设计模式之工厂方法模式(Factory Method)摘录
23種GOF設計模式一般分為三大類:創建型模式、結構型模式、行為模式。
創建型模式包括:1、FactoryMethod(工廠方法模式);2、Abstract Factory(抽象工廠模式);3、Singleton(單例模式);4、Builder(建造者模式);5、Prototype(原型模式).
結構型模式包括:6、Bridge(橋接模式);7、Adapter(適配器模式);8、Decorator(裝飾模式);9、Composite(組合模式);10、Flyweight(享元模式);11、Facade(外觀模式);12、Proxy(代理模式).
行為模式包括:13、TemplateMethod(模板方法模式);14、Strategy(策略模式);15、State(狀態模式);16、Observer(觀察者模式);17、Memento(備忘錄模式);18、Mediator(中介者模式);19、Command(命令模式);20、Visitor(訪問者模式);21、Chain of Responsibility(責任鏈模式);22、Iterator(迭代器模式);23、Interpreter(解釋器模式).
Factory Method:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定將哪一個類實例化。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類。
Abstract Factory:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定他們具體的類。
Singleton:保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。
Builder:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
Prototype:用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。
Bridge:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
Adapter:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。
Decorator:動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴展功能而言, Decorator模式比生成子類方式更為靈活。
Composite:將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。Composite使得客戶對單個對象和復合對象的使用具有一致性。
Flyweight:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。
Facade:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面, Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
Proxy:為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
Template Method:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。Template Method使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。
Strategy:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。本模式使得算法的變化可獨立于使用它的客戶。
State:允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它所屬的類。
Observer:定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新。
Memento:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到保存的狀態。
Mediator:用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。
Command:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可取消的操作。
Visitor:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
Chain of Responsibility:為解除請求的發送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機會處理這個請求。將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它。
Iterator:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。
Interpreter:給定一個語言, 定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器, 該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
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Factory Method:(1)、意圖:定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method使一個類的實例化延遲到其子類;(2)、適用性:當一個類不知道它所必須創建的對象的類的時候;當一個類希望由它的子類來指定它所創建的對象的時候;當類將創建對象的職責委托給多個幫助子類中的某一個,并且你希望將哪一個幫助子類是代理者這一信息局部化的時候。
示例代碼1:
#include <string>
#include <iostream>using namespace std;//實例基類,相當于Product(為了方便,沒用抽象)
class LeiFeng
{
public:virtual void Sweep(){cout<<"雷鋒掃地"<<endl;}
};//學雷鋒的大學生相當于ConcreteProduct
class Student : public LeiFeng
{
public:virtual void Sweep(){cout<<"大學生掃地"<<endl;}
};//學雷鋒的志愿者,相當于ConcreteProduct
class Volenter : public LeiFeng
{
public:virtual void Sweep(){cout<<"志愿者掃地"<<endl;}
};//工廠基類 Creator
class LeiFangFactory
{
public:virtual LeiFeng* CreateLeiFeng(){return new LeiFeng();}
};//工廠具體類
class StudentFactory : public LeiFangFactory
{
public:virtual LeiFeng* CreateLeiFeng(){return new Student();}
};class VolenterFactory : public LeiFangFactory
{
public:virtual LeiFeng* CreateLeiFeng(){return new Volenter();}
};//客戶端
int main()
{LeiFangFactory* sf = new LeiFangFactory();LeiFeng *s = sf->CreateLeiFeng();s->Sweep();delete s;delete sf;/*result:雷鋒掃地 */return 0;
}
示例代碼2:
product.h:
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_class Product
{
public:virtual ~Product() = 0;
protected:Product();
private:
};class ConcreteProduct : public Product
{
public:~ConcreteProduct();ConcreteProduct();protected:
private:
};#endif// ~_PRODUCT_H_
product.cpp:
#include "product.h"#include <iostream>
using namespace std;Product::Product()
{}Product::~Product()
{}ConcreteProduct::ConcreteProduct()
{cout<<"ConcreteProduct ..."<<endl;
}ConcreteProduct::~ConcreteProduct()
{}
factory.h:
#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_class Product;class Factory
{
public:virtual ~Factory() = 0;virtual Product* CreateProduct() = 0;
protected:Factory();
private:
};class ConcreteFactory : public Factory
{
public:~ConcreteFactory();ConcreteFactory();Product* CreateProduct();
protected:
private:
};#endif//~_FACTORY_H_
factory.cpp:
#include "factory.h"
#include "product.h"#include <iostream>
using namespace std;Factory::Factory()
{}Factory::~Factory()
{}ConcreteFactory::ConcreteFactory()
{cout<<"ConcreteFactory ..."<<endl;
}ConcreteFactory::~ConcreteFactory()
{}Product* ConcreteFactory::CreateProduct()
{return new ConcreteProduct();
}
main.cpp:
#include "factory.h"
#include "product.h"#include <iostream>
using namespace std;int main()
{Factory* fac = new ConcreteFactory();Product* p = fac->CreateProduct();/*result:ConcreteFactory ...ConcreteProduct ...*/return 0;
}
工廠方法模式結構圖:
簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式三者之間的區別:
(1)、簡單工廠模式:一個工廠類(負責創建所有實例的內部邏輯,此工廠類可以被外界直接調用,此工廠類是個靜態類,在客戶端無需實例化),一個抽象產品類(所有具體產品類的父類,負責描述所有實例共有的公共接口),多個具體產品類。
(2)、工廠方法模式:一個抽象工廠類,多個具體工廠類(每個具體工廠類只能創建一個具體產品類實例),一個抽象產品類,多個具體產品類。
(3)、抽象工廠模式:一個抽象工廠類,多個具體工廠類(每個具體工廠類可以創建多個具體產品類實例),多個抽象產品類(每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類),多個具體產品類。
參考文獻:
1、《大話設計模式C++》
2、《設計模式精解----GoF23種設計模式解析》
3、《設計模式----可復用面向對象軟件的基礎》總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之工厂方法模式(Factory Method)摘录的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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