XFile 关键帧动画的解析遇到的问题
一、mesh 數據儲存方式的修改
由于在設計CXFileMesh類時考慮不夠全面,原CXFileMesh 類內部儲存mesh數據采用的是vector模板。這使后來試圖為該類添加支持3dsmax關鍵幀動畫功能時帶來很大麻煩。最后還是對CXFileMesh 類做了整體修改:用二叉樹儲存mesh數據!最后繼承出來的CXFileEx類成功的支持了3dsmax導出的任何形式的關鍵幀動畫!(缺點:插件導出選項中只能先擇sub frame hierachy 格式的動畫)
二、Draw()函數的修改
由于使用了二叉樹結構,在原來的Draw()函數內部調用void CXFileMesh::DrawFrame( XFileFrameData* pFrame, D3DXMATRIX* pMultipliedParents)函數,此函數內部采用遞歸方式完成mesh的繪制
三、為了提高效率在XFileAnimation結構中保存其影響的XFileFrameData的一個指針
struct XFileAnimation
{
XFileAnimation(){pFrameData = NULL;}
wstring frameRefName;
XFileFrameData* pFrameData;//保存指針提高繪制效率
vector<XFileAnimationKey> animationKeys;
};
轉載于:https://www.cnblogs.com/yaoyao-cn/archive/2011/09/12/2174062.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的XFile 关键帧动画的解析遇到的问题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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