上古卷轴5潜行/格挡/附魔技能详细分析
2.格擋
“戰場上死得最快的士兵,是只知道防守的和只知道進攻的。”
2.1基本
2.1.1格擋是防守反擊型核心天賦樹,盡管在制造傷害方面比潛行大有不及,但是在抵抗傷害方面非常突出。擁有最強的抗擊打能力(包括武器、箭矢、法術)和反擊能力。喜歡明刀明槍的武器格斗嗎?格擋是第一選擇。
2.1.2當查內姆只持有一把近戰武器或持盾時即可使用格擋技能進行防御。雖然武器也可以格擋,但使用盾牌可以將格擋的防護優勢最大化。
2.1.3格擋技能的經驗可以通過成功的猛擊(Bash,與PowerAttack蓄力重擊區分)或以盾牌或武器抵消傷害獲得。格擋技能的提升比較緩慢。
2.1.4格擋技能的大師訓練師是獸人要塞莫卡茲古爾的酋長拉拉克。
2.2如何格擋
2.2.1按住鼠標右鍵,查內姆就會把盾舉起來,直到松開右鍵。舉盾時所有來自正面的攻擊都會被格擋住:受到的傷害會微乎其微,當然每次成功格擋都要視減免的傷害的多少消耗一部分耐力值。通過格擋天賦樹,查內姆還可以獲得格擋飛箭和冰、火、電的能力。同樣的,當查內姆使用武器格擋時(這里主要以雙手武器為例),會把武器橫持以格擋從正面進攻的敵人的近戰武器。武器不能格擋飛箭和法術。
2.2.2盾也是一種武器。在舉起盾牌/武器的時候按左鍵可以用盾牌和劍柄發動猛擊。猛擊在造成少量傷害的同時會打斷敵人的動作并令敵人硬直(參見2.4.1)。通過格擋天賦樹可以發動蓄力猛擊,造成5倍傷害并將敵人的武器打落(繳械)。猛擊是格擋傷害的來源,也是格擋作為核心天賦樹的真正原因。武器猛擊不能觸發該武器的附魔效果。
2.2.3在2.2.1中說到,格擋需要耗費耐力值。在戰斗中一味格擋遲早會被敵人拍死,而猛擊就是扭轉局勢的關鍵所在。敵人發動攻擊時通過盾擊打斷敵人的動作并利用它硬直的時間進行攻擊——像個羅馬士兵一樣作戰吧。
2.3近身格斗基本
2.3.1硬直和擊倒。硬直和擊倒是近身格斗的重中之重。硬直表現為站立不穩,其間敵人無法進攻或防御,是進攻的好時機。制造硬直的手段包括:龍吼”開天”(僅限戶外使用)和”不卸之力”(1段),猛擊,蓄力重擊,毀滅法術雙手沖擊。擊倒表現為打翻在地,從擊倒狀態恢復的時間比硬直更長(需要爬起來)。能夠擊倒的手段包括持盾撞擊(格擋天賦樹)和龍吼”不卸之力”(3段)。
2.3.2武器技:沖跳斬、側步斬和撤步斬。沖跳斬是獲得沖刺重擊PERK后在沖刺中發動蓄力重擊(即前重擊),側步斬是按住D鍵同時蓄力(左右重擊),撤步斬則是按住S鍵同時蓄力(后重擊)。需要注意的一點是:當敵人已經處于硬直時對其使用蓄力重擊不會刷新硬直的持續時間。
2.3.3單手武器近身格斗主要是通過雙持武器的武器特技三連斬(在左右手各持有一把單手武器時使用:同時長按住鼠標左右鍵,事實上是原地快速發動三次蓄力重擊)的硬直效果無限硬直壓制敵人:考慮到雙持武器可憐的防御能力,三連斬已經不僅僅是雙持的進攻手段了。只有用硬直壓制的敵人還不了手,才能保證雙持的生存問題。雙持的戰斗節奏非常快,戰斗風格就是”你死我活”。
2.3.4雙手武器近身格斗主要是通過不斷游走,利用雙手武器的長攻擊距離作戰。雙手武器沒有武器特技,但是雙手的側步斬可以攻擊周圍攻擊范圍內的所有敵人,且因武器長度的優勢,雙手武器的撤步斬具有很大價值。雙手武器制造硬直不像雙持那樣簡單,所以雙手武器更加倚重格擋(盡管效果不太理想)。
2.3.5蓄力與脫力。蓄力與施法不同,即使你只有1點耐力,也可以成功蓄力重擊。同樣的,格擋、猛擊、蓄力猛擊只要有1點耐力就能生效。用光所有耐力后,你的耐力槽將開始閃光,3秒鐘內進入脫力狀態。脫力狀態下不會自動恢復耐力值。道具”蔬菜湯”因其每秒恢復1點耐力的特性可以有效避免脫力,故被稱為”神湯”(配方:大蔥、番茄、卷心菜、土豆)。為武器附魔”耐力吸取”+1也可以做到無限重擊(原理同上)。
2.3.6你還應該知道,在雙手武器重擊后立刻格擋可以減輕因施展重擊而產生的前搖。
2.4猛擊運用
2.4.1猛擊傷害計算公式(由Lilveres給出)
武器猛擊傷害=武器基礎傷害*0.05*(1+0.04*格擋技能等級)武器猛擊受且僅受格擋技能等級加成(不受附魔、武器打磨、PREK的影響,但錘專精忽視護甲效果對猛擊有效)。
盾牌猛擊傷害=盾牌基礎護甲*0.05*(1+0.015*格擋技能等級)。
從敵人的側面猛擊打斷其動作的話傷害會更高一些。
2.4.2還擊。當敵人武器即將砍中你的時候猛擊,會將敵人的武器彈回令其傷到自己(這樣做的難度較高,且如果還擊不成,你會受到敵人的全部傷害)。還擊的傷害極高(目測可能受5倍傷害加成:同樣還擊死靈霸主,無5倍蓄力猛擊傷害時以蓄力猛擊還擊成功可以直接把霸主反跪;有5倍是直接反死。但兩次并非對同一死靈霸主,是否確實有待核實)。我個人實戰中還擊成功的概率比較低(可能是因為我是手殘黨?),但是效果很不錯。
2.4.3猛擊一般最好與輕擊和蓄力重擊相搭配,利用猛擊的硬直時間創造攻擊機會。以我自己的雙手武器慣用方法為例。猛擊-側步斬or撤步斬-輕擊-格擋(一對二時使用。一對一時我比較喜歡猛擊后原地蓄力重擊。具體循環請視情況加以改變,但核心不變,即盡可能令敵人處于硬直狀態)。
2.5裝備選擇
2.5.1附魔格擋可以減少耐力的消耗。但近戰一般不需要附魔”增加格擋效果X%”的裝備,除非你找不到同位置進攻向的裝備。
2.5.2對近戰來說,HP和耐力同樣重要。但在裝備附魔的選擇上,HP要優于耐力。對于高等級的近戰build,最好輔修一到兩系法術。多準備幾條抗性首飾很重要。
2.5.3武器的選擇。所有的武器專精(單手與雙手劍/斧/錘專精)都是坑爹PERK(效果低的離譜,即使是不那么坑爹的錘專精也有點對不起那3點PERK),所以武器的選擇只有一個標準:揮動速度。這關系到在硬直時間內可以發動怎樣的攻勢。武器揮動速度主要取決于武器的系別。錘類最慢,斧子次之,劍最快。對于近身格斗者而言武器的重量在決定了蓄力重擊消耗耐力的多少的同時少量影響揮動武器的速度,所以在傷害相等的情況下請選擇更輕的武器。
2.5.4一般來說自己制造的武器都是會超過掉落和任務獎勵的,但有兩件武器例外:”長柄錘”和”沃倫撞錘”。這兩把錘擁有雙手劍級別的攻擊速度,這是自制品做不到的。前者在”謊言者藏身處”(破碎塔據點北方不遠處)獲得,位置在洞窟最深處的石臺(上面躺著個叫拉德的受害者,長柄錘就是他的遺物)底部的凹陷處,如果看不到,請蹲下尋找。后者是魔神任務”被詛咒的部落”獲得的獎勵。長柄錘可以使用龍吼”元素狂暴”加快揮動速度,沃倫撞錘具有50點的耐力吸取,這意味著在這把錘的能量消耗殆盡之前你可以無限重擊。還有一件魔神器是大名鼎鼎的”破法者”,搭配PERK和抗性裝它可以讓你做到在舉盾時免疫魔法和龍吼的傷害。這塊盾牌是最好的盾牌,沒有之一。
2.6格擋的PERK
2.6.1基礎格擋。與其他天賦樹不同,這個技能完全沒有任何必要點滿。這只是個過路點。
2.6.2快速反應。這個PERK是整個天賦樹最具價值的PERK。完全沒有任何理由不點。格擋時,敵人的蓄力重擊將令你進入子彈時間(時間變慢,你有充裕的時間打斷敵人或者跑開)。它可以讓你虐殺某些喜歡重擊的敵人(熊、巨魔等)。
2.6.3持盾奔跑。這個PERK極其有價值。格擋時移動速度非常慢,這個PERK可以讓你在格擋時的移動速度提升到和平時一樣——即使你在潛行(沒錯,這個技能可以讓潛行的移動速度猶如開了變速齒輪。另一個可以提高潛行移動速度的PERK是”游俠”)。
2.6.4持盾沖鋒。這個PERK的變態程度僅次于影子戰士。它允許你在持盾格擋(正常途徑下雙手武器不行,但可以通過bug做到)時按住Alt沖刺……和持盾奔跑一樣,這個奇葩的PERK同樣可以在潛行時使用。持盾沖鋒度過撞到敵人的話它就會飛起來,然后落地,然后慢慢晃著腦袋爬起來——如果你用的是單手武器,這段時間足夠你砍很多下了……當然還有一種比較無恥的玩法,那就是把敵人從山崖上打下去欣賞自由落體。
2.6.5蓄力猛擊和強力猛擊。這兩個PERK可以制造大量傷害(見2.4.2),但在2.6.3和2.6.4這兩個變態PERK的光輝下就黯淡了許多。
2.6.6繳械。這個是添頭。如果打落了敵人的武器,記得趕快撿起來——它就在敵人的腳下。
2.7基于格擋的典型Build
Gladiator:最高效安全的殺戮機器。
2.7.2角斗士的build是跨天賦樹互補的極致:格擋和潛行的完美融合,1+1=100的實證。它足以證明跨天賦樹互補可以變態到什么程度。只要你的APM不是爛的嚇死人,這個build就是最給力的清圖build,是最好的機動性、最強的生存能力和最強爆發輸出的完美結合。
2.7.3加點方式:極為簡單。格擋左線點到持盾沖鋒,潛行全滿,單手武器基礎5點,并點出沖跳斬和站立重擊,主要使用匕首。
2.7.4使用方法:利用舉盾奔跑的移動速度加成快速接近敵人,并在眼睛睜開之前刺殺成功(實戰中由于移動速度太快,基本上不可能被發現)。被發現了也沒關系,用舉盾沖鋒撞飛它們,然后影子戰士……相信我,敵人爬起來所需的這段時間足夠你殺死它十次了。
2.7.5對龍的時候可能有一點吃力(身邊有非敵對生物的話。而且這也只是相對的)。抄出錘子按盾戰套路打爆它就可以了。
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總結
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