異步通知:激發(fā)
? //同時,他的老板和市場還要忙于處理其他事情,也就是說他們給丁丁打分所花費的事件變得非常長:
? //很不幸,丁丁每次通知一個監(jiān)聽者后必須等待它給自己打分,現(xiàn)在這些通知花費了他太多的工作時間。
? //于是他決定忘掉分?jǐn)?shù),僅僅異步激發(fā)事件:
? #region Boss4類
? class Boss4
? {
??? public int WorkCompleted()
??? {
????? System.Threading.Thread.Sleep(3000);
????? Console.WriteLine("老板評價:非常好!給 10 分");
????? return 10;
??? }
? }
? #endregion
? #region Worker6類
? class Worker6
? {
??? public event WorkStarted started;
??? public event WorkProgressing progressing;
??? public event WorkCompleted completed;
??? public void DoWork()
??? {
????? Console.WriteLine("丁丁:工作開始");
????? if (started != null) started();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作進行中");
????? if (progressing != null) progressing();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作完成!自我打分: 8 分");
????? if (completed != null)
????? {
??????? foreach (WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList())
??????? {
????????? wc.BeginInvoke(null, null);
??????? }
????? }
??? }
? }
? #endregion
? static void WorkerStartedWork2()
? {
??? Console.WriteLine("市場知道M公司已經(jīng)開始產(chǎn)品促銷了!");
? }
? static int WorkerCompletedWork2()
? {
??? //暫停進程一段時間以模擬繁忙程度
??? System.Threading.Thread.Sleep(4000);
??? Console.WriteLine("市場很滿意M公司的產(chǎn)品促銷活動!給 10 分");
??? return 10;
? }
? private static void ED7_異步通知_激發(fā)()
? {
??? Console.WriteLine("ED7_異步通知_激發(fā)---------------------------------------");
??? Worker6 dingding = new Worker6();
??? Boss4 boss = new Boss4();
??? dingding.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
??? dingding.started += new WorkStarted(Market.WorkerStartedWork2);
??? dingding.completed += new WorkCompleted(Market.WorkerCompletedWork2);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region 異步通知:輪詢
? //這使得丁丁可以通知他的監(jiān)聽者,然后立即返回工作,讓進程的線程池來調(diào)用這些代理。隨著時間的過去,
? //丁丁發(fā)現(xiàn)他丟失了他工作的反饋,他知道聽取別人的贊揚和努力工作一樣重要,于是他不但異步激發(fā)事件,
? //還要周期性地輪詢,取得可用的分?jǐn)?shù)。
? #region Worker7類
? class Worker7
? {
??? public event WorkStarted started;
??? public event WorkProgressing progressing;
??? public event WorkCompleted completed;
??? public void DoWork()
??? {
????? Console.WriteLine("丁丁:工作開始");
????? if (started != null) started();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作進行中");
????? if (progressing != null) progressing();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作完成!自我打分: 9 分");
????? if (completed != null)
????? {
??????? foreach (WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList())
??????? {
????????? IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
????????? while (!res.IsCompleted)
??????????? System.Threading.Thread.Sleep(1);
????????? int grade = wc.EndInvoke(res);
????????? Console.WriteLine("丁丁的工作得分=" + grade);
??????? }
????? }
??? }
? }
? #endregion
? private static void ED8_異步通知_輪詢()
? {
??? Console.WriteLine("ED8_異步通知_輪詢---------------------------------------");
??? Worker7 dingding = new Worker7();
??? Boss4 boss = new Boss4();
??? dingding.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
??? dingding.started += new WorkStarted(Market.WorkerStartedWork2);
??? dingding.completed += new WorkCompleted(Market.WorkerCompletedWork2);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region 異步通知:回調(diào)
? //不幸地,丁丁有回到了一開始就想避免的情況中來,比如,老板站在背后盯著他工作。
? //于是,他決定使用自己的委托回調(diào)函數(shù)作為他調(diào)用的異步委托完成的通知,讓他自己立即回到工作,
? //但是仍可以在別人給他的工作打分后得到通知:
? #region Worker8類
? class Worker8
? {
??? public event WorkStarted started;
??? public event WorkProgressing progressing;
??? public event WorkCompleted completed;
??? public void DoWork()
??? {
????? Console.WriteLine("丁丁:工作開始");
????? if (started != null) started();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作進行中");
????? if (progressing != null) progressing();
????? Console.WriteLine("丁丁:工作完成!自我打分: 10 分");
????? if (completed != null)
????? {
??????? foreach (WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList())
??????? {
????????? wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
??????? }
????? }
??? }
??? private void WorkGraded(IAsyncResult res)
??? {
????? WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
????? int grade = wc.EndInvoke(res);
????? Console.WriteLine("丁丁的工作得分=" + grade);
??? }
? }
? #endregion
? private static void ED9_異步通知_回調(diào)()
? {
??? Console.WriteLine("ED9_異步通知_回調(diào)---------------------------------------");
??? Worker8 dingding = new Worker8();
??? Boss4 boss = new Boss4();
??? dingding.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
??? dingding.started += new WorkStarted(Market.WorkerStartedWork2);
??? dingding.completed += new WorkCompleted(Market.WorkerCompletedWork2);
??? dingding.DoWork();
??? Console.WriteLine("公司消息:產(chǎn)品促銷工作順利結(jié)束!");
??? Console.ReadLine();
? }
? #endregion
? #region 尾聲
? //整個軟件市場的繁榮
? //丁丁、他的老板和市場最終都滿足了。丁丁的老板和市場可以收到他們感興趣的事件通知,
? //減少了實現(xiàn)的負(fù)擔(dān)和非必需的往返“差旅費”。丁丁可以通知他們,而不管他們要花多長時間來從目的方法中返回,
? //同時又可以異步地得到他的結(jié)果。丁丁知道,這并不簡單,因為當(dāng)他異步激發(fā)事件時,
? //方法要在另外一個線程中執(zhí)行,丁丁的目的方法完成的通知也是一樣的道理。
? //于是丁丁便開始著手研究線程了……<本章完>
? #endregion
}
?
英文版原作者:Chris Sells(www.sellsbrothers.com)
翻譯:袁曉輝(www.farproc.com http://blog.csdn.net/uoyevoli)
參考博客:http://blog.csdn.net/uoyevoli/archive/2005/09/02/469963.aspx
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xfxxx/archive/2010/04/03/1703839.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《丁丁历险记系列之委托》改编自《.NET委托:一个C#睡前故事》的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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