极限竞速6好玩吗 玩家画面及操作心得
- 軟件名稱:
- 極限競速6巔峰 中文免安裝Beta版
- 軟件大小:
- 18.6GB
- 更新時間:
- 2016-05-07立即下載
極限競速6試玩版已經上線,那么本作相比前作有哪些改變呢?到底極限競速6好玩嗎?快來看看玩家畫面及操作心得吧。
關于此前E3、CJ、科隆展上的那些大家都知道的雨天、夜間這些東西就不說了,說一下核心向的東東。
畫面還是要提一下的,這次為了妥協60FPS、天氣變化和24輛車,AA給徹底關了,就是1080P純粹的,滿屏的鋸齒,比forza5還嚴重不少,更別說地平線2了。
物理上、操作上的變化是非常、非常大的。由于本人的法拓士TX盤子損壞,目前使用xbox one手柄進行操作,相比FZ5,這次6代在轉向上更偏向于擬真(轉向過度),我舉個例子,AC、賽車計劃這類的游戲,其轉向操作是1:1對應的,而此前的GT6、Forza5這類偏休閑的游戲,就會對轉向進行了內部修正,讓大部分車在具備完整抓地力的時候,都偏向轉向不足,當游戲系統判斷玩家操作轉向角度過大的時候,就會介入進行修正,不讓你過度轉向,限制你的最大轉向角度,讓你在每個彎都可以比較舒服的劃出一個弧線來走,這點在GT賽車系列中非常明顯,后期forza也抄襲借鑒了GT的這種修正方式。
而從這次Forza6 DEMO試玩來看,這種方式雖有所保留(僅在低速或者半油門情況下出現),但已經不太明顯,在你進行激烈的過彎操作時,系統不會過多介入你的轉向操作,這樣的話想要快速的過彎,必須自己精準的把握轉向的角度,不斷自己修正方向(此前Forza5中玩家只要合理控制油門力度,系統會自動將轉向角度限制在最合適的半徑內)。
這樣的操作改變帶來的結果就是,更難跑出最佳線路,游戲也更偏硬核,我估計也是受到近年幾個純模擬賽車游戲的影響,如AC、賽車計劃這類大受好評的游戲。
對于這種變化,turn10顯然又做了另外一種妥協。當車輛進入失去抓地力的狀態后,車身的穩定性又大幅增加了,讓漂移更可控,此前forza5中出現側滑是極其危險的,在fz6中這種危險度明顯少了很多,這就說明了fz6更容易進入側滑,但側滑比前作更可控。玩家可以憑此很容易的進行漂移的操作,且不容易失控。
(補充:以上是針對轉向為“普通”的情況下,如果轉向設置為“擬真”的情況下,失控后仍舊需要一定的技術才能救車)
剎車的情況也有相當復雜的變化,當ABS關閉后,車輪更容易抱死,即便是只使用了70%-80%的剎車力度,控制剎車要更加小心,同時在剎車的過程中,重心轉移的變化也變得非常明顯,如果這時擺動轉向,車輛很可能會突然失控而左右橫擺,操作上的難度相對fz5又有了增加。
整體上來看,手柄黨在forza系列的優勢時代要結束了,由于這些個改動,游戲將更適應使用盤子來玩,根據我對系統的判斷,用盤子可以更容易跑出極限圈速(Jason、Dante0096、YWY等這些變態手柄玩家除外)。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的极限竞速6好玩吗 玩家画面及操作心得的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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