C#_观察者模式
假設有一個軟件公司,每當有新產品推出,就把信息通知到一些客戶。
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把通知這個動作抽象成一個接口。
public interface IService { void Notif(); }?
客戶如果想獲得通知,就需要實現以上的接口。這里的客戶被看作是觀察者。
public class CustomerA : IService { public void Notif() { Console.WriteLine("客戶A收到通知了~~"); } } public class CustomerB : IService { public void Notif() { Console.WriteLine("客戶B收到通知了~~"); } }?
作為軟件公司來講,維護著一個客戶的集合,并提供注冊、取消注冊的方法,往這個集合添加或刪除客戶。每當有通知的時候,就遍歷客戶集合,讓IService執行通知。軟件公司可以看作是一個被觀察對象,或者說是發起動作的源頭。
public class MyCompany { private IList<IService> subscribers = new List<IService>(); public void Subscribe(IService subscriber) { subscribers.Add(subscriber); } public void CancelSubscribe(IService subscriber) { subscribers.Remove(subscriber); } public void SendMsg() { foreach (IService service in subscribers) { service.Notif(); } } }?
客戶端創建軟件公司實例、創建觀察者實例、注冊或取消觀察者等。
class Program { static void Main(string[] args) { MyCompany company = new MyCompany(); IService customerA = new CustomerA(); IService customerB = new CustomerB(); company.Subscribe(customerA); company.Subscribe(customerB); company.SendMsg(); Console.ReadKey(); } }?
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總結:
● 把一個通知的動作抽象成接口
● 觀察者如果想接收到通知,就實現通知接口
● 被觀察對象做3件事情:維護觀察者的集合,注冊/取消觀察者,發起動作遍歷觀察者集合讓通知接口來做事? ? ? ??
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