目?????? 錄
 第十三章???? 中英文版本切換設計... 2
 13.1??????? 不用自帶的資源文件的理由... 2
 13.2??????? 配置文件... 2
 13.3??????? 語言管理類... 3
 13.4??????? 應用管理類... 12
 13.5??????? 小結... 12
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 第十三章????? 中英文版本切換設計
 13.1???? 不用自帶的資源文件的理由
 ???? 可以利用resx資源文件進行多語言設計,resx文件本身是kv類型的資源文件,設計好資源文件后,啟動軟件時可以通過CurrentCulture屬性設置要顯示的語言。實現代碼如下:
 //設置成英文版本
 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.GetCultureInfo("en-us");
 ???? 但是,軟件涉及到多線程、線程池、異步等應用的時候,當前線程設置了英文版本,其他線程還是默認的語言文化,例如:主線程設置了en-US,但是新建線程和其他已經存在的線程還是zh-CN,如果各部分UI不在同一線程更新的話,語言文化的設置是不一樣的,所以沒有辦法實現統一的語言顯示。
 ???? 那么,可不可以通過進程獲得所有線程信息,統一進行設置語言文化信息呢,的確是一個很好的想法。但是,通過實踐證明這是行不能的,可能造反軟件異常退出。為什么會出現這個現象呢?我猜想,一個進程中不僅包括自定義的線程,還存在系統級的線程,這樣操作是一件危險的事。
 ??? 難道就沒有辦法實現了嗎?人不可能被尿憋死。在.NET 4.5中就簡單多了,直接使用System.Globalization命名空間內CultureInfo類型的 DefaultThreadCurrentCulture和DefaultThreadCurrentUICulture屬性。設置好后,每一個新線程的 CurrentUICulture和CurrentCulture屬性都會和這個值保持一致的。CultureInfo類具體怎么實現的,還沒有研究過。
 ??? 為了兼容XP操作系統,還在使用.NET4.0的框架。相信也可以實現CultureInfo類的功能,但是不如自己設計一套語言版本方案更直接、更省時間。有時間的情況下可以研究一下CultureInfo類的實現。
 13.2???? 配置文件
 ???? 先設計語言配置文件,文件格式采用XML,存儲方式采用KV的方式,文件命名可以自定義,例如:cn.xml、en.xml。如下圖:
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 ???? Key的定義有兩種方式,第一種:窗體命名.控件命名,可以對窗體的控件統一改變顯示的語言信息。第二種:直接定義關鍵字,可以對提示信息、狀態信息等單獨詞條改變顯示的語言信息。Value就是最終要顯示語言的具體內容,完全自定義。
 13.3???? 語言管理類
 定義一個詞條對應的可序列化的類。代碼如下: [Serializable]
public class CultureItem
{/// <summary>/// 控件的級聯ID,中間用"."分隔/// </summary>[XmlAttribute]public string Key { set; get; }/// <summary>/// 中文或英文描述/// </summary>[XmlAttribute]public string Value { set; get; }
}
  
定義一個設置語言屬性的枚舉。代碼如下: public enum CultureLanguage
{[EnumDescription("中文")]Chinese,[EnumDescription("英文")]English
}
  
開發一個語言管理類庫,本質上是根據語言配置文件對Dictionary<string, string>字典緩存進行操作。實現代碼如下: public class CultureMananger
{private static Dictionary<string, string> _dic = new Dictionary<string, string>();private static string _cnPath = Application.StartupPath + "\\SuperIO\\Language\\cn.xml";private static string _enPath = Application.StartupPath + "\\SuperIO\\Language\\en.xml";private static object SyncObject = new object();/// <summary>/// 加載語言文件到緩存中/// </summary>public static void LoadCulture(){lock (SyncObject){if (IsLanguage){try{_dic.Clear();string path = String.Empty;if (Language == CultureLanguage.Chinese){path = _cnPath;}else if (Language == CultureLanguage.English){path = _enPath;}if (File.Exists(path)){List<CultureItem> itemList =SerializeOperation.SerializeOperation.GetSerialize<List<CultureItem>>(path);foreach (CultureItem item in itemList){_dic.Add(item.Key, item.Value);}}}catch (Exception ex){GeneralLog.WriteLog(ex);}}}}/// <summary>/// 清除緩存中的語言信息/// </summary>public static void ClearCache(){lock (SyncObject){_dic.Clear();}}/// <summary>/// 設置和獲得語言類型屬性/// </summary>public static CultureLanguage Language{set{if (GlobalProperty.GetInstance().Language != value){GlobalProperty.GetInstance().Language = value;GlobalProperty.GetInstance().Save();LoadCulture();}}get { return GlobalProperty.GetInstance().Language; }}/// <summary>/// 獲得詞條對應的描述信息/// </summary>/// <param name="formName">窗體名稱</param>/// <param name="field">詞條字段</param>/// <returns>對應的描述信息</returns>public static string GetString(string formName, string field){return GetString(String.Format("{0}.{1}", formName, field));}/// <summary>/// 獲得詞條對應的描述信息/// </summary>/// <param name="key">字段的關鍵字</param>/// <returns></returns>public static string GetString(string key){lock (SyncObject){if (IsLanguage){string val = String.Empty;if (_dic.ContainsKey(key)){_dic.TryGetValue(key, out val);}return val;}else{return String.Empty;}}}/// <summary>/// 應用窗體,改變語言顯示/// </summary>/// <param name="frm"></param>public static void ApplyResourcesForm(Form frm){if (IsLanguage){string frmText = GetString(frm.Name);if (!String.IsNullOrEmpty(frmText)){frm.Text = frmText;}ApplyControls(frm.Name, frm.Controls);}}/// <summary>/// 應用BarManager工具具,改變語言顯示/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="bar"></param>public static void AppResourceBarItem(string name, BarManager bar){if (IsLanguage){string key = String.Empty;foreach (BarItem item in bar.Items){key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);string val = GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(val)){item.Caption = val;}}}}/// <summary>/// 應用控件,改變語言顯示/// /summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="ctrls"></param>public static void ApplyControls(string name, Control.ControlCollection ctrls){if (IsLanguage){foreach (Control ctrl in ctrls){if (ctrl is MenuStrip) //MenuStrip StatusStrip{ApplyMenuStrip(name, (MenuStrip) ctrl);}else if (ctrl is StatusStrip){ApplyStatusStrip(name, (StatusStrip) ctrl);}else if (ctrl is ListView){ApplyListView(name, (ListView) ctrl);}else{ApplyControls(name, ctrl);}if (ctrl.HasChildren){ApplyControls(name, ctrl.Controls);}}}}internal static bool IsLanguage{get{if (File.Exists(_cnPath) && File.Exists(_enPath)){return true;}else{return false;}}}private static void ApplyControls(string name, Control ctrl){string key = String.Format("{0}.{1}", name, ctrl.Name);string text = GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(text)){ctrl.Text = text;}}private static void ApplyMenuStrip(string name, MenuStrip menu){foreach (ToolStripMenuItem item in menu.Items){ApplyMenuItem(name, item);}}private static void ApplyMenuItem(string name, ToolStripMenuItem item){string key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);string text = GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(text)){item.Text = text;}if (item.DropDownItems.Count > 0){foreach (ToolStripMenuItem subItem in item.DropDownItems){ApplyMenuItem(name, subItem);}}}private static void ApplyStatusStrip(string name, StatusStrip status){string key = String.Empty;foreach (ToolStripItem item in status.Items){key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);string val= GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(val)){item.Text = val;}}}private static void ApplyListView(string name, ListView lv){string key = String.Empty;foreach (ColumnHeader header in lv.Columns){key = String.Format("{0}.{1}", name, header.Tag == null ? "" : header.Tag.ToString());string val = GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(val)){header.Text = val;}}}
}
  
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 13.4???? 應用管理類
 ???? 在軟件啟動時可以使用CultureMananger管理類,具體應用代碼如下:
  CultureMananger.LoadCulture();
CultureMananger.ApplyControls("MainForm",this.Controls);
string state=CultureMananger.GetString("State.Normal");
  
13.5???? 小結
 ??? 這是一個小的工具組件,具有一定的通用性。
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 作者:唯笑志在
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                            總結
                            
                                以上是生活随笔為你收集整理的[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 13.中英文版本切换设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
                            
                            
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