你没玩过,凭什么给游戏打分?
我們生活在一個(gè)處處充滿評(píng)分的世界。出門(mén)吃飯,路過(guò)的每一家餐廳由評(píng)分衡量,5 分滿分是商家所求的美滿;出行打車,接待你的司機(jī)也由分?jǐn)?shù)判斷,分?jǐn)?shù)的高低直接影響他一天的單量;網(wǎng)上購(gòu)物,商家用盡一切辦法把全五星的愿望呈現(xiàn)在你面前,希望你能讓他們的分?jǐn)?shù)再高 0.01。
「麻煩給個(gè)五星好評(píng)」是我們生活中常聽(tīng)到的話。
但如果這個(gè)消費(fèi)者沒(méi)有玩過(guò)一個(gè)游戲,沒(méi)有完整看過(guò)一部電視劇,他們對(duì)游戲和電視劇的評(píng)分還能信嗎?
遺憾的是,這樣的「評(píng)論家」似乎越來(lái)越多了。
看了視頻就能評(píng)分?「云玩家」就是這么「看」游戲的
從 XX 直播和 XX 的視頻里來(lái)的,真的很喜歡這個(gè)游戲……
真的感覺(jué)到驚艷和震撼,雖然我是個(gè)云玩家……
看了 XX 的視頻來(lái)評(píng)價(jià)的,很多時(shí)候我自己玩都沒(méi)有的代入感,這次看別人玩卻感覺(jué)真的到了游戲里……
隨著視頻平臺(tái)的大眾化,你越來(lái)越多地能在游戲打分平臺(tái)看到類似的評(píng)價(jià)。這些評(píng)論者如果只是在 B 站這類平臺(tái)打分還好,一旦到了專業(yè)的第三方游戲打分平臺(tái),這些評(píng)價(jià)者會(huì)被罵得「狗血淋頭」。原因無(wú)他,這些評(píng)論來(lái)源于從沒(méi)玩過(guò)游戲的「云玩家」。
▲游戲時(shí)光中《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》下的一條游戲點(diǎn)評(píng)獲得了 144 贊
「云玩家」是游戲的玩家之一,只是他們通常不自己玩游戲,他們喜歡看別人玩游戲。在別人的直播和視頻中,看對(duì)方通過(guò)一個(gè)個(gè)難關(guān),最終玩完一整個(gè)游戲是這類玩家的樂(lè)趣所在。
總而言之,不上手卻又能了解游戲設(shè)置、關(guān)卡劇情的玩家就是「云玩家」。
「云玩家」為什么不自己玩游戲,原因很多樣。有的是因?yàn)闆](méi)有特定的游戲主機(jī),有的是因?yàn)楸挥螒虻逆i區(qū)限制,有的本身不喜歡玩游戲,只喜歡特定的主播或者看別人玩游戲,還有很多人也想玩游戲,但實(shí)在沒(méi)時(shí)間通關(guān),因此選擇在網(wǎng)上云玩。
看別人玩游戲,這沒(méi)什么問(wèn)題,畢竟大家都希望自己喜歡的游戲能獲得更多關(guān)注。哪怕你不真正上手玩這個(gè)游戲,只是知道這個(gè)游戲的名字也是極好的。但有的「云玩家」看過(guò)等于玩過(guò),不只要告訴所有人這游戲我覺(jué)得不錯(cuò),還要親自上場(chǎng)打分標(biāo)榜立場(chǎng)。
就以一位「云玩家」在游戲區(qū)的打擊感討論為例。一個(gè)「云玩家」看視頻談打擊感,大部分人都覺(jué)得莫名其妙:「沒(méi)有玩過(guò)說(shuō)什么打擊感?」有人直接沖上去就直接開(kāi)罵,這個(gè)玩家也因此被版主禁言。但一從小黑屋放出來(lái),這個(gè)「云玩家」就發(fā)出了一句靈魂拷問(wèn):
8012 年了,非得自己買(mǎi)個(gè)主機(jī)在家搓才算真玩家啊?
而在(可能是)中國(guó)最多「云玩家」聚集地的 B 站,大家也都為「云玩家」有沒(méi)有評(píng)分權(quán)爭(zhēng)了好幾輪。自從 B 站在游戲中心上線了自己并未代理的手游評(píng)分區(qū),玩家就自發(fā)在這個(gè)評(píng)分區(qū)形成了「真玩家」對(duì)「云玩家」的鄙視鏈。
「云玩家還配評(píng)分?」成了大多數(shù)玩家的質(zhì)疑點(diǎn)。
三個(gè)資深游戲玩家是這么看「云玩家」的評(píng)分權(quán)的
「云玩家」到底能不能給游戲評(píng)分,我們采訪了三個(gè)資深的游戲玩家。雖然他們不能代表所有觀點(diǎn),但他們的某種態(tài)度和想法也和大部分玩家有契合之處。
游戲玩家 phxfed 有對(duì)自己玩過(guò)的游戲進(jìn)行評(píng)分的習(xí)慣。在他看來(lái),一個(gè)觀眾不在電影院觀影,選擇在家在線看完,大眾認(rèn)為這樣的人對(duì)電影進(jìn)行評(píng)分是順理成章的。因此他認(rèn)為「云玩家」評(píng)分權(quán)的本質(zhì)問(wèn)題是「玩家」所看的視頻能在多大程度上表達(dá)游戲的內(nèi)涵。
他認(rèn)為游戲類型在這個(gè)話題討論中很重要:
底特律這樣的視頻游戲或者 2D 故事游戲視頻就(能)概括得很好。
但是像《荒野大鏢客 2》或者《死亡擱淺》這些精心設(shè)計(jì)了游戲手柄交互的游戲來(lái)說(shuō),只看視頻就會(huì)喪失很多關(guān)鍵信息,更別說(shuō)動(dòng)作游戲了。
對(duì)他來(lái)說(shuō),如果所有游戲都有「云玩家」,那這個(gè)群體就很難影響評(píng)分網(wǎng)站的最終的評(píng)分。因?yàn)橥愑螒蚴艿健冈仆婕摇勾蚍值钠x應(yīng)該是相似的。同時(shí)他認(rèn)為個(gè)人評(píng)價(jià)應(yīng)該是不受限的。即使對(duì)方和他觀點(diǎn)相悖,他也不會(huì)生氣,畢竟真實(shí)玩家之間的分歧也非常大。
另一個(gè)游戲愛(ài)好者 yu 會(huì)在 Jump、游戲時(shí)光這類的第三方平臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行打分。對(duì)不挑游戲類型的他來(lái)說(shuō),「云玩家」說(shuō)什么和他關(guān)系不大。但他也會(huì)有一點(diǎn)討厭這些玩家的「指點(diǎn)江山,口若懸河」,只是自己選擇了不去理會(huì)。
最后一個(gè)游戲偏好較硬核的受訪者幾乎不對(duì)游戲進(jìn)行打分。她一般在心里給自己玩過(guò)的游戲打分,唯一一次去平臺(tái)打分還是為了《火焰之紋章 if》,因?yàn)樗X(jué)得這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘屍诖硕嗄甑乃恕K惶斫狻冈仆婕摇沟臉?lè)趣所在,她也認(rèn)為「云玩家」沒(méi)有「評(píng)分權(quán)」。
沒(méi)有玩過(guò)怎么能給游戲打分!給錄游戲視頻的人打分還差不多!
而在這三個(gè)游戲玩家之外,還有更多人就「云玩家」的評(píng)分權(quán)發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。
「云玩家」買(mǎi)游戲可以打分。
「云玩家」玩劇情游戲可以打分。
「云玩家」看過(guò)多個(gè)評(píng)測(cè)視頻可以打分。
「云玩家」玩過(guò)前作或關(guān)聯(lián)游戲可以打分。
只在特定類型「云」的玩家(如恐怖游戲)可以打分。
……
還有最常見(jiàn)的一種——只要你是「云玩家」,就請(qǐng)你不要打分。
▲ 游戲從不缺「觀眾」. 圖片來(lái)自:KPL
云玩家勢(shì)不可擋,但「評(píng)分權(quán)」未必會(huì)失守
一方面,玩家看了主播騷話多多或極限操作的游戲視頻,有了旺盛的表達(dá)欲;另一方面,則是玩家堅(jiān)決認(rèn)為「云玩家」沒(méi)有評(píng)分資格,對(duì)「云玩家」的評(píng)價(jià)深惡痛絕。
哪怕是對(duì)一個(gè)「云玩家」轉(zhuǎn)換身份成真實(shí)玩家的人,都有不少人路過(guò)想要「踩」一腳。
▲ B 站《底特律:成為人類》游戲下的評(píng)分
但從另一個(gè)角度來(lái)看,「云玩家」在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里或許只會(huì)增多,不會(huì)減少。人們的時(shí)間成本會(huì)越來(lái)越珍貴,花數(shù)十個(gè)甚至數(shù)百個(gè)小時(shí)玩游戲堪稱奢侈。在這種情況下,看別人玩游戲,做一個(gè)「云玩家」或許會(huì)成為越來(lái)越多人的選擇。
不管有多少人喜歡花幾十個(gè)小時(shí)的世界探索一個(gè)游戲世界,都會(huì)有更多的人想更快的「進(jìn)入」這個(gè)世界。更高的自由度和自己親自操控對(duì)他們來(lái)說(shuō)或許也很重要,但沒(méi)有幾小時(shí)的游戲濃縮成幾分鐘的視頻重要,沒(méi)有主播的極限操作和「騷話」重要。
就像在微博、抖音追劇一樣。在這些平臺(tái)追劇,觀眾可以看到一整集劇情中最高光或者沖突最劇烈的部分,而不用看電視劇的諸多注水情節(jié)。而在游戲視頻里「云」玩游戲,你也不用送快遞,發(fā)育或者忍受一次又一次的重復(fù)「勞動(dòng)」,「云」玩游戲只會(huì)讓你看到擊殺時(shí)刻,讓你知曉游戲最終的秘密,讓你看到一切的高光剪輯。
▲《死亡擱淺》送快遞. 圖片來(lái)自:A9VG
在娛樂(lè)化消費(fèi)越來(lái)越多選擇的時(shí)候,這種愛(ài)上「無(wú)尿點(diǎn)」游戲體驗(yàn)的「云玩家」只會(huì)越來(lái)越多,這或許是玩家們無(wú)法阻止的。而當(dāng)越來(lái)越多的「云玩家」試圖展開(kāi)「跨界對(duì)話」時(shí),還在親身體驗(yàn)的玩家只會(huì)更加憤怒,感到被冒犯。
▲ 豆瓣「女性玩家聯(lián)合會(huì)」的一個(gè)投票
不過(guò)玩家也不用這么擔(dān)心,因?yàn)椤冈仆婕摇闺m多,你愛(ài)的游戲評(píng)分卻不一定會(huì)受到很大影響。一個(gè)原因是「云玩家」不只針對(duì)一個(gè)游戲出動(dòng),市面上大部分游戲都是他們的潛在評(píng)論對(duì)象。而他們一般從游戲主播那里獲取觀點(diǎn),游戲主播的觀點(diǎn)一般也和大眾觀點(diǎn)相似。
「云玩家」加一把火,最多也只能讓游戲評(píng)分的馬太效應(yīng)更加明顯,佳作評(píng)分更高,被吐槽的游戲評(píng)分更低。
另一個(gè)原因則是游戲平臺(tái)也不再對(duì)這些「云玩家」的評(píng)論無(wú)動(dòng)于衷,他們會(huì)努力減少此類評(píng)分的存在。
眾評(píng)網(wǎng)站 Metacritic 在游戲《死亡擱淺》的評(píng)分中就移除了 6000 多個(gè)被列為惡意灌水的可疑評(píng)論。Metacritic 移除灌水評(píng)分后讓游戲平均分從 5 分爬到了 7.3 分。有部分行業(yè)人士認(rèn)為,這是平臺(tái)移除了部分受早期媒體的差評(píng)影響對(duì)游戲直接「云」打低分的結(jié)果。
由于無(wú)法確認(rèn)玩家是否購(gòu)買(mǎi)了游戲,平臺(tái)只能通過(guò)這種較為主觀的方法維護(hù)自己的評(píng)分。而對(duì)于可以確認(rèn)玩家購(gòu)買(mǎi)與否的 Steam 來(lái)說(shuō),一切就更簡(jiǎn)單了。
2017 年,Steam 對(duì)評(píng)分系統(tǒng)進(jìn)行了更新。只有在 Steam 官方平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)了此款游戲的玩家測(cè)評(píng)才會(huì)最終算入游戲的評(píng)分系統(tǒng)中,而數(shù)字 Key 激活游戲的玩家,免費(fèi)玩家以及退款玩家都無(wú)法影響這個(gè)游戲的最終評(píng)分。
能夠確認(rèn)玩家是否購(gòu)買(mǎi)游戲的平臺(tái)評(píng)分,在未來(lái)將會(huì)變得更權(quán)威,因?yàn)檫@些玩家都是真玩家。而對(duì)于不能確認(rèn)用戶購(gòu)買(mǎi)行為的平臺(tái)來(lái)說(shuō),減少云玩家的評(píng)論也是讓自己更有參考價(jià)值的一種方式。
畢竟云玩家雖然對(duì)于游戲知名度的擴(kuò)大有好處,但目前對(duì)平臺(tái)最重要的還是那些能給他們帶來(lái)真金白銀的「真玩家」。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的你没玩过,凭什么给游戏打分?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
 
                            
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