【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 图像旋转算法 | 后置摄像头顺时针旋转 90 度 | 前置摄像头顺时针旋转 90 度 )
文章目錄
- 安卓直播推流專欄博客總結
- 一、 后置攝像頭順時針旋轉 90 度
- 二、 前置攝像頭順時針旋轉 90 度
- 三、 NV21 格式圖像旋轉代碼
安卓直播推流專欄博客總結
Android RTMP 直播推流技術專欄 :
0 . 資源和源碼地址 :
- 資源下載地址 : 資源下載地址 , 服務器搭建 , x264 , faac , RTMPDump , 源碼及交叉編譯庫 , 本專欄 Android 直播推流源碼 ;
- GitHub 源碼地址 : han1202012 / RTMP_Pusher
1. 搭建 RTMP 服務器 : 下面的博客中講解了如何在 VMWare 虛擬機中搭建 RTMP 直播推流服務器 ;
- 【Android RTMP】RTMP 直播推流服務器搭建 ( Ubuntu 18.04.4 虛擬機 )
2. 準備視頻編碼的 x264 編碼器開源庫 , 和 RTMP 數據包封裝開源庫 :
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【Android RTMP】RTMPDumb 源碼導入 Android Studio ( 交叉編譯 | 配置 CMakeList.txt 構建腳本 )
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【Android RTMP】Android Studio 集成 x264 開源庫 ( Ubuntu 交叉編譯 | Android Studio 導入函數庫 )
3. 講解 RTMP 數據包封裝格式 :
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【Android RTMP】RTMP 數據格式 ( FLV 視頻格式分析 | 文件頭 Header 分析 | 標簽 Tag 分析 | 視頻標簽 Tag 數據分析 )
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【Android RTMP】RTMP 數據格式 ( FLV 視頻格式分析 | AVC 序列頭格式解析 )
4. 圖像數據采集 : 從 Camera 攝像頭中采集 NV21 格式的圖像數據 , 并預覽該數據 ;
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數據采集預覽 ( 視頻采集相關概念 | 攝像頭預覽參數設置 | 攝像頭預覽數據回調接口 )
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數據采集預覽 ( NV21 圖像格式 | I420 圖像格式 | NV21 與 I420 格式對比 | NV21 轉 I420 算法 )
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數據采集預覽 ( 圖像傳感器方向設置 | Camera 使用流程 | 動態權限申請 )
5. NV21 格式的圖像數據編碼成 H.264 格式的視頻數據 :
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【Android RTMP】x264 編碼器初始化及設置 ( 獲取 x264 編碼參數 | 編碼規格 | 碼率 | 幀率 | B幀個數 | 關鍵幀間隔 | 關鍵幀解碼數據 SPS PPS )
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【Android RTMP】x264 圖像數據編碼 ( Camera 圖像數據采集 | NV21 圖像數據傳到 Native 處理 | JNI 傳輸字節數組 | 局部引用變量處理 | 線程互斥 )
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【Android RTMP】x264 圖像數據編碼 ( NV21 格式中的 YUV 數據排列 | Y 灰度數據拷貝 | U 色彩值數據拷貝 | V 飽和度數據拷貝 | 圖像編碼操作 )
6. 將 H.264 格式的視頻數據封裝到 RTMP 數據包中 :
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【Android RTMP】RTMPDump 封裝 RTMPPacket 數據包 ( 封裝 SPS / PPS 數據包 )
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【Android RTMP】RTMPDump 封裝 RTMPPacket 數據包 ( 關鍵幀數據格式 | 非關鍵幀數據格式 | x264 編碼后的數據處理 | 封裝 H.264 視頻數據幀 )
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【Android RTMP】RTMPDump 推流過程 ( 獨立線程推流 | 創建推流器 | 初始化操作 | 設置推流地址 | 啟用寫出 | 連接 RTMP 服務器 | 發送 RTMP 數據包 )
7. 階段總結 : 阿里云服務器中搭建 RTMP 服務器 , 并使用電腦軟件推流和觀看直播內容 ;
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【Android RTMP】RTMP 直播推流 ( 阿里云服務器購買 | 遠程服務器控制 | 搭建 RTMP 服務器 | 服務器配置 | 推流軟件配置 | 直播軟件配置 | 推流直播效果展示 )
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【Android RTMP】RTMP 直播推流階段總結 ( 服務器端搭建 | Android 手機端編碼推流 | 電腦端觀看直播 | 服務器狀態查看 )
8. 處理 Camera 圖像傳感器導致的 NV21 格式圖像旋轉問題 :
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【Android RTMP】NV21 圖像旋轉處理 ( 問題描述 | 圖像順時針旋轉 90 度方案 | YUV 圖像旋轉細節 | 手機屏幕旋轉方向 )
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【Android RTMP】NV21 圖像旋轉處理 ( 圖像旋轉算法 | 后置攝像頭順時針旋轉 90 度 | 前置攝像頭順時針旋轉 90 度 )
9. 下面這篇博客比較重要 , 里面有一個快速搭建 RTMP 服務器的腳本 , 強烈建議使用 ;
- 【Android RTMP】NV21 圖像旋轉處理 ( 快速搭建 RTMP 服務器 Shell 腳本 | 創建 RTMP 服務器鏡像 | 瀏覽器觀看直播 | 前置 / 后置攝像頭圖像旋轉效果展示 )
10. 編碼 AAC 音頻數據的開源庫 FAAC 交叉編譯與 Android Studio 環境搭建 :
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( 音頻數據采集編碼 | AAC 高級音頻編碼 | FAAC 編碼器 | Ubuntu 交叉編譯 FAAC 編碼器 )
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( FAAC 頭文件與靜態庫拷貝到 AS | CMakeList.txt 配置 FAAC | AudioRecord 音頻采樣 PCM 格式 )
11. 解析 AAC 音頻格式 :
- 【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( AAC 音頻格式解析 | FLV 音頻數據標簽解析 | AAC 音頻數據標簽頭 | 音頻解碼配置信息 )
12 . 將麥克風采集的 PCM 音頻采樣編碼成 AAC 格式音頻 , 并封裝到 RTMP 包中 , 推流到客戶端 :
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( FAAC 音頻編碼參數設置 | FAAC 編碼器創建 | 獲取編碼器參數 | 設置 AAC 編碼規格 | 設置編碼器輸入輸出參數 )
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( FAAC 編碼器編碼 AAC 音頻解碼信息 | 封裝 RTMP 音頻數據頭 | 設置 AAC 音頻數據類型 | 封裝 RTMP 數據包 )
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( FAAC 編碼器編碼 AAC 音頻采樣數據 | 封裝 RTMP 音頻數據頭 | 設置 AAC 音頻數據類型 | 封裝 RTMP 數據包 )
Android 直播推流流程 : 手機采集視頻 / 音頻數據 , 視頻數據使用 H.264 編碼 , 音頻數據使用 AAC 編碼 , 最后將音視頻數據都打包到 RTMP 數據包中 , 使用 RTMP 協議上傳到 RTMP 服務器中 ;
Android 端中主要完成手機端采集視頻數據操作 , 并將視頻數據傳遞給 JNI , 在 NDK 中使用 x264 將圖像轉為 H.264 格式的視頻 , 最后將 H.264 格式的視頻打包到 RTMP 數據包中 , 上傳到 RTMP 服務器中 ;
本博客中實現將 NV21 圖像順時針旋轉 90 度的算法 , 后置攝像頭需要順時針旋轉 90 度, 前置攝像頭與后置攝像頭相反 , 需要逆時針旋轉 90 度 ;
一、 后置攝像頭順時針旋轉 90 度
1 . NV21 格式圖像數據的排列 : 161616 個 Y 灰度數據在前 , 然后 444 組 ( 888 個 ) VU 色彩值 , 飽和度 , 數據交替存放 ;
[y1y2y3y4y5y6y7y8y9y10y11y12y13y14y15y16v1u1v2u2v3u3v4u4]\begin{bmatrix} y1 & y2 & y3 & y4 \\\\ y5 & y6 & y7 & y8 \\\\ y9 & y10& y11& y12 \\\\ y13& y14& y15& y16 \\\\ v1 & u1 & v2 & u2 \\\\ v3 & u3 & v4 & u4\\ \end{bmatrix}???????????????????y1y5y9y13v1v3?y2y6y10y14u1u3?y3y7y11y15v2v4?y4y8y12y16u2u4????????????????????
2 . NV21 格式的圖像的 YUV 值順時針旋轉 90 度后的 YUV 矩陣為 :
[y13y9y5y1y14y10y6y2y15y11y7y3y16y12y8y4v3u3v1u1v4u4v2u2]\begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\\\ y14 & y10 & y6 & y2 \\\\ y15 & y11& y7& y3 \\\\ y16& y12& y8& y4 \\\\ v3 & u3 & v1 & u1 \\\\ v4 & u4 & v2 & u2\\ \end{bmatrix}???????????????????y13y14y15y16v3v4?y9y10y11y12u3u4?y5y6y7y8v1v2?y1y2y3y4u1u2????????????????????
3 . 灰度值 Y 數據讀取順序 :
① 外層循環 : 逐行遍歷, 從第一行遍歷到最后一行, 從 0 到 mWidth - 1 ;
② 內存循環 : 遍歷每一行時, 從底部遍歷到頂部, 從 mHeight - 1 到 0 ;
for (int i = 0; i < mWidth; i++) {// 第 i 行, 從每一列的最后一個像素 ( 索引 mHeight - 1 ) 遍歷到第一個像素 ( 索引 0 )for (int j = mHeight - 1; j >= 0; j--) {// 將讀取到的 Y 灰度值存儲到 mNv21DataBuffer 緩沖區中mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[mWidth * j + i];} }4 . 飽和度 色彩值 UV 數據讀取順序 :
① 數據高度個數 : Y 數據的高度與圖像高度相等 , UV 數據高度相當于 Y 數據高度的一半 ;
② UV 數據排列 : V 色彩值在前, U 飽和度在后, UV 數據交替排列 , 一行 mWidth 中, 排布了 mWidth / 2 組 UV 數據 ;
③ UV 數據組有 mWidth / 2 行, mHeight / 2 列, 因此遍歷時, 有如下規則 :
- 按照行遍歷 : 遍歷 mWidth / 2 次
- 按照列遍歷 : 遍歷 mHeight / 2 次
④ 外層遍歷 : 每隔 2 行, 遍歷一次, 遍歷 mWidth / 2 次 ; 遍歷行從 0 到 mWidth / 2 - 1 ;
⑤ 內層遍歷 : UV 數據也需要倒著讀 , 從 mHeight / 2 - 1 遍歷到 0 ;
for (int i = 0; i < mWidth / 2; i ++) {for (int j = UVByteHeight - 1; j >= 0; j--) {// 讀取數據時, 要從 YByteCount 之后的數據開始遍歷// 使用 mWidth 和 UVByteHeight 定位要遍歷的位置// 拷貝 V 色彩值數據mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[YByteCount + mWidth / 2 * 2 * j + i];// 拷貝 U 飽和度數據mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[YByteCount + mWidth / 2 * 2 * j + i + 1];} }二、 前置攝像頭順時針旋轉 90 度
1 . NV21 格式圖像數據的排列 : 161616 個 Y 灰度數據在前 , 然后 444 組 ( 888 個 ) VU 色彩值 , 飽和度 , 數據交替存放 ;
[y1y2y3y4y5y6y7y8y9y10y11y12y13y14y15y16v1u1v2u2v3u3v4u4]\begin{bmatrix} y1 & y2 & y3 & y4 \\\\ y5 & y6 & y7 & y8 \\\\ y9 & y10& y11& y12 \\\\ y13& y14& y15& y16 \\\\ v1 & u1 & v2 & u2 \\\\ v3 & u3 & v4 & u4\\ \end{bmatrix}???????????????????y1y5y9y13v1v3?y2y6y10y14u1u3?y3y7y11y15v2v4?y4y8y12y16u2u4????????????????????
2 . NV21 格式的圖像的 YUV 值逆時針旋轉 90 度后的 YUV 矩陣為 :
[y4y8y12y16y3y7y11y15y2y6y10y14y1y5y9y13v2u2v4u4v1u1v3u3]\begin{bmatrix} y4 & y8 & y12 & y16 \\\\ y3 & y7 & y11 & y15 \\\\ y2 & y6& y10& y14 \\\\ y1& y5& y9 & y13 \\\\ v2 & u2 & v4 & u4 \\\\ v1 & u1 & v3 & u3 \\ \end{bmatrix}???????????????????y4y3y2y1v2v1?y8y7y6y5u2u1?y12y11y10y9v4v3?y16y15y14y13u4u3????????????????????
3 . 灰度值 Y 數據讀取順序 :
① 外層循環 : 逐行遍歷, 從最后一行遍歷到第一行, 從 mWidth - 1 到 0 ;
② 內存循環 : 遍歷第 i 行時, 從頂部遍歷到底部, 從 0 到 mHeight - 1
for (int i = mWidth - 1; i >= 0; i--) {// 第 i 行, 從每一列的最后一個像素 ( 索引 mHeight - 1 ) 遍歷到第一個像素 ( 索引 0 )for (int j = 0; j < mHeight; j++) {// 將讀取到的 Y 灰度值存儲到 mNv21DataBuffer 緩沖區中mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[mWidth * j + i];} }4 . 飽和度 色彩值 UV 數據讀取順序 :
① 數據高度個數 : Y 數據的高度與圖像高度相等 , UV 數據高度相當于 Y 數據高度的一半 ;
② UV 數據排列 : V 色彩值在前, U 飽和度在后, UV 數據交替排列 , 一行 mWidth 中, 排布了 mWidth / 2 組 UV 數據 ;
③ UV 數據組有 mWidth / 2 行, mHeight / 2 列, 因此遍歷時, 有如下規則 :
- 按照行遍歷 : 遍歷 mWidth / 2 次
- 按照列遍歷 : 遍歷 mHeight / 2 次
④ 外層遍歷 : 每隔 2 行, 遍歷一次, 遍歷 mWidth / 2 次 ; 遍歷行從mWidth / 2 - 1 到 0 ;
⑤ 內層遍歷 : UV 數據也需要倒著讀 , 從 0 遍歷到 mHeight / 2 - 1 ;
for (int i = mWidth / 2 - 1; i >= 0 ; i --) {for (int j = 0; j < UVByteHeight; j++) {// 讀取數據時, 要從 YByteCount 之后的數據開始遍歷// 使用 mWidth 和 UVByteHeight 定位要遍歷的位置// 拷貝 V 色彩值數據mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[YByteCount + mWidth / 2 * 2 * j + i];// 拷貝 U 飽和度數據mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[YByteCount + mWidth / 2 * 2 * j + i + 1];} }三、 NV21 格式圖像旋轉代碼
/*** 將 NV21 格式的圖片數據順時針旋轉 90 度* 后置攝像頭順時針旋轉 90 度* 前置攝像頭逆時針旋轉 90 度* @param data*/private void nv21PictureDataClockwiseRotation90(byte[] data){// Y 灰度數據的個數int YByteCount = mWidth * mHeight;// 色彩度 U, 飽和度 V 數據高度int UVByteHeight = mHeight / 2;// 色彩度 U, 飽和度 V 數據個數int UVByteCount = YByteCount / 4;// 數據處理索引值, 用于記錄寫入到 mNv21DataBuffer 中的元素個數// 及下一個將要寫入的元素的索引int positionIndex = 0;/*后置攝像頭處理后置攝像頭需要將圖像順時針旋轉 90 度*/if(mCameraFacing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK){/*讀取 Y 灰度數據順時針旋轉 90 度外層循環 : 逐行遍歷, 從第一行遍歷到最后一行內存循環 : 遍歷每一行時, 從底部遍歷到頂部*/for (int i = 0; i < mWidth; i++) {// 第 i 行, 從每一列的最后一個像素 ( 索引 mHeight - 1 ) 遍歷到第一個像素 ( 索引 0 )for (int j = mHeight - 1; j >= 0; j--) {// 將讀取到的 Y 灰度值存儲到 mNv21DataBuffer 緩沖區中mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[mWidth * j + i];}}/*讀取 UV 數據Y 數據的高度與圖像高度相等UV 數據高度相當于 Y 數據高度的一半UV 數據排列 : V 色彩值在前, U 飽和度在后, UV 數據交替排列UV 數據交替排列, 一行 mWidth 中, 排布了 mWidth / 2 組 UV 數據UV 數據組有 mWidth / 2 行, mHeight / 2 列, 因此遍歷時, 有如下規則 :按照行遍歷 : 遍歷 mWidth / 2 次按照列遍歷 : 遍歷 mHeight / 2 次外層遍歷 : 遍歷行從 0 到 mWidth / 2外層按照行遍歷時, 每隔 2 行, 遍歷一次, 遍歷 mWidth / 2 次內層遍歷時 : 遍歷列, 從 mHeight / 2 - 1 遍歷到 0UV 數據也需要倒著讀 , 從 mHeight / 2 - 1 遍歷到 0*/for (int i = 0; i < mWidth / 2; i ++) {for (int j = UVByteHeight - 1; j >= 0; j--) {// 讀取數據時, 要從 YByteCount 之后的數據開始遍歷// 使用 mWidth 和 UVByteHeight 定位要遍歷的位置// 拷貝 V 色彩值數據mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[YByteCount + mWidth / 2 * 2 * j + i];// 拷貝 U 飽和度數據mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[YByteCount + mWidth / 2 * 2 * j + i + 1];}}}else if(mCameraFacing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT){/*前置攝像頭處理前置攝像頭與后置攝像頭相反, 后置攝像頭順時針旋轉 90 度前置攝像頭需要將圖像逆時針旋轉 90 度*//*讀取 Y 灰度數據逆時針旋轉 90 度外層循環 : 逐行遍歷, 從最后一行遍歷到第一行, 從 mWidth - 1 到 0內存循環 : 遍歷第 i 行時, 從頂部遍歷到底部, 從 0 到 mHeight - 1*/for (int i = mWidth - 1; i >= 0; i--) {// 第 i 行, 從每一列的最后一個像素 ( 索引 mHeight - 1 ) 遍歷到第一個像素 ( 索引 0 )for (int j = 0; j < mHeight; j++) {// 將讀取到的 Y 灰度值存儲到 mNv21DataBuffer 緩沖區中mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[mWidth * j + i];}}/*讀取 UV 數據Y 數據的高度與圖像高度相等UV 數據高度相當于 Y 數據高度的一半UV 數據排列 : V 色彩值在前, U 飽和度在后, UV 數據交替排列UV 數據交替排列, 一行 mWidth 中, 排布了 mWidth / 2 組 UV 數據UV 數據組有 mWidth / 2 行, mHeight / 2 列, 因此遍歷時, 有如下規則 :按照行遍歷 : 遍歷 mWidth / 2 次按照列遍歷 : 遍歷 mHeight / 2 次外層遍歷 : 遍歷行從 mWidth / 2 - 1 到 0外層按照行遍歷時, 每隔 2 行, 遍歷一次, 遍歷 mWidth / 2 次內層遍歷時 : 遍歷列, 從 0 遍歷到 mHeight / 2 - 1UV 數據也需要倒著讀 , 從 0 遍歷到 mHeight / 2 - 1*/for (int i = mWidth / 2 - 1; i >= 0 ; i --) {for (int j = 0; j < UVByteHeight; j++) {// 讀取數據時, 要從 YByteCount 之后的數據開始遍歷// 使用 mWidth 和 UVByteHeight 定位要遍歷的位置// 拷貝 V 色彩值數據mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[YByteCount + mWidth / 2 * 2 * j + i];// 拷貝 U 飽和度數據mNv21DataBuffer[positionIndex++] = data[YByteCount + mWidth / 2 * 2 * j + i + 1];}}}}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 图像旋转算法 | 后置摄像头顺时针旋转 90 度 | 前置摄像头顺时针旋转 90 度 )的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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