C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介
一、TCP與UDP(轉(zhuǎn)載)
1、TCP
1.1 定義
TCP(TransmissionControl Protocol)傳輸控制協(xié)議。
是一種可靠的、面向連接的協(xié)議(eg:打電話)、傳輸效率低全雙工通信(發(fā)送緩存&接收緩存)、面向字節(jié)流。使用TCP的應(yīng)用:Web瀏覽器;電子郵件、文件傳輸程序。
1.2 特性
1.2.1.是面向連接的協(xié)議
也就是說,在收發(fā)數(shù)據(jù)前,必須和對(duì)方建立可靠的連接。一個(gè)TCP連接必須要經(jīng)過三次“對(duì)話”才能建立起來。接收雙方獨(dú)占一個(gè)通道。
1.2.2.面向字節(jié)流
TCP將應(yīng)用程序看成是一連串的無結(jié)構(gòu)的字節(jié)流。每個(gè)TCP套接口有一個(gè)發(fā)送緩沖區(qū),如果字節(jié)流太長時(shí),TCP會(huì)將其拆分進(jìn)行發(fā)送。當(dāng)字節(jié)流太短時(shí),TCP會(huì)等待緩沖區(qū)中的字節(jié)流達(dá)到一定程度時(shí)再構(gòu)成報(bào)文發(fā)送出去,TCP發(fā)給對(duì)方的數(shù)據(jù),對(duì)方在收到數(shù)據(jù)時(shí)必須給矛確認(rèn),只有在收到對(duì)方的確認(rèn)時(shí),本方TCP才會(huì)把TCP發(fā)送緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)刪除。
1.2.3.3次握手建立連接,4次握手釋放連接
?
ACK:TCP報(bào)頭的控制位之一,表示確認(rèn)號(hào)是否有效。只有當(dāng)ACK=1時(shí),確認(rèn)號(hào)才有效,當(dāng)ACK=0時(shí),確認(rèn)號(hào)無效,這時(shí)會(huì)要求重傳數(shù)據(jù),保證數(shù)據(jù)的完整性。
確認(rèn)號(hào):用它來告訴發(fā)送端發(fā)送過來的序列號(hào)之前的數(shù)據(jù)段都收到了。比如,確認(rèn)號(hào)為X,則表示前X-1個(gè)數(shù)據(jù)段都收到了。
SYN:同步序列號(hào),TCP建立連接時(shí)將這個(gè)位置1。
FIN:發(fā)送端完成發(fā)送任務(wù)位,當(dāng)TCP完成數(shù)據(jù)傳輸需要斷開時(shí),提出斷開連接的一方將這位置1。
?
?TCP建立連接三次握手過程
1、主機(jī)A通過向主機(jī)B發(fā)送一個(gè)含有同步序列號(hào)的標(biāo)志位的數(shù)據(jù)段給主機(jī)B ,向主機(jī)B 請(qǐng)求建立連接,通過這個(gè)數(shù)據(jù)段,主機(jī)A告訴主機(jī)B 兩件事:我想要和你通信;你可以用哪個(gè)序列號(hào)作為起始數(shù)據(jù)段來回應(yīng)我。
2、主機(jī)B 收到主機(jī)A的請(qǐng)求后,用一個(gè)帶有確認(rèn)應(yīng)答(ACK)和同步序列號(hào)(SYN)標(biāo)志位的數(shù)據(jù)段響應(yīng)主機(jī)A,也告訴主機(jī)A兩件事:我已經(jīng)收到你的請(qǐng)求了,你可以傳輸數(shù)據(jù)了;你要用哪個(gè)序列號(hào)作為起始數(shù)據(jù)段來回應(yīng)我。
3、主機(jī)A收到這個(gè)數(shù)據(jù)段后,再發(fā)送一個(gè)確認(rèn)應(yīng)答,確認(rèn)已收到主機(jī)B 的數(shù)據(jù)段:我已收到回復(fù),我現(xiàn)在要開始傳輸實(shí)際數(shù)據(jù)了。
?
?
2、UDP
2.1 定義
UDP(User DatagramProtocol)用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議
不可靠的、無連接的服務(wù),傳輸效率高(發(fā)送前時(shí)延小),一對(duì)一、一對(duì)多、多對(duì)一、多對(duì)多、面向報(bào)文,盡最大努力服務(wù),無擁塞控制。使用UDP的應(yīng)用:域名系統(tǒng) (DNS);視頻流;IP語音(VoIP)。
2.2 特性
2.2.1.無連接的服務(wù)
UDP是一個(gè)非連接的協(xié)議,傳輸數(shù)據(jù)之前源端和終端不建立連接,雙方?jīng)]有專有的通信通道。當(dāng)發(fā)送端想傳送數(shù)據(jù)時(shí)就簡(jiǎn)單地把數(shù)據(jù)扔到網(wǎng)絡(luò)上,并不能保證他們能到達(dá)目的地。接收端由于沒有與發(fā)送端建立專用的通信通道,因此接收數(shù)據(jù)時(shí)并不能確定是有誰發(fā)來的數(shù)據(jù)。
2.2.2.面向報(bào)文??????
發(fā)送方的UDP對(duì)應(yīng)用程序交下來的報(bào)文,在添加首部后就向下交付給IP層。既不拆分,也不合并,而是保留這些報(bào)文的邊界。也就是說應(yīng)用層交給UDP多長的報(bào)文,UDP就照樣發(fā)送,即一次發(fā)送一個(gè)報(bào)文。
不同于TCP有緩存機(jī)制。TCP是將發(fā)送的數(shù)據(jù)都看成字節(jié)流,根據(jù)字節(jié)流在緩沖區(qū)存儲(chǔ)的大小來決定是否發(fā)送,一次發(fā)送的信息不一定是整個(gè)報(bào)文。
使用UDP發(fā)送信息,應(yīng)用程序必須選擇合適大小的報(bào)文。若報(bào)文太長,則IP層需要分片,降低效率。若太短,會(huì)是IP太小。
3、TCP與UDP的對(duì)比
3.1、基本區(qū)別
1、TCP面向連接(如打電話要先撥號(hào)建立連接)。UDP是無連接的,即發(fā)送數(shù)據(jù)之前不需要建立連接。
2、對(duì)系統(tǒng)資源的要求(TCP較多,UDP少)。TCP需要建立專用的通信通道,還需要校驗(yàn)數(shù)據(jù)等,因此需求的系統(tǒng)資源較大。
3、TCP保證數(shù)據(jù)正確性,TCP丟包會(huì)自動(dòng)重傳,UDP可能丟包,丟包后不會(huì)自動(dòng)重傳。TCP的邏輯通信信道是全雙工的可靠信道,UDP則是不可靠信道。
4、TCP保證數(shù)據(jù)傳輸有序,UDP不保證。
??? 消息在傳輸過程中可能會(huì)亂序,后發(fā)送的消息可能會(huì)先到達(dá),TCP會(huì)對(duì)其進(jìn)行重排序,UDP不會(huì)。
4、TCP面向字節(jié)流,實(shí)際上是TCP把數(shù)據(jù)看成一連串無結(jié)構(gòu)的字節(jié)流。UDP是面向報(bào)文的
5、UDP沒有擁塞控制,因此網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)擁塞不會(huì)使源主機(jī)的發(fā)送速率降低(對(duì)實(shí)時(shí)應(yīng)用很有用,如IP電話,實(shí)時(shí)視頻會(huì)議等)
6、每一條TCP連接只能是點(diǎn)到點(diǎn)的。UDP支持一對(duì)一,一對(duì)多,多對(duì)一和多對(duì)多的交互通信。
7、TCP首部開銷20字節(jié)。UDP的首部開銷小,只有8個(gè)字節(jié)
3.2、編程中的區(qū)別
從程序?qū)崿F(xiàn)的角度來看,可以用下圖來進(jìn)行描述。
TCP編程的服務(wù)器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個(gè)socket,用函數(shù)socket()。
2、設(shè)置socket屬性。
3、綁定本機(jī)的IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind()。
4、開啟監(jiān)聽,用函數(shù)listen()。
? ? ? 5、接收客戶端上來的連接,用函數(shù)accept()。
? ? ? 6、通過accept()返回相應(yīng)客戶端的socket建立專用的通信通道。
7、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write()。
8、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接。
9、關(guān)閉監(jiān)聽。
TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個(gè)socket,用函數(shù)socket()。
2、設(shè)置socket屬性。
3、設(shè)置要連接的對(duì)方的IP地址和端口等屬性。
4、連接服務(wù)器,用函數(shù)connect()。
5、收發(fā)數(shù)據(jù),用函數(shù)send()和recv(),或者read()和write()。
6、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接。
UDP編程的服務(wù)器端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個(gè)socket,用函數(shù)socket()。
2、設(shè)置socket屬性。
3、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數(shù)bind()。
4、循環(huán)接收數(shù)據(jù),用函數(shù)recvfrom()。
5、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接。
?
UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創(chuàng)建一個(gè)socket,用函數(shù)socket()。
2、設(shè)置socket屬性。
4、設(shè)置對(duì)方的IP地址和端口等屬性。
5、發(fā)送數(shù)據(jù),用函數(shù)sendto()。
6、關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)連接。?
?
3.3、TCP/UDP應(yīng)用場(chǎng)景
什么時(shí)候應(yīng)該使用TCP:
當(dāng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)通訊質(zhì)量有要求的時(shí)候,比如:整個(gè)數(shù)據(jù)要準(zhǔn)確無誤的傳遞給對(duì)方,這往往用于一些要求可靠的應(yīng)用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸文件的協(xié)議,POP、SMTP等郵件傳輸?shù)膮f(xié)議。?
在日常生活中,常見使用TCP協(xié)議的應(yīng)用如下:
瀏覽器,用的HTTP
FlashFXP,用的FTP
Outlook,用的POP、SMTP
Putty,用的Telnet、SSH
QQ文件傳輸
…………
那么什么時(shí)候應(yīng)該使用UDP:
當(dāng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)通訊質(zhì)量要求不高的時(shí)候,要求網(wǎng)絡(luò)通訊速度能盡量的快,這時(shí)就可以使用UDP。?
比如,日常生活中,常見使用UDP協(xié)議的應(yīng)用如下:
QQ語音
QQ視頻
TFTP
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/KevinBran/p/10641362.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 求解第K个斐波那契质数
- 下一篇: vue的js文件中获取vue实例