C#设计模式之十七中介者模式(Mediator Pattern)【行为型】
一、引言
?? 今天我們開始講“行為型”設計模式的第五個模式,該模式是【中介者模式】,英文名稱是:Mediator Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“中介者模式”我第一次看到這個名稱,我的理解是,在兩個對象中間增加一個“中間對象”,“中間對象”協調兩個對象的關系,但是隨著理解的深入,“中間對象”處理關系的對象可能不只是兩個對象,可能是三個對象,或者更多對象。中介者模式在現實生活中的例子很多,比如:A對象和B對象做生意,如果A對象和B對象是一次性買賣,沒有討價還價的過程,A對象和B對象直接見面更好。但是A對象或者B對象的想法經常變,每次想法的改變都通知對方,就會使對方很反感,而且也不利于生意的順利進行。如果在A對象和B對象之間增加一個C對象,在最終確定之前不要告訴C對象,對方也就不知道(隔離了耦合,對方可以更具需求變化),等一方最終確定想法后,把最后決定告訴C對象,C對象再轉告對方,這樣就簡化了A對象和B對象的交易過程,而且雙方都很滿意。在軟件構建過程中,因為有了變化,才有增加中介者的需要,如果沒有變化,可以一次搞定,直接硬編碼也沒關系,所以說“變化”是模式的前提,無論是什么模式,就因為有變化,我們需要抵御變化,才要使用相應的模式來解決問題。
二、中介者模式的詳細介紹
2.1、動機(Motivate)
?? 在軟件構建過程中,經常會出現多個對象互相關聯交互的情況,對象之間常常會維持一種復雜的引用關系,如果遇到一些需求的更改,這種直接的引用關系將面臨不斷地變化。
在這種情況下,我們可使用一個“中介對象”來管理對象間的關聯關系,避免相互交互的對象之間的緊耦合引用關系,從而更好地抵御變化。
2.2、意圖(Intent)
?? 定義了一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互關系。中介者使各個對象之間不需要顯式地相互引用,從而使耦合性降低,而且可以獨立地改變它們之間的交互行為。 ??????????????????????????????? ——《設計模式》GoF
2.3、結構圖(Structure)
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2.4、模式的組成
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??? 可以看出,在中介者模式的結構圖有以下角色:
??? (1)、抽象中介者角色(Mediator):在里面定義各個同事之間交互需要的方法,可以是公共的通信方法,也可以是小范圍的交互方法。
??? (2)、具體中介者角色(ConcreteMediator):它需要了解并維護各個同事對象,并負責具體的協調各同事對象的交互關系。
??? (3)、抽象同事類(Colleague):通常為抽象類,主要約束同事對象的類型,并實現一些具體同事類之間的公共功能,比如,每個具體同事類都應該知道中介者對象,也就是具體同事類都會持有中介者對象,都可以到這個類里面。
??? (4)、具體同事類(ConcreteColleague):實現自己的業務,需要與其他同事通信時候,就與持有的中介者通信,中介者會負責與其他同事類交互。
2.5、中介者模式的代碼實現
??? 中介者模式在現實生活中也有類似的例子,不論是QQ群或者是微信群,或者手提電話,它們都是充當一個中間平臺,QQ用戶可以登錄這個中間平臺與其他QQ用戶進行交流,如果沒有這些中間平臺,我們如果想與朋友進行聊天的話,可能就需要當面才可以了。比如:在公司管理過程中,就會涉及到各個部門之間的協調和合作,如何各個部門直接來溝通,看著好像直接高效,其實不然。各個部門之間為了完成一個工作,溝通協調就需要一個人來做這個工作,誰呢?總經理,我們這里就把總經理定義為成總的管理者,各個部門需要向他匯報和發起工作請求。我們看代碼吧,實現代碼如下:
三、中介者模式的實現要點:
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??? 將多個對象間復雜的關聯關系解耦,Mediator模式將多個對象間的控制邏輯進行集中管理,變“多個對象互相關聯”為“多個對象和一個中介者關聯”,簡化了系統的維護,抵御了可能的變化。隨著控制邏輯的復雜化,Mediator具體對象的實現可能相當復雜。這時候可以對Mediator對象進行分解處理。
Facade模式是解耦系統外到系統內(單向)的對相關聯關系
Mediator模式是解耦系統內各個對象之間(雙向)的關聯關系
??? 3.1】、中介者模式的優點
????????? (1)、松散耦合
??????? ? ? ?????? 中介者模式通過把多個同事對象之間的交互封裝到中介對象里面,從而使得對象之間松散耦合,基本上可以做到互不依賴。這樣一來,同時對象就可以獨立的變化和復用,不再“牽一發動全身”
????????? (2)、集中控制交互
?????????????????? 多個同事對象的交互,被封裝在中介者對象里面集中管理,使得這些交互行為發生變化的時候,只需要修改中介者就可以了。
????????? (3)、多對多變為一對多
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?????????????????? 沒有中介者模式的時候,同事對象之間的關系通常是多對多,引入中介者對象后,中介者和同事對象的關系通常變為雙向的一對多,這會讓對象的關系更容易理解和實現。
???? 3.2】、中介者模式的缺點
????????? (1)、過多集中化
???????????????? 如果同事對象之間的交互非常多,而且比較復雜,當這些復雜性全都集中到中介者的時候,會導致中介者對象變的十分復雜,而且難于維護和管理。
四、.NET 中介者模式的實現
???? 根據我個人的理解,微軟的ASP.NET MVC開發模式就是一個中介者模式的很好的實現,其中C就是Controller,也就是中文所說的控制器,控制器就是一個中介者,M和V和它打交道,具體的情況大家可以去查看相關資料,這方面的資料還是很多的。
五、總結
??? 這個模式終于寫完了,我們總結一下,為什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的話,各個同事對象將會相互進行引用,如果每個對象都與多個對象進行交互時,將會形成如下圖所示的網狀結構。
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從上圖可以發現,如果不使用中介者模式的話,每個對象之間過度耦合,這樣的既不利于類的復用也不利于擴展。如果引入了中介者模式,那么對象之間的關系將變成星型結構,采用中介者模式之后會形成如下圖所示的結構:
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從上圖可以發現,使用中介者模式之后,任何一個類的變化,只會影響中介者和類本身,不像之前的設計,任何一個類的變化都會引起其關聯所有類的變化。這樣的設計大大減少了系統的耦合度。
轉載于:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7966240.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#设计模式之十七中介者模式(Mediator Pattern)【行为型】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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