除了暴富机会,游戏硬核玩家还能收获啥?
文丨張書(shū)樂(lè)
一切說(shuō)來(lái)就來(lái)。
網(wǎng)游的頭十年,玩家可以靠游戲致富,一把屠龍刀換個(gè)桑塔納 2000,不是傳說(shuō)。
網(wǎng)游的這十年,玩家被游戲打劫錢(qián)包,若干桑塔納投進(jìn)去,氪金傷肝還沒(méi)盡頭。
第三個(gè)十年剛開(kāi)始,20 歲的《熱血傳奇》被看做是讓玩家回歸一夜暴富時(shí)代的新機(jī)緣,僅僅因?yàn)樗瞥鰬雅f版而已。
盛趣游戲這次推出的《熱血傳奇懷舊版》,復(fù)刻了 20 年前點(diǎn)卡付費(fèi)模式,按照時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)。
許多老玩家則在感嘆,裝備靠爆、升級(jí)靠怪,看似辛苦,卻可能得到更多……
點(diǎn)卡付費(fèi),真的有如此魔力嗎?
點(diǎn)卡付費(fèi)和道具付費(fèi)之間的區(qū)別,真的可以簡(jiǎn)化成玩家少花錢(qián)嗎?
點(diǎn)卡付費(fèi),情懷需要平衡來(lái)保值
《熱血傳奇懷舊版》不是最近十年來(lái),第一個(gè)選擇點(diǎn)卡付費(fèi)的游戲。
還有更加極端的。2014 年,已經(jīng)是免費(fèi)游戲的家天下了,由原暴雪團(tuán)隊(duì)成員打造的《激戰(zhàn)2》進(jìn)入中國(guó),代理商直接放出了買(mǎi)斷制的大招,只要 88 元。
簡(jiǎn)言之,買(mǎi)斷制就是一次付費(fèi)、終身免費(fèi)。
在氪金已經(jīng)常態(tài)化的時(shí)代,這似乎是一個(gè)超強(qiáng)利好,尤其是在這款在國(guó)外表現(xiàn)極其出色的游戲身上。
但隨后國(guó)服自創(chuàng)的爵位制度(變相包月付費(fèi)),以及頂級(jí)武器可花錢(qián)直接購(gòu)買(mǎi)成品的道具付費(fèi)姿勢(shì),最終導(dǎo)致了玩家的流失……
此外,諸如完全走點(diǎn)卡付費(fèi)的《逆水寒》、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》,或開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)的點(diǎn)卡服的《我叫 MT3》,大多并沒(méi)驚起玩家太多波瀾。
反而廠商的一些另類(lèi)道具收費(fèi)項(xiàng)目,還會(huì)激發(fā)起用戶的吐槽,某游戲甚至被冠以“連呼吸都要收費(fèi)”的揶揄。
當(dāng)廠商忍不住變相收費(fèi)之時(shí),過(guò)去在道具付費(fèi)游戲里,免費(fèi)玩家成了人民幣玩家的游戲體驗(yàn)的經(jīng)歷,變成了全體付費(fèi)用戶們之間誰(shuí)付出更多的比拼,而且人民幣玩家更加不滿——為何我真金白銀買(mǎi)來(lái)的,你花時(shí)間也能爆出(換一個(gè)角度,點(diǎn)卡付費(fèi)玩家也是如此思考)。
集體不滿之下,看似平衡的點(diǎn)卡付費(fèi)(時(shí)間花費(fèi)和金錢(qián)花費(fèi)能達(dá)成同樣效果),也就徹底失衡了——玩家心態(tài)失衡。
這樣的經(jīng)歷,其實(shí)早就在《熱血傳奇》上演過(guò)。
省吃儉用 2 天買(mǎi)的這張十元傳奇點(diǎn)卡的歲月,網(wǎng)速只有 56k 的年代,《熱血傳奇》正式上線,測(cè)試 10 天在線人數(shù)破萬(wàn)……這些,曾經(jīng)是許多 80 后的回憶。
但回憶會(huì)變色,尤其是傳奇自身改變的時(shí)候。
2006 年,彼時(shí)仍壓魔獸一頭的的《熱血傳奇》率先啟動(dòng)免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)模式。免費(fèi),傳奇系游戲全面轉(zhuǎn)型,一時(shí)間叫好聲不斷。事后看來(lái),用專(zhuān)門(mén)為免費(fèi)而生的原生新游去帶節(jié)奏,或許更長(zhǎng)久……
免費(fèi)模式一開(kāi)始是利好的,泛濫的傳奇私服被遏制,玩家在回歸,光在“五一”期間的“闖天關(guān)”和出賣(mài)道具的活動(dòng)中取得了上億元的收入……
然而高光之后就是無(wú)盡的滑落,畢竟這是一款按照時(shí)間付費(fèi)模式作為初始設(shè)定的游戲。
玩家覺(jué)得自己過(guò)去付出的時(shí)間白花了,花錢(qián)就成,官方都有賣(mài),自我欺騙式滿足下的“一刀 999”的短暫爽快之后,是無(wú)盡的失落。
于是,老版的傳奇,逐步因?yàn)槊赓M(fèi)成為了老玩家的聊天專(zhuān)區(qū),吹牛又不花錢(qián),挺好。
此后,一大批傳奇類(lèi)游戲在明星的加持下崛起,只是撈到了各色昔日傳奇玩家、在荷包漸滿之下,滿足下往日手持屠龍刀之類(lèi)夢(mèng)想的填坑。盡管如此,也賺的盆滿缽滿。
對(duì)比免費(fèi)后傳奇的跌落,隔壁堅(jiān)持點(diǎn)卡付費(fèi)的《夢(mèng)幻西游》,還一直維持著熱度。
一切的指向,都不是簡(jiǎn)單的情懷,而是點(diǎn)卡背后的平衡,游戲生態(tài)平衡與玩家心態(tài)平衡。
沒(méi)有平衡,再?gòu)?qiáng)的 IP,也不能保值……
神兵靠打,體驗(yàn)需要偶遇來(lái)激活
平衡從來(lái)都不是一件便宜事。
在全民熱衷傳奇的時(shí)代,史玉柱也同樣熱衷,他的賬號(hào)據(jù)說(shuō)叫做“收禮只收腦白金”。
但即便如此,這位等級(jí)只有三十來(lái)級(jí)的現(xiàn)實(shí)大佬,卻被虛擬世界的各種玩家不斷完爆。為此,大佬讓下屬直接登門(mén)買(mǎi)下了全區(qū)等級(jí)最高的賬號(hào),隨后又花了一萬(wàn)多置辦了一套頂級(jí)裝備,從此走上虛擬人生巔峰。
沒(méi)錯(cuò),真的是巔峰。后來(lái),他從游戲裝備自由交易里悟出了商業(yè)規(guī)律,并直接用在他家的游戲上,開(kāi)啟了“免費(fèi)暢游、道具付費(fèi)”的無(wú)盡征途和錢(qián)途……
高度模仿傳奇的征途,卻是為免費(fèi)而生,這使得它更適應(yīng)道具付費(fèi)的生態(tài),比它模仿的《熱血傳奇》。
點(diǎn)卡背后的時(shí)間付費(fèi)從此崩壞,在時(shí)間成本越來(lái)越高的 80 后乃至 90 后玩家眼中,捷徑或許更符合他們的時(shí)間管理需求。
一切都是因勢(shì)利導(dǎo),就如免費(fèi)游戲本不是史玉柱發(fā)明,但卻在 2006 年突然成為剛需一般。
史玉柱的商業(yè)奇跡其實(shí)還有隱藏劇情——當(dāng)年傳奇之所以火爆,就在于對(duì)于每一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),它還是零起步的人生第二起跑線。
能夠強(qiáng)悍如史玉柱這般的人民幣玩家,在傳奇中雖不是少數(shù),但也是偶遇。
圍繞著傳奇,有許多都市傳說(shuō),除了一把屠龍刀換來(lái)一臺(tái)桑塔納 2000 外,更多的玩家卻真實(shí)的見(jiàn)證過(guò)——有人偶爆出小極品,全網(wǎng)吧的人都會(huì)過(guò)來(lái)圍觀,而有些報(bào)過(guò)極品裝備的網(wǎng)吧,還會(huì)拉橫幅來(lái)慶祝。
后來(lái),彩票中獎(jiǎng)后,各色彩票站也學(xué)會(huì)了這一招。
偶遇極品,而不是買(mǎi)一個(gè)極品,成為了點(diǎn)卡付費(fèi)時(shí)代,每一個(gè)玩家的夢(mèng)想。
這本是游戲題中之意——不管單機(jī)、網(wǎng)游還是手游,踩地雷式的偶遇,都會(huì)刺激玩家的多巴胺分泌——一切都?xì)w結(jié)到不可預(yù)知的偶然性。
如果神裝能買(mǎi)到,偶然性也就變成了一場(chǎng)金錢(qián)的比拼,一切又回歸現(xiàn)實(shí)。
“只是時(shí)下的大多數(shù)游戲沒(méi)得選,都是道具付費(fèi)。”從石器時(shí)代和傳奇一路走來(lái)的老玩家蘇丹如是說(shuō):選擇王者榮耀,就在于花錢(qián)的皮膚影響不了多少,都靠偶遇的隊(duì)友們一起靠本事推塔。但 MMORPG,基本沒(méi)這種感覺(jué)了。
傳奇帶動(dòng)、在網(wǎng)游頭十年絕對(duì)主流的 MMORPG 們,在手游時(shí)代的落寞,這就是一個(gè)根源——沒(méi)有偶遇感,在無(wú)限刷怪的重復(fù)式場(chǎng)景之下,該有多無(wú)聊。
地圖就那么多或大,每次都因戰(zhàn)友和敵人的不同,而出現(xiàn)推塔和吃雞不一樣效果的游戲,由此完成了對(duì) MMORPG 的碾壓。
碾壓山寨,懷舊不過(guò)是個(gè)起手式
推出的《熱血傳奇懷舊版》揚(yáng)言要還給玩家最初的傳奇,但是否真召喚玩家回歸?這是個(gè)問(wèn)題。
不過(guò),至少對(duì)于各種山寨傳奇類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),它將達(dá)成絕殺。
據(jù)傳奇玩家數(shù)據(jù)族譜顯示,當(dāng)下傳奇類(lèi)產(chǎn)品的用戶超七成曾經(jīng)玩過(guò)《熱血傳奇》。在點(diǎn)卡付費(fèi)模式下,真正渴望回到從前的玩家,將不會(huì)再被渣渣輝、大哥和達(dá)叔所勾搭……
盛趣游戲此刻推出懷舊版,目的應(yīng)該不限于此,它需要更多的保值和偶遇,來(lái)激活每一代傳奇用戶的剛需。
迎合 80、90 后的懷舊剛需,是一種緣由。
這一點(diǎn),全球游戲廠商都很清楚。去年和今年發(fā)售的重制版游戲就有《刺客信條 3 重制版 》《帝國(guó)時(shí)代 2 :決定版 》《光環(huán):士官長(zhǎng)合集 》《 生化危機(jī) 2 重制版 》《 生化危機(jī) 3 重制版 》《最終幻想 7 重制版 》…...
高清修復(fù)、銷(xiāo)量不俗、部分還添加一些新玩法,在炒冷飯的玩家詬病背后,顯示出完美的“真香定律”。
挖掘玩家更多的需求,特別是在 IP 衍生領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)更具個(gè)性化的情懷滿足,是另一種緣由,同時(shí)也是《熱血傳奇》多年以來(lái)的一個(gè)未完成情結(jié)。
陳天橋時(shí)代的《熱血傳奇》,有一個(gè)戰(zhàn)略設(shè)想,即游戲和游戲周邊的營(yíng)收比在3:7。從戰(zhàn)略上說(shuō),這就是最素樸的超級(jí) IP 打法。為此,各種配套周邊產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)延伸。
結(jié)局都很清楚,即使是當(dāng)下,騰訊和網(wǎng)易雙巨頭時(shí)代,這兩家的游戲周邊,如王者的公仔、第五人格的紙牌,其戰(zhàn)力也僅僅強(qiáng)過(guò)贈(zèng)品而已。
盛趣游戲在懷舊版推出之前,已經(jīng)在重啟這一戰(zhàn)略設(shè)想,2019 年 12 月,國(guó)民傳奇產(chǎn)業(yè)園在江西的開(kāi)張,并提出開(kāi)放開(kāi)放傳奇 IP、招募更多領(lǐng)域的合作者的戰(zhàn)略布局,意圖更大范圍的擴(kuò)大傳奇 IP 的影響力和跨界能力。而懷舊版上線后所引發(fā)的玩家懷舊風(fēng)口,勢(shì)必成為這一有年頭的傳奇 IP 情結(jié)變成現(xiàn)實(shí)的催化劑。
如果成功,更多傳奇老玩家或許也會(huì)找到現(xiàn)實(shí)中的暴富機(jī)會(huì)。
點(diǎn)卡模式,對(duì)于傳奇來(lái)說(shuō),就是一個(gè)集結(jié)號(hào),用來(lái)召喚玩家回歸游戲平衡的那個(gè)時(shí)代,也用來(lái)讓玩家體驗(yàn)無(wú)限打怪中偶遇的可能。
這一切,其實(shí)都是為了讓《熱血傳奇》真正變成超級(jí) IP,就如網(wǎng)易用三維版和新玩法來(lái)打造《夢(mèng)幻西游》這個(gè)和傳奇同代的 IP 一般。
僅僅是懷舊嗎?那都是表象。
任天堂的動(dòng)森也在用懷舊來(lái)吸引新老玩家,只是那是起手式,新套路則是高度自由的世界。
《魔獸世界》也開(kāi)啟了懷舊服,在其放棄點(diǎn)卡付費(fèi)模式并被無(wú)數(shù)玩家疾呼多年后,但魔獸真正希望的還是完成當(dāng)年魔獸爭(zhēng)霸到魔獸世界的華麗轉(zhuǎn)身,盡管在魔獸大電影的滑鐵盧中一切戛然而止。
但下一次衍生,才是暴雪所期待和全力以赴的,懷舊服只是是一個(gè)情懷維持會(huì)。
留給傳奇的機(jī)會(huì)還有多少?不得而知!但僅僅是帶著老玩家回歸沙巴克,去找那個(gè)老人領(lǐng)城戰(zhàn)任務(wù),劇情決不可能如此簡(jiǎn)單。
它或許是要集結(jié)最有價(jià)值的玩家,然后為傳奇大 IP 下的更多非游戲衍生做人氣積累,比如說(shuō)——盲盒、聯(lián)名炒鞋或其他爆富可能。
就如當(dāng)年一把偶然爆出的屠龍刀,一部桑塔納 2000 都算賺了,價(jià)值 50 萬(wàn)真金白銀才是玩家的真正巔峰一般……
【鈦媒體作者介紹:張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者】
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的除了暴富机会,游戏硬核玩家还能收获啥?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 有声有色的什么值得买
- 下一篇: 后吴文辉时代,阅文将会怎样?