文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (128)-- 算法导论11.1 3题
三、用go語言,試說明如何實現一個直接尋址表,表中各元素的關鍵字不必都不相同,且各元素可以有衛星數據。所有三種字典操作(INSERT、DELETE和SEARCH)的運行時間應為O(1)(不要忘記 DELETE 要處理的是被刪除對象的指針變量,而不是關鍵字。)
文心一言,代碼正常運行:
在 Go 語言中,我們可以使用 map 數據結構來實現直接尋址表。這是因為 Go 的 map 底層是一個哈希表,其查找、插入和刪除操作的時間復雜度都是 O(1)。
以下是一個實現:
package main
import "fmt"
// 定義衛星數據類型
type satelliteData struct {
data int
}
// 定義直接尋址表結構
type directAddressTable struct {
table map[int]*satelliteData
}
// 創建新的直接尋址表
func NewDirectAddressTable() *directAddressTable {
return &directAddressTable{table: make(map[int]*satelliteData)}
}
// 插入元素
func (d *directAddressTable) Insert(key int, satelliteData *satelliteData) {
d.table[key] = satelliteData
}
// 刪除元素
func (d *directAddressTable) Delete(key int) {
delete(d.table, key)
}
// 查找元素
func (d *directAddressTable) Search(key int) *satelliteData {
return d.table[key]
}
func main() {
// 創建新的直接尋址表
dart := NewDirectAddressTable()
// 創建衛星數據
satellite1 := &satelliteData{data: 100}
satellite2 := &satelliteData{data: 200}
// 插入衛星數據到直接尋址表
dart.Insert(1, satellite1)
dart.Insert(2, satellite2)
// 搜索元素
fmt.Println(dart.Search(1).data) // 輸出: 100
fmt.Println(dart.Search(2).data) // 輸出: 200
// 刪除元素
dart.Delete(1)
fmt.Println(dart.Search(1)) // 輸出: <nil>,因為元素已被刪除
}
這個實現中,衛星數據被存儲在直接尋址表的 map 中。衛星數據是一個簡單的結構,包含一個 int 類型的字段。直接尋址表包含一個衛星數據的指針的 map。這樣,我們可以存儲和操作衛星數據,而關鍵字就是衛星數據的鍵。
訊飛星火,代碼正常運行:
要實現一個直接尋址表,我們可以使用哈希表作為底層數據結構。哈希表的優點是查找、插入和刪除操作的時間復雜度都是O(1)。以下是使用Go語言實現的直接尋址表:
package main
import (
"fmt"
)
type Entry struct {
Key int
Value interface{}
}
type HashTable struct {
table []*Entry
size int
}
func NewHashTable(size int) *HashTable {
return &HashTable{
table: make([]*Entry, size),
size: size,
}
}
func (h *HashTable) hash(key int) int {
return key % h.size
}
func (h *HashTable) Insert(key int, value interface{}) {
index := h.hash(key)
entry := &Entry{Key: key, Value: value}
h.table[index] = entry
}
func (h *HashTable) Search(key int) (interface{}, bool) {
index := h.hash(key)
entry := h.table[index]
if entry == nil || entry.Key != key {
return nil, false
}
return entry.Value, true
}
func (h *HashTable) Delete(key int) {
index := h.hash(key)
entry := h.table[index]
if entry == nil || entry.Key != key {
return
}
h.table[index] = nil
}
func main() {
hashTable := NewHashTable(10)
hashTable.Insert(1, "one")
hashTable.Insert(11, "eleven")
hashTable.Insert(21, "twenty one")
value, ok := hashTable.Search(1)
fmt.Println("Search key 1:", value, ok)
value, ok = hashTable.Search(11)
fmt.Println("Search key 11:", value, ok)
value, ok = hashTable.Search(21)
fmt.Println("Search key 21:", value, ok)
hashTable.Delete(11)
value, ok = hashTable.Search(11)
fmt.Println("Search key 11 after delete:", value, ok)
}
在這個實現中,我們定義了一個Entry結構體來存儲鍵值對,以及一個HashTable結構體來表示哈希表。HashTable包含一個table切片,用于存儲Entry指針。我們還實現了Insert、Search和Delete方法,分別用于插入、查找和刪除元素。這些方法的時間復雜度都是O(1)。
360智腦,代碼不能運行:
直接尋址表是一種基于關鍵字的線性數據結構,其中每個元素都有一個唯一的關鍵字。在直接尋址表中,可以通過關鍵字快速訪問元素。為了在O(1)的時間復雜度內執行INSERT、DELETE和SEARCH操作,我們可以使用Go語言實現以下代碼:
package main
import (
"fmt"
)
type Data struct {
key int
}
type DirectAddress struct {
table [100]map[int]*Data
}
func NewDirectAddress() *DirectAddress {
return &DirectAddress{}
}
func (da *DirectAddress) Insert(x *Data) {
if len(*da.table) >= 100 {
fmt.Println("Table is full.")
return
}
table := (*da.table)[:100]
for k, d := range x.key {
table = table[k : k+100]
}
table = make(map[int]*Data)
for i, key := range table {
if key == x.key {
*da.table[i] = x
return
}
}
table[x.key] = x
}
func (da *DirectAddress) Delete(x *Data) {
if len(*da.table) == 0 {
fmt.Println("Table is empty.")
return
}
table := (*da.table)[:100]
for k, d := range x.key {
table = table[k : k+100]
}
for i, key := range table {
if key == x.key {
delete(table, i)
return
}
}
fmt.Println("No element found with the key:", x.key)
}
func (da *DirectAddress) Search(x *Data) *Data {
if len(*da.table) == 0 || (*da.table)[0][x.key] == nil {
fmt.Println("Table is empty or first entry has no衛星數據.")
return nil
}
table := (*da.table)[:100]
for k, d := range x.key {
table = table[k : k+100]
}
return (*da.table)[0][x.key]
}
func main() {
da := NewDirectAddress()
da.Insert(&Data{key: 1})
da.Insert(&Data{key: 2})
da.Insert(&Data{key: 3})
da.Delete(&Data{key: 1})
da.Search(&Data{key: 1})
}
在上述代碼中,我們使用了Go語言的map數據結構來存儲元素及其關鍵字。在插入、刪除和搜索操作中,我們遍歷整個鍵值對,以便在O(1)的時間內完成操作。此外,我們還使用了指針來訪問衛星數據,以獲得更好的性能。
智譜清言,代碼不能運行:
在 Go 語言中,可以使用哈希表實現直接尋址表。為了實現 O(1) 的時間復雜度,我們需要對哈希表進行一定的優化。以下是一個直接尋址表的實現,包括 INSERT、DELETE 和 SEARCH 操作:
package main
import (
"container/hash"
"fmt"
)
type Node struct {
Key string
Value interface{}
Next *Node
}
type DirectAddressTable struct {
Size int
HashCode int
Root *Node
}
func NewDirectAddressTable(size int) *DirectAddressTable {
return &DirectAddressTable{
Size: size,
HashCode: -1,
Root: nil,
}
}
func (d *DirectAddressTable) INSERT(key string, value interface{}) {
if d.HashCode == -1 {
d.HashCode = calculateHashCode(key)
}
node := &Node{Key: key, Value: value}
insertNode(d.Root, node)
d.Size++
}
func insertNode(node *Node, newNode *Node) {
if node == nil {
return
}
if newNode.Key < node.Key {
node.Next = insertNode(node.Next, newNode)
} else {
newNode.Next = node
}
}
func (d *DirectAddressTable) SEARCH(key string) (interface{}, bool) {
node := d.searchNode(d.Root, key)
if node != nil {
return node.Value, true
}
return nil, false
}
func searchNode(node *Node, key string) *Node {
if node == nil {
return nil
}
if node.Key == key {
return node
}
if key < node.Key {
return searchNode(node.Next, key)
}
return searchNode(node.Next, key)
}
func (d *DirectAddressTable) DELETE(key string) {
d.Root = d.deleteNode(d.Root, key)
d.Size--
}
func deleteNode(node *Node, key string) *Node {
if node == nil {
return nil
}
if key < node.Key {
node.Next = deleteNode(node.Next, key)
} else if key == node.Key {
if node.Next == nil {
return nil
}
nextNode := node.Next
node.Next = nil
return nextNode
}
return deleteNode(node.Next, key)
}
func calculateHashCode(key string) int {
hashCode := 0
for _, char := range key {
hashCode = hash.String(char) + hashCode
}
return hashCode
}
func main() {
table := NewDirectAddressTable(10)
table.INSERT("apple", "fruit")
table.INSERT("banana", "fruit")
table.INSERT("orange", "fruit")
value, found := table.SEARCH("apple")
if found {
fmt.Println("Found:", value)
} else {
fmt.Println("Not found")
}
table.DELETE("apple")
value, found = table.SEARCH("apple")
if found {
fmt.Println("Found:", value)
} else {
fmt.Println("Not found")
}
}
在這個實現中,我們使用了一個指向下一個節點的指針來實現衛星數據。INSERT、DELETE 和 SEARCH 操作的運行時間均為 O(1)。但是,這個實現使用了一個簡單的字符串哈希函數,可能在實際應用中不能保證 O(1) 的時間復雜度。為了達到 O(1) 的時間復雜度,可以使用更高效的哈希函數或改進的查找算法。
通義千問,代碼正常運行,加上package main:
在Go語言中,你可以使用map來實現直接尋址表。map是一個關聯數組或哈希表的別名,它將唯一的鍵與對應的值相關聯。其插入、刪除和查找操作的時間復雜度都是O(1),這符合題目要求。
下面是一個簡單的例子:
type SatelliteData struct {
// 定義衛星數據的結構
}
func main() {
directAddressingTable := make(map[string]*SatelliteData)
// 插入元素
satelliteData := &SatelliteData{}
directAddressingTable["key"] = satelliteData
// 查找元素
if value, ok := directAddressingTable["key"]; ok {
fmt.Println("Found:", value)
} else {
fmt.Println("Not found")
}
// 刪除元素
delete(directAddressingTable, "key")
// 驗證元素是否已刪除
if _, ok := directAddressingTable["key"]; !ok {
fmt.Println("Deleted")
}
}
在這個例子中,我們定義了一個名為SatelliteData的結構體作為衛星數據。然后我們創建了一個空的map,并將其類型設置為字符串到SatelliteData指針的映射。我們可以通過給定的鍵來插入、查找和刪除元素。
注意,當我們刪除一個元素時,我們傳遞的是鍵,而不是值或衛星數據。這是因為map是通過鍵來訪問其元素的。一旦我們將一個特定的鍵與一個值關聯起來,我們就不能再改變這個鍵,否則我們就會失去對那個值的引用。因此,如果我們想要刪除一個元素,我們需要知道它的鍵。
天工,代碼正常運行:
在Go語言中,我們可以使用哈希表來實現一個直接尋址表,即通過關鍵字直接訪問表中元素的數據結構。下面是一個簡單的示例代碼:
package main
import "fmt"
type Node struct {
Key int
Data string
Deleted bool
}
type DirectAddressTable struct {
Table []*Node
}
func NewDirectAddressTable(size int) *DirectAddressTable {
return &DirectAddressTable{
Table: make([]*Node, size),
}
}
func (dat *DirectAddressTable) Insert(key int, data string) {
node := &Node{
Key: key,
Data: data,
}
dat.Table[key] = node
}
func (dat *DirectAddressTable) Delete(key int) {
if dat.Table[key] != nil {
dat.Table[key].Deleted = true
}
}
func (dat *DirectAddressTable) Search(key int) *Node {
if dat.Table[key] != nil && !dat.Table[key].Deleted {
return dat.Table[key]
}
return nil
}
func main() {
dat := NewDirectAddressTable(100)
dat.Insert(10, "Data for key 10")
dat.Insert(20, "Data for key 20")
dat.Insert(30, "Data for key 30")
dat.Insert(40, "Data for key 40")
fmt.Println(dat.Search(10))
fmt.Println(dat.Search(20))
fmt.Println(dat.Search(30))
fmt.Println(dat.Search(40))
dat.Delete(20)
fmt.Println(dat.Search(20))
}
在這個示例中,我們通過定義一個Node結構體來表示直接尋址表中的元素,每個元素包含一個關鍵字Key和衛星數據Data。DirectAddressTable結構體表示整個直接尋址表,其中Table是一個指向Node的切片,在Insert操作中,我們將Key作為索引,將Node插入到Table中相應的位置;Delete操作中,我們將Deleted字段置為true表示該元素已被刪除;Search操作中,我們根據Key來查找并返回相應的Node,如果Node存在且未被刪除,則返回該Node,否則返回nil。
這樣一來,對于Insert、Delete和Search操作,它們都能夠以O(1)的時間復雜度完成,因為我們直接通過Key來訪問和操作對應的元素。需要注意的是,Delete操作要處理的是被刪除對象的指針變量,而不是關鍵字本身。
以上是一個簡單的直接尋址表的實現示例,你可以根據自己的需求進一步擴展和優化代碼。
靈小智,代碼正常運行:
在Go語言中,可以使用哈希表(hash table)來實現一個直接尋址表,滿足各元素關鍵字不必都不相同,且各元素可以有衛星數據的要求。哈希表是一種根據關鍵字的哈希值進行快速查找的數據結構。
下面是一個簡單的示例代碼,演示如何使用哈希表實現直接尋址表,并保證INSERT、DELETE和SEARCH操作的運行時間為O(1):
package main
import (
"fmt"
)
type Element struct {
Key int
Satellite string
Next *Element
}
type Dictionary struct {
Table []*Element
Size int
}
func NewDictionary(size int) *Dictionary {
return &Dictionary{
Table: make([]*Element, size),
Size: size,
}
}
func (d *Dictionary) hash(key int) int {
return key % d.Size
}
func (d *Dictionary) Insert(key int, satellite string) {
hashKey := d.hash(key)
element := &Element{Key: key, Satellite: satellite}
if d.Table[hashKey] == nil {
d.Table[hashKey] = element
} else {
current := d.Table[hashKey]
for current.Next != nil {
current = current.Next
}
current.Next = element
}
}
func (d *Dictionary) Delete(key int) {
hashKey := d.hash(key)
element := d.Table[hashKey]
if element == nil {
return
}
if element.Key == key {
d.Table[hashKey] = element.Next
} else {
for element.Next != nil {
if element.Next.Key == key {
element.Next = element.Next.Next
break
}
element = element.Next
}
}
}
func (d *Dictionary) Search(key int) *Element {
hashKey := d.hash(key)
element := d.Table[hashKey]
for element != nil {
if element.Key == key {
return element
}
element = element.Next
}
return nil
}
func main() {
dict := NewDictionary(10)
dict.Insert(1, "Satellite 1")
dict.Insert(2, "Satellite 2")
dict.Insert(11, "Satellite 3") // 示例中使用了不同的關鍵字
// 搜索元素
elem := dict.Search(1)
fmt.Printf("Key: %d, Satellite: %s\n", elem.Key, elem.Satellite)
// 刪除元素
dict.Delete(2)
elem = dict.Search(2)
if elem == nil {
fmt.Println("Element not found.")
} else {
fmt.Printf("Key: %d, Satellite: %s\n", elem.Key, elem.Satellite)
}
}
在上述示例中,我們通過NewDictionary函數創建一個新的直接尋址表,并指定其大小。Insert函數用于向直接尋址表中插入元素,Delete函數用于刪除指定關鍵字的元素,Search函數用于查找指定關鍵字的元素。哈希函數采用簡單的取模運算的方式,將關鍵字映射到哈希表的索引位置。
需要注意的是,實現O(1)的操作時間是在平均情況下成立的,對于極端情況下的哈希沖突,可能會導致操作時間增加到O(n)。可以通過使用更好的哈希函數或解決沖突的方法來進一步優化實現。
chatgpt,代碼正常運行,加上package main和main函數:
要實現一個直接尋址表(Direct Addressing Table),可以使用Go語言中的數組來表示。以下是一個示例代碼:
type DirectAddressTable struct {
data []*Element // 用于存儲元素的數組
}
type Element struct {
key int // 元素關鍵字
satellite interface{} // 衛星數據,可以根據需求選擇合適的類型
}
func NewDirectAddressTable(size int) *DirectAddressTable {
return &DirectAddressTable{
data: make([]*Element, size),
}
}
func (dat *DirectAddressTable) Insert(key int, satellite interface{}) {
element := &Element{
key: key,
satellite: satellite,
}
dat.data[key] = element
}
func (dat *DirectAddressTable) Delete(key int) {
dat.data[key] = nil
}
func (dat *DirectAddressTable) Search(key int) (*Element, bool) {
element := dat.data[key]
if element != nil && element.key == key {
return element, true
}
return nil, false
}
上述代碼中,DirectAddressTable 結構體表示直接尋址表,其中 data 是一個指向 Element 結構體的指針數組,用于存儲元素。
在 Insert 方法中,創建一個新的 Element 對象,并將其放置在正確的位置上(由關鍵字決定)。這樣可以保證插入操作具有 O(1) 的運行時間。
在 Delete 方法中,將指定位置上的元素設置為 nil 來刪除元素。需要注意的是,這里操作的是指針變量,而不是關鍵字本身。
在 Search 方法中,根據給定的關鍵字查找元素。如果找到匹配的元素,則返回該元素以及 true;否則返回 nil 和 false。
需要注意的是,上述代碼中直接使用整數作為關鍵字,在實際應用中可能需要根據具體需求修改關鍵字類型和數據結構的大小。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (128)-- 算法导论11.1 3题的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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