DOTA2 6.85猴子出装加点改动全面详解
DOTA26.85猴子改動詳解
猴子
猴子的改動似乎很小,作為一個TI上大紅大紫的熱門英雄,這樣的改動似乎有些不值一提。零點一秒的技能抬手還有0.4的敏捷成長。
護甲和幻象
形象點來說,這點變化就相當于18級時候一點護甲的區別,看起來幾乎可以忽略不計。猴子是敏捷英雄,所以這一點變化有如黃河里的一片小樹葉。
假設你什么裝備都沒有,在猴子十一級的時候,這個變化會導致猴子受到額外3.2%的傷害。在絕大數情況下,這點變化只會導致你多收小于2%的傷害無論處于游戲的什么階段。
但是這點生存性的變化并不是為了對英雄進行大刀闊斧的削弱,它是為了影響猴子的幻象。
和英雄不同,幻象不收外加護甲的影響比如守護指環,幻象只能擁有英雄的基礎護甲以及敏捷轉化來的護甲。幻象受到500%的傷害,所以每一點對承受傷害上的改變都要乘以5。
在十一級的時候,幻象現在會承受17%額外的物理傷害。這就不是小變化了。
敏捷和傷害
對猴子的改動當然還會對傷害輸出有所影響,看起來又是微不足道。十一級的時候,猴子的基礎攻擊力比原來少4.
但是如果你乘上攻速的話,這之間的變化就不再微不足道了。在職業比賽中的猴子平均在25分鐘的時候有212的DPS,這是6.84的數據。在這里基礎攻擊力還有攻速由分身斧還有散失提供。在6.85中同樣的裝備,DPS下降到200.
6.85減少了12%猴子的內在輸出。但是當你乘上對那些幻象攻擊的減少后,在中期游戲中,DPS下降20-40(取決于你幻象的多少還有出什么裝備)。
形象化的說,如果給猴子一個永久存在的分身,在游戲20分鐘的時候才能彌補上6.85中減少的傷害。兩個永久分身,他在25到30分鐘才能補上傷害的差距。在游戲的后期,他需要四個永久分身。如果是神裝大后期,他需要5個甚至更多的分身。
生存力
大部分玩家無法察覺0.1秒的變化,所以似乎0.1秒的技能抬手對猴子幾乎沒有影響。
但是如果你這么想想,可能就會改變看法。現在所有擁有瞬間釋放暈技的英雄,只要沒有被提前看到,都可以保證暈到猴子。在6.84這是不可能的,如果在LION羊猴子的瞬間猴子按W,猴子是可以躲掉羊的。
類似的,對于所有非瞬間施法的控制,猴子需要比原來快0.1秒來躲技能。這意味著原來猴子可以在沙王的刺打到他身上之前隨便什么時候都能躲開技能,現在需要在沙王刺到中途一半之前就要躲。對于小強的刺,猴子現在需要在小強刺到三分之二之前反應過來。
總結
對猴子的削弱很大特別是對幻象的生存力的削弱。
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總結
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