C# static的用法详解
一、靜態(tài)類
靜態(tài)類與非靜態(tài)類的重要區(qū)別在于靜態(tài)類不能實(shí)例化,也就是說(shuō),不能使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建靜態(tài)類類型的變量。在聲明一個(gè)類時(shí)使用static關(guān)鍵字,具有兩個(gè)方面的意義:首先,它防止程序員寫代碼來(lái)實(shí)例化該靜態(tài)類;其次,它防止在類的內(nèi)部聲明任何實(shí)例字段或方法。
1、靜態(tài)類的主要特性:
[1] 僅包含靜態(tài)成員。
[2] 無(wú)法實(shí)例化。
[3] 靜態(tài)類的本質(zhì),是一個(gè)抽象的密封類,所以不能被繼承,也不能被實(shí)例化。
[4] 不能包含實(shí)例構(gòu)造函數(shù)。
[5] 如果一個(gè)類下面的所有成員,都需要被共享,那么可以把這個(gè)類定義為靜態(tài)類。
2、靜態(tài)類與私有構(gòu)造函數(shù)區(qū)別:
[1] 私有構(gòu)造器方式仍然可以從類的內(nèi)部對(duì)類進(jìn)行實(shí)例化,而靜態(tài)類禁止從任何地方實(shí)例化類,其中包括從類自身內(nèi)部。
[2] 使用私有構(gòu)造器的類中,是允許有實(shí)例成員的,編譯器不允許靜態(tài)類有任何實(shí)例成員。
[3] 使用靜態(tài)類的優(yōu)點(diǎn)在于,編譯器能夠執(zhí)行檢查以確保不致偶然地添加實(shí)例成員,編譯器將保證不會(huì)創(chuàng)建此 類的實(shí)例。
[4] C#編譯器會(huì)自動(dòng)把它標(biāo)記為sealed。這個(gè)關(guān)鍵字將類指定為不可擴(kuò)展;換言之,不能從它派生出其他類。
二、靜態(tài)成員
1、通過(guò)static關(guān)鍵字修飾,是屬于類,實(shí)例成員屬于對(duì)象,在這個(gè)類第一次加載的時(shí)候,這個(gè)類下面的所有靜態(tài)成員會(huì)被加載。
2、靜態(tài)成員只被創(chuàng)建一次,所以靜態(tài)成員只有一份,實(shí)例成員有多少個(gè)對(duì)象,就有多少份。
3、類加載的時(shí)候,所有的靜態(tài)成員就會(huì)被創(chuàng)建在“靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)”里面,一旦創(chuàng)建直到程序退出,才會(huì)被回收。
4、成員需要被共享的時(shí)候,方法需要被反復(fù)調(diào)用的時(shí)候,就可以把這些成員定義為靜態(tài)成員。
5、在靜態(tài)方法中,不能直接調(diào)用實(shí)例成員,因?yàn)殪o態(tài)方法被調(diào)用的時(shí)候,對(duì)象還有可能不存在。
6、this/base 關(guān)鍵字在靜態(tài)方法中不能使用,因?yàn)橛锌赡軐?duì)象還不存在。
7、可以創(chuàng)建這個(gè)類的對(duì)象,制定對(duì)象的成員在靜態(tài)方法中操作。
8、在實(shí)例方法中,可以調(diào)用靜態(tài)成員,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候靜態(tài)成員肯定存在。
9、非靜態(tài)類可以包含靜態(tài)的方法、字段、屬性或事件;
10、無(wú)論對(duì)一個(gè)類創(chuàng)建多少個(gè)實(shí)例,它的靜態(tài)成員都只有一個(gè)副本;
11、靜態(tài)方法和屬性不能訪問(wèn)其包含類型中的非靜態(tài)字段和事件,并且不能訪問(wèn)任何對(duì)象的實(shí)例成員;
12、靜態(tài)方法只能被重載,而不能被重寫,因?yàn)殪o態(tài)方法不屬于類的實(shí)例成員;
13、雖然字段不能聲明為 static const,但 const 字段的行為在本質(zhì)上是靜態(tài)的。這樣的字段屬于類,不屬于類的實(shí)例。
三、靜態(tài)方法
1、靜態(tài)方法是不屬于特定對(duì)象的方法;
2、靜態(tài)方法可以訪問(wèn)靜態(tài)成員;
3、靜態(tài)方法不可以直接訪問(wèn)實(shí)例成員,可以在實(shí)例函數(shù)調(diào)用的情況下,實(shí)例成員做為參數(shù)傳給靜態(tài)方法;
4、靜態(tài)方法也不能直接調(diào)用實(shí)例方法,可以間接調(diào)用,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例,然后通過(guò)這一特定對(duì)象來(lái)調(diào)用靜態(tài)方法。
四、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
1、靜態(tài)類可以有靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不可繼承; 2、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)可以用于靜態(tài)類,也可用于非靜態(tài)類; 3、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)無(wú)訪問(wèn)修飾符、無(wú)參數(shù),只有一個(gè) static 標(biāo)志; 4、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不可被直接調(diào)用,當(dāng)創(chuàng)建類實(shí)例或引用任何靜態(tài)成員之前,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被自動(dòng)執(zhí)行,并且只執(zhí)行一次。
?
class Program
{
???????? public static int i =0;
???????? public Program()
???????? {
???????????? i = 1;
???????????? Console.Write("實(shí)例構(gòu)造方法被調(diào)用");
???????? }
???????? static Program()
???????? {
???????????? i = 2;
???????????? Console.Write("靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被執(zhí)行");
???????? }
???????? static void Main(string[] args)
???????? {
???????????? Console.Write(Program.i);//結(jié)果為2,首先,類被加載,所有的靜態(tài)成員被創(chuàng)建在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),i=0,接著調(diào)用了類的成員,這時(shí)候靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)就會(huì)被調(diào)用,i=2
???????????? Program p = new Program();
???????????? Console.Write(Program.i);//結(jié)果為1,實(shí)力化后,調(diào)用了實(shí)例構(gòu)造函數(shù),i=1,因?yàn)殪o態(tài)構(gòu)造函數(shù)只執(zhí)行一次,所以不會(huì)再執(zhí)行。
???????? }
}
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五、靜態(tài)成員的存儲(chǔ)
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使用 static 修飾符聲明屬于類型本身而不是屬于特定對(duì)象的靜態(tài)成員static修飾符可用于類、字段、方法、屬性、運(yùn)算符、事件和構(gòu)造函數(shù),但不能用于索引器、析構(gòu)函數(shù)或類以外的類型。
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靜態(tài)全局變量
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定義:在全局變量前,加上關(guān)鍵字 static 該變量就被定義成為了一個(gè)靜態(tài)全局變量。
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特點(diǎn):A、該變量在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存。 B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。
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?
靜態(tài)局部變量
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定義:在局部變量前加上static關(guān)鍵字時(shí),就定義了靜態(tài)局部變量。
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特點(diǎn):A、該變量在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存。 B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。 C、它始終駐留在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),直到程序運(yùn)行結(jié)束。但其作用域?yàn)榫植孔饔糜?#xff0c;當(dāng)定義它的函數(shù)或 語(yǔ)句塊結(jié)束時(shí),其作用域隨之結(jié)束。
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靜態(tài)數(shù)據(jù)成員 特點(diǎn):
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A、內(nèi)存分配:在程序的全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配。
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B、初始化和定義: a、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義時(shí)要分配空間,所以不能在類聲明中定義。 b、為了避免在多個(gè)使用該類的源文件中,對(duì)其重復(fù)定義,所在,不能在類的頭文件中定義。 c、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員因?yàn)槌绦蛞婚_始運(yùn)行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。
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C、特點(diǎn) a、對(duì)相于 public,protected,private 關(guān)鍵字的影響它和普通數(shù)據(jù)成員一樣, b、因?yàn)槠淇臻g在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配,屬于所有本類的對(duì)象共享,所以,它不屬于特定的類對(duì)象,在沒(méi)產(chǎn)生類對(duì)象時(shí)其作用域就可見(jiàn),即在沒(méi)有產(chǎn)生類的實(shí)例時(shí),我們就可以操作它。 D、訪問(wèn)形式 a、 類對(duì)象名.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名
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??????? E、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,主要用在類的所有實(shí)例都擁有的屬性上。比如,對(duì)于一個(gè)存款類,帳號(hào)相對(duì)于每個(gè)實(shí)例都是不同的,但每個(gè)實(shí)例的利息是相同的。所以,應(yīng)該把利息設(shè)為存款類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。這有兩個(gè)好處,第一,不管定義多少個(gè)存款類對(duì)象,利息數(shù)據(jù)成員都共享分配在全局區(qū)的內(nèi)存,所以節(jié)省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時(shí),只要改變一次,則所有存款類對(duì)象的利息全改變過(guò)來(lái)了,因?yàn)樗鼈儗?shí)際上是共用一個(gè)東西。 ?
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靜態(tài)成員函數(shù) 特點(diǎn): A、靜態(tài)成員函數(shù)與類相聯(lián)系,不與類的對(duì)象相聯(lián)系。 B、靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問(wèn)非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。原因很簡(jiǎn)單,非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員屬于特定的類實(shí)例。 作用: 主要用于對(duì)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的操作。
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調(diào)用形式: A、類對(duì)象名.靜態(tài)成員函數(shù)名()
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static靜態(tài)變量的實(shí)例與分析,代碼如下:
class Program
??? {
??????? static int i = getNum();
??????? int j = getNum();
??????? static int num = 1;
??????? static int getNum()
??????? {
??????????? return num;
??????? }
??????? static void Main(string[] args)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("i={0}", i);
??????????? Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
??????????? Console.Read();
??????? }
??? }
分析上面的代碼:
Console.WriteLine("i={0}", i);
?
這里 i 是 static 變量,在類 Program? 第一次被加載時(shí),要先為 Program? 里面所有的 static 變量分配內(nèi)存。盡管現(xiàn)在有超線程技術(shù),但是指令在邏輯上還是逐條的按順序自上而下執(zhí)行,所以 先為 static int i 分配內(nèi)存,并且在該內(nèi)存中保持int的缺省值0,接著再為 static int num 變量分配內(nèi)存,值當(dāng)然也為0。
?
然后第二步,為變量賦值:先為 static int i 變量賦值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代碼,就是return num,這個(gè)時(shí)候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后對(duì)變量num賦值,num=1;這行代碼執(zhí)行后,num就為1了。所以,j=1。
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所以最后的結(jié)果為:
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? i=0 j=1
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注意:
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當(dāng)類第一次被加載時(shí),會(huì)對(duì)類中的靜態(tài)變量先按順序進(jìn)行分配內(nèi)存空間,當(dāng)全部分配完內(nèi)存空間之后,在對(duì)靜態(tài)變量按順序賦值。
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首先分為兩部分 寄存器和內(nèi)存(包括緩存)
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內(nèi)存分為兩部分 代碼和數(shù)據(jù)
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數(shù)據(jù)分為兩部分 靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)和運(yùn)行時(shí)存儲(chǔ)
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運(yùn)行時(shí)存儲(chǔ)分為 堆棧 和 堆 靜態(tài)存儲(chǔ)分為 全局靜態(tài)存儲(chǔ) 和 常量
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參考 : 筱筱的春天
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xujing-yes/p/10899346.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C# static的用法详解的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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