在C#中利用DirectX实现声音播放(winForm)
準(zhǔn)備工作:
1.安裝了DirectX SDK(有9個(gè)DLL文件)。這里我們只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一個(gè)WAV文件。(這樣的文件比較好找,在QQ的目錄里就不少啊。這里就不多說(shuō)了。)名字叫SND.WAV,放在最后目標(biāo)程序的同個(gè)目錄下面
開始寫程序啦。隨便用個(gè)UltraEdit就好了。
1.引入DirectX 的DLL文件的名字空間:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
2.建立設(shè)備。在我們導(dǎo)入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個(gè)Device的類。這個(gè)是表示系統(tǒng)中的聲音設(shè)備。
Device dv=new Device();
3.設(shè)置CooperativeLevel。因?yàn)閣indows是多任務(wù)的系統(tǒng),設(shè)備不是獨(dú)占的,所以在使用設(shè)備前要為這個(gè)設(shè)備設(shè)置CooperativeLevel。調(diào)用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)Control,第二個(gè)參數(shù)是個(gè)枚舉類型。
在這個(gè)程序中,Control我隨便弄了個(gè)參數(shù)塞進(jìn)去(很汗吧!)。如果在windows程序中,可以用this代替。第二個(gè)參數(shù)就是優(yōu)先級(jí)別,這里表示優(yōu)先播放。
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
4.開辟緩沖區(qū)。對(duì)于上面的聲音設(shè)備,他有個(gè)自己的緩沖區(qū),叫主緩沖區(qū)。系統(tǒng)中,一個(gè)設(shè)備有唯一的主緩沖區(qū)。由于windows是多任務(wù)(又是這個(gè)!),所以可以有幾個(gè)程序同時(shí)利用一個(gè)設(shè)備播放聲音,所以每個(gè)程序都自己開辟一個(gè)二級(jí)緩沖區(qū),放自己的聲音。
系統(tǒng)根據(jù)各個(gè)程序的優(yōu)先級(jí)別,按照相應(yīng)的順序分別去各個(gè)二級(jí)緩沖區(qū)中讀取內(nèi)容到主緩沖區(qū)中播放。這里,我們?yōu)镾ND.WAV開辟一個(gè)緩沖區(qū)。
其中,第一個(gè)參數(shù)表示文件名(傻瓜都看出來(lái)了!),第二個(gè)就是需要使用的設(shè)備。
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
5.接下來(lái)就可以播放啦。第一個(gè)參數(shù)表示優(yōu)先級(jí)別,0是最低的。第2個(gè)參數(shù)是播放方式,這里是循環(huán)播放。
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
6.由于命令行程序沒(méi)有消息循環(huán),執(zhí)行完代碼就退出了,所以,我們需要暫停程序。
Console.Read();
7.關(guān)鍵的部分已經(jīng)完了,這里只是交代一下剛才的那個(gè)倒霉的new UF() 是什么東西。這個(gè)完全是為了應(yīng)付SetCooperativeLevel的參數(shù)要求。我不知道這樣做有什么附作用(各位如果因此把聲卡燒了…………)
class UF:Form{}
8.代碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這里編譯比較復(fù)雜點(diǎn)。
csc /r:directX\\MicroSoft.DirectX.dll;directX\\Microsoft.Directx.DirectSound.dll dxsnd.cs
這里,我把2個(gè)DLL文件放在當(dāng)前目錄的directx目錄下(這個(gè)是我自己建的,你只需要指出這2個(gè)文件的位置就可以了。)
順便把我的目錄結(jié)構(gòu)說(shuō)明一下:
|
|--dxsnd.cs
|--snd.wav
|--<directx>
|
|--MicroSoft.DirectX.dll
|--Microsoft.Directx.dll
下面是完整代碼:
//dxsnd.cs
using System;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.Windows.Forms;
namespace test1
{
class test
{
public static void Main(string [] args)
{
Device dv=new Device();
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
Console.ReadLine();
}
class UF:Form{}
}
}
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/superfang/archive/2008/07/03/1234624.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的在C#中利用DirectX实现声音播放(winForm)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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