腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红
GameLook 報道/兩年前,沉寂許久的女性向手游一朝聞名天下知,正式掀開了轟轟烈烈的新時代,用戶數量能頂半邊天、“她經濟”締造者、現代商業社會最大支柱的女性用戶,以一種猝不及防的方式,空降成為游戲廠商的座上賓。
游戲行業拿出了莫大的誠意擁抱機遇。截至今年 3 月,中國收入 TOP30 的發行商,包括網易、米哈游、樂元素、玩友、心動等一批廠商紛紛入局。行業領先企業騰訊自然不落人后,4 月 9 日,由騰訊北極光工作室群研發的《光與夜之戀》正式開啟首次保密測試“靈犀測試”,快步加入 2020 年女性向市場爭奪。
自 3 月 6 日首曝以來,《光與夜之戀》一直受到玩家極大關注,24 小時內吸引 30 萬玩家預約、1 個月全渠道預約更是突破 200 萬,期待值可見一斑。在 3 月份微博游戲領域品牌價值榜 TOP100 中,《光與夜之戀》位列第 17 名,成為唯一一款尚未公測,便躋身其中的產品。截至 4 月 12 日測試結束,經過 4 天的口碑發酵,《光與夜之戀》以 TapTap 9.8 的測試服高分,展現出不俗的產品品質,以及市場認可度。
同時,微博相關超話超過 4800 萬閱讀量,攻略組、考據組、同人創作等大量 UGC 內容的涌現,更為推動《光與夜之戀》后續出圈打下了堅實的基底。
部分玩家 UGC 創作集錦
細分領域賽點:女性向精品蓄勢待發
《光與夜之戀》的出現時機,正值女性向用戶迫切渴求更優秀品質的產品,和游戲廠商謀求進一步開拓市場的賽點。
自 2017 年末女性向市場驟然爆發以來,大量廠商紛紛高調入局,本質上,女性向是一個長期被忽略、而后又突然揠苗助長的細分領域。女性向市場潛力十足,一方面,《2019 年中國游戲產業報告》指出女性用戶達 3 億人,幾乎占整體 6.4 億用戶的一半;另一方面,咨詢公司弗若斯特沙利文統計認為,2019 中國女性向手游市場規模預估有 538 億,其中 2017 年至 2022 年期間,女性向市場產值年復合增長率將達 24.4%,遠遠甩開市場大盤。
顧名思義,女性向游戲是專為女性開發、適合女性游玩的游戲。由于過去行業整體發展不均,女性向游戲爆發后出現將大量全年齡的休閑產品定義為女性向游戲、借此搶占市場風口的舉措,大大稀釋了女性向產品的概念和潛力價值,造成女性向產品雖然供給眾多,但仍缺乏標桿性產品的事實。
因此在 GameLook 看來,首曝一個月便突擊測試的《光與夜之戀》之所以能夠引起關注,根源來自于其首次面世便展現出不俗的品質,和大廠技術實力背書而建立的成長潛力。
深入細節的打磨:留給玩家選擇權利
《光與夜之戀》是一款十分典型的乙女戀愛游戲??梢哉f,戀愛游戲或經典、或流行的元素,《光與夜之戀》都有所展現,在微博、TapTap,“對 UI、卡面、聲優、BGM 都比較滿意”的評價并不少見。
北極光通過自身扎實的研發實力,為《光與夜之戀》構建了一個高度精致、兼具沉浸感的世界。玩家在游戲中探索劇情、抉擇命運。
游戲給人的第一印象莫過于畫面,《光與夜之戀》美術異常精致,男主服飾上小到一個寶石項鏈不同切面的反光、角色袖口的刺繡都清晰可見。
對品質的重視延續到了音樂層面,《光與夜之戀》邀請曾為《強風吹拂》制作過配樂的林友樹擔綱音樂創作。林友樹發揮了自己風格多變、擅長結合主題的長處,從游戲鮮明的時尚感出發,創作了動聽、又不喧賓奪主的音樂,場景轉換時的音樂變化,也能感受到創作者的用心。
由阿杰、李元韜和趙路三名人氣 CV 演繹的男主,更是游戲魅力的關鍵所在,《光與夜之戀》擺脫了乙女游戲的臉譜化思路,從多個角度塑造了性格立體的男主。首次登場就充滿危險氣息蕭逸,其實是一名愛笑愛捉弄人的賽車手;身居高位的陸沉,卻意外沒有尋常“霸道總裁”的傲氣,反而溫文有禮、待人真誠;看起來冷若冰霜、對待女主十分嚴厲的齊司禮,其實集毒舌與傲嬌于一身,對他人高要求的背后是源自對設計的熱愛與追求。即便提前觀看宣傳視頻、對男主設定早有心理預期,深入體驗后還是會感受到意外的悸動。
除了“反差萌”,不貼標簽的人設,你還能感受到研發團隊有意無意模糊現實與虛幻的邊界,去讓角色更鮮活、距離更近,不是通過直白的文字介紹,而是以立繪細節的方式。蕭逸代表花鳶尾花語究竟寓意絕望還是理所當然的終點、心口的笑匠徽章是否宣告孤膽英雄的命運;陸沉立繪用小字寫成的“信仰是一種折磨”字樣,是否預示著溫柔背后的更多秘密;齊司禮周圍無處不在的《飛鳥集》《夏天集》等文學作品,指代的是夏天飛來又離去的飛鳥,還是無節制的愛的權利?
《光與夜之戀》給出了選項,但沒有給標準答案,填補留白的權利,讓渡給了玩家。
以現實中的花語、電影和文集等細節,《光與夜之戀》試圖在游戲外,借玩家之手豐富角色外在和內涵。這種做法的巧妙之處在于,人總是最迷戀自己創造出來的幻影,一千個讀者有一千個哈姆雷特,對于角色,每個人的理解都有所不同,適當的留白,恰恰給予了玩家更多解讀和自由創作的空間?!豆馀c夜之戀》沒有完全固定角色的一切,也沒有強求玩家必須接納,而是讓玩家基于心中憧憬,去加工、去創作心目中的理想形象,進一步增強產品吸引力以及生命力。
成器還待雕琢:具備改寫市場的潛力
在細節打磨之外,《光與夜之戀》還進行了許多創新嘗試。如戰斗體驗中對打泡泡、音游的玩法融合,以及研習玩法中里不僅生動有趣,還能幫助玩家了解時尚小知識的情景課堂。
同時,劇情也緊扣游戲名稱“光與夜之戀”,每個章節都給予玩家決定后續命運的選擇,迎來不同的章節結局,這些結局絕非模式化的 True end、Normal end 或 Bad End,讓玩家可以灑脫地扮演自己。
從一開始的劇情,如自力更生參加比賽,《光與夜之戀》便試圖建立起不太一樣的女主人設,也暗示了游戲“選擇”的主題。稍顯遺憾的是,設置不同選擇表現女主立體性格的努力,仍未能完全沖淡玩家對傳統乙女游戲主角“傻白甜”形象,玩家們期待能夠見到一位不斷成長的女主。
必須要承認,作為第一次測試,《光與夜之戀》仍有可待雕琢之處,創新音游玩法缺乏音效特效等反饋而導致的手感欠佳,以及個別劇情設置有爭議等。
但可以相信,《光與夜之戀》研發團隊背靠的騰訊北極光工作室群,具備克服這些不足的實力?!稛o限法則》證明了北極光突圍新品類和收割用戶口碑的能力,《天涯明月刀》的美術高水準,更是讓不少得知《光與夜之戀》出自北極光之手的玩家,也放下了對品質的擔憂。就目前玩家反應而言,北極光確實發揮了自己一貫的水準,《光與夜之戀》未來成績值得期待。
作為騰訊首款自研女性向戀愛游戲,可預見《光與夜之戀》能夠有效發揮騰訊流量體系和渠道優勢,改寫過去乙女游戲不夠大眾、太大眾的女性向又缺乏特點的兩難矛盾,推動女性向游戲賽道的拓寬。
同時,《光與夜之戀》背后的大廠品質,有助于引導產品業態趨向精品化,帶動女性向產品品質的提升,最終協助女性向品類不斷做大做強。《光與夜之戀》究竟能不能協助騰訊實現在女性向賽道的突破,依然要看產品品質打磨的后續表現,這一主動權不僅掌握在北極光,更掌握在玩家手中。
總結
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