【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )
文章目錄
- 安卓直播推流專欄博客總結
- 一、 NV21 圖像格式與 Camera圖像傳感器方向問題
- 二、 NV21 圖像格式視頻旋轉
- 1. 圖像旋轉問題及解決方案 ( 順時針旋轉 90 度 )
- 2. NV21 圖像格式數旋轉方案
- 3. 旋轉圖像的 飽和度 色彩值 UV
- 4. 旋轉后的 NV21 格式
- 三、 Android 手機端屏幕旋轉方向
- 1. 獲取手機屏幕方向
- 2. Surface.ROTATION_0 正常豎屏方向
- 3. Surface.ROTATION_90 正常豎屏方向
- 4. Surface.ROTATION_180 正常豎屏方向
- 5. Surface.ROTATION_270 正常豎屏方向
- 四、 Android 手機端屏幕方向獲取代碼示例
安卓直播推流專欄博客總結
Android RTMP 直播推流技術專欄 :
0 . 資源和源碼地址 :
- 資源下載地址 : 資源下載地址 , 服務器搭建 , x264 , faac , RTMPDump , 源碼及交叉編譯庫 , 本專欄 Android 直播推流源碼 ;
- GitHub 源碼地址 : han1202012 / RTMP_Pusher
1. 搭建 RTMP 服務器 : 下面的博客中講解了如何在 VMWare 虛擬機中搭建 RTMP 直播推流服務器 ;
- 【Android RTMP】RTMP 直播推流服務器搭建 ( Ubuntu 18.04.4 虛擬機 )
2. 準備視頻編碼的 x264 編碼器開源庫 , 和 RTMP 數據包封裝開源庫 :
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【Android RTMP】RTMPDumb 源碼導入 Android Studio ( 交叉編譯 | 配置 CMakeList.txt 構建腳本 )
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【Android RTMP】Android Studio 集成 x264 開源庫 ( Ubuntu 交叉編譯 | Android Studio 導入函數庫 )
3. 講解 RTMP 數據包封裝格式 :
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【Android RTMP】RTMP 數據格式 ( FLV 視頻格式分析 | 文件頭 Header 分析 | 標簽 Tag 分析 | 視頻標簽 Tag 數據分析 )
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【Android RTMP】RTMP 數據格式 ( FLV 視頻格式分析 | AVC 序列頭格式解析 )
4. 圖像數據采集 : 從 Camera 攝像頭中采集 NV21 格式的圖像數據 , 并預覽該數據 ;
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數據采集預覽 ( 視頻采集相關概念 | 攝像頭預覽參數設置 | 攝像頭預覽數據回調接口 )
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數據采集預覽 ( NV21 圖像格式 | I420 圖像格式 | NV21 與 I420 格式對比 | NV21 轉 I420 算法 )
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【Android RTMP】Android Camera 視頻數據采集預覽 ( 圖像傳感器方向設置 | Camera 使用流程 | 動態權限申請 )
5. NV21 格式的圖像數據編碼成 H.264 格式的視頻數據 :
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【Android RTMP】x264 編碼器初始化及設置 ( 獲取 x264 編碼參數 | 編碼規格 | 碼率 | 幀率 | B幀個數 | 關鍵幀間隔 | 關鍵幀解碼數據 SPS PPS )
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【Android RTMP】x264 圖像數據編碼 ( Camera 圖像數據采集 | NV21 圖像數據傳到 Native 處理 | JNI 傳輸字節數組 | 局部引用變量處理 | 線程互斥 )
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【Android RTMP】x264 圖像數據編碼 ( NV21 格式中的 YUV 數據排列 | Y 灰度數據拷貝 | U 色彩值數據拷貝 | V 飽和度數據拷貝 | 圖像編碼操作 )
6. 將 H.264 格式的視頻數據封裝到 RTMP 數據包中 :
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【Android RTMP】RTMPDump 封裝 RTMPPacket 數據包 ( 封裝 SPS / PPS 數據包 )
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【Android RTMP】RTMPDump 封裝 RTMPPacket 數據包 ( 關鍵幀數據格式 | 非關鍵幀數據格式 | x264 編碼后的數據處理 | 封裝 H.264 視頻數據幀 )
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【Android RTMP】RTMPDump 推流過程 ( 獨立線程推流 | 創建推流器 | 初始化操作 | 設置推流地址 | 啟用寫出 | 連接 RTMP 服務器 | 發送 RTMP 數據包 )
7. 階段總結 : 阿里云服務器中搭建 RTMP 服務器 , 并使用電腦軟件推流和觀看直播內容 ;
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【Android RTMP】RTMP 直播推流 ( 阿里云服務器購買 | 遠程服務器控制 | 搭建 RTMP 服務器 | 服務器配置 | 推流軟件配置 | 直播軟件配置 | 推流直播效果展示 )
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【Android RTMP】RTMP 直播推流階段總結 ( 服務器端搭建 | Android 手機端編碼推流 | 電腦端觀看直播 | 服務器狀態查看 )
8. 處理 Camera 圖像傳感器導致的 NV21 格式圖像旋轉問題 :
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【Android RTMP】NV21 圖像旋轉處理 ( 問題描述 | 圖像順時針旋轉 90 度方案 | YUV 圖像旋轉細節 | 手機屏幕旋轉方向 )
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【Android RTMP】NV21 圖像旋轉處理 ( 圖像旋轉算法 | 后置攝像頭順時針旋轉 90 度 | 前置攝像頭順時針旋轉 90 度 )
9. 下面這篇博客比較重要 , 里面有一個快速搭建 RTMP 服務器的腳本 , 強烈建議使用 ;
- 【Android RTMP】NV21 圖像旋轉處理 ( 快速搭建 RTMP 服務器 Shell 腳本 | 創建 RTMP 服務器鏡像 | 瀏覽器觀看直播 | 前置 / 后置攝像頭圖像旋轉效果展示 )
10. 編碼 AAC 音頻數據的開源庫 FAAC 交叉編譯與 Android Studio 環境搭建 :
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( 音頻數據采集編碼 | AAC 高級音頻編碼 | FAAC 編碼器 | Ubuntu 交叉編譯 FAAC 編碼器 )
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( FAAC 頭文件與靜態庫拷貝到 AS | CMakeList.txt 配置 FAAC | AudioRecord 音頻采樣 PCM 格式 )
11. 解析 AAC 音頻格式 :
- 【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( AAC 音頻格式解析 | FLV 音頻數據標簽解析 | AAC 音頻數據標簽頭 | 音頻解碼配置信息 )
12 . 將麥克風采集的 PCM 音頻采樣編碼成 AAC 格式音頻 , 并封裝到 RTMP 包中 , 推流到客戶端 :
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( FAAC 音頻編碼參數設置 | FAAC 編碼器創建 | 獲取編碼器參數 | 設置 AAC 編碼規格 | 設置編碼器輸入輸出參數 )
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( FAAC 編碼器編碼 AAC 音頻解碼信息 | 封裝 RTMP 音頻數據頭 | 設置 AAC 音頻數據類型 | 封裝 RTMP 數據包 )
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【Android RTMP】音頻數據采集編碼 ( FAAC 編碼器編碼 AAC 音頻采樣數據 | 封裝 RTMP 音頻數據頭 | 設置 AAC 音頻數據類型 | 封裝 RTMP 數據包 )
Android 直播推流流程 : 手機采集視頻 / 音頻數據 , 視頻數據使用 H.264 編碼 , 音頻數據使用 AAC 編碼 , 最后將音視頻數據都打包到 RTMP 數據包中 , 使用 RTMP 協議上傳到 RTMP 服務器中 ;
Android 端中主要完成手機端采集視頻數據操作 , 并將視頻數據傳遞給 JNI , 在 NDK 中使用 x264 將圖像轉為 H.264 格式的視頻 , 最后將 H.264 格式的視頻打包到 RTMP 數據包中 , 上傳到 RTMP 服務器中 ;
之前的博客中基本實現了 Camera 采集 NV21 格式圖像并使用 x264 編碼圖像為 H.264 視頻 , 使用 RTMPDump 將 H.264 視頻幀信息打包為 RTMP 數據包 , 推流到服務器端 ;
當前的問題是 , 推流到服務器端的 NV21 格式的圖像被逆時針旋轉了 90 度 ;
一、 NV21 圖像格式與 Camera圖像傳感器方向問題
1. Camera 采集畫面并預覽推流 : 這里注意 , 之前圖像被逆時針旋轉了 90 度 , 設置了圖像傳感器角度后 , 預覽圖片糾正過來了 , 但是 Camera 的圖像傳感器采集的 NV21 格式的圖像還是被旋轉了 90 度 ;
2 . 電腦端觀看直播效果展示 : 屏幕畫面被逆時針旋轉了 90 度 , 這是因為之前攝像頭傳感器只設置了將預覽畫面糾正過來 , 但是 NV21 格式的圖像數據還是被逆時針旋轉了 90 度的數據 ;
具體涉及到的圖像格式 , 以及圖像傳感器方向 , 屏幕方向的關系 , 參考博客 【Android RTMP】Android Camera 視頻數據采集預覽 ( 圖像傳感器方向設置 | Camera 使用流程 | 動態權限申請 )
二、 NV21 圖像格式視頻旋轉
1. 圖像旋轉問題及解決方案 ( 順時針旋轉 90 度 )
圖像旋轉問題及解決方案 :
① 問題描述 : 分析上面的畫面 , 可以看到視頻被逆時針旋轉了 90 度 , 即畫面圖像被逆時針旋轉了 90 度 ;
② 解決方案 : 將 Camera 采集的 NV21 格式的圖像順時針旋轉 90 度 , 即可解決上述問題 ;
2. NV21 圖像格式數旋轉方案
NV21 圖像格式數據排列 : 以 4×44 \times 44×4 像素的圖片為例 , 其有 161616 個 Y 數據 , UV 數據只有 444 組 , 共 888 個 ;
1 . 數據的排列格式如下矩陣 : 161616 個 Y 數據在前 , 然后 444 組 ( 888 個 ) VU 數據交替存放 ;
[y1y2y3y4y5y6y7y8y9y10y11y12y13y14y15y16v1u1v2u2v3u3v4u4]\begin{bmatrix} y1 & y2 & y3 & y4 \\\\ y5 & y6 & y7 & y8 \\\\ y9 & y10& y11& y12 \\\\ y13& y14& y15& y16 \\\\ v1 & u1 & v2 & u2 \\\\ v3 & u3 & v4 & u4\\ \end{bmatrix}???????????????????y1y5y9y13v1v3?y2y6y10y14u1u3?y3y7y11y15v2v4?y4y8y12y16u2u4????????????????????
2 . 旋轉像素灰度值 Y : 像素值順時針 90 度旋轉后的樣式 ;
① 旋轉矩陣 :
② 旋轉后的最終 Y 灰度值 矩陣 :
[y13y9y5y1y14y10y6y2y15y11y7y3y16y12y8y4]\begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\\\ y14 & y10 & y6 & y2 \\\\ y15 & y11& y7& y3 \\\\ y16& y12& y8& y4 \\ \end{bmatrix}???????????y13y14y15y16?y9y10y11y12?y5y6y7y8?y1y2y3y4????????????
3. 旋轉圖像的 飽和度 色彩值 UV
旋轉圖像的 飽和度 色彩值 UV : UV 數據旋轉后 , 只是給出了 UV 數據的位置 , 還需要將 UV 數據按照順序排列 :
① 旋轉 UV 數據矩陣 : 該旋轉后只能代表 UV 數據組的位置 , 即 第一組 UV 數據 ( v3u3v3 \quad u3v3u3 ) 在左上角 , 第二組 UV 數據 ( v1u1v1 \quad u1v1u1 ) 在右上角 , 第三組 UV 數據 ( v4u4v4 \quad u4v4u4 ) 在左下角 , 第四組 UV 數據 ( v2u2v2 \quad u2v2u2 ) 在右下角 ;
② 旋轉后的最終 UV 色彩值 飽和度 矩陣 :
[v3u3v1u1v4u4v2u2]\begin{bmatrix} v3 & u3 & v1 & u1 \\\\ v4 & u4 & v2 & u2\\ \end{bmatrix}???v3v4?u3u4?v1v2?u1u2????
4. 旋轉后的 NV21 格式
NV21 格式的圖像的 YUV 值順時針旋轉 90 度后的 YUV 矩陣為 :
[y13y9y5y1y14y10y6y2y15y11y7y3y16y12y8y4v3u3v1u1v4u4v2u2]\begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\\\ y14 & y10 & y6 & y2 \\\\ y15 & y11& y7& y3 \\\\ y16& y12& y8& y4 \\\\ v3 & u3 & v1 & u1 \\\\ v4 & u4 & v2 & u2\\ \end{bmatrix}???????????????????y13y14y15y16v3v4?y9y10y11y12u3u4?y5y6y7y8v1v2?y1y2y3y4u1u2????????????????????
三、 Android 手機端屏幕旋轉方向
1. 獲取手機屏幕方向
獲取手機屏幕方向 : 調用下面的方法 , 可以獲取到 444 個手機屏幕方向 ;
mRotation = mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();調用上述方法 , 獲取的手機屏幕方向是 Surface.ROTATION_0 , Surface.ROTATION_90 , Surface.ROTATION_180 , Surface.ROTATION_270 , 四個常量中的一個
2. Surface.ROTATION_0 正常豎屏方向
Surface.ROTATION_0 正常豎屏方向 :
① 常量含義 : ROTATION_0 常量代表手機自然方向逆時針旋轉 0 度, 豎屏 ;
② 方向說明 :
- 頭部 ( 攝像頭的一邊 ) 在上邊
- 尾部 ( Home / 返回 鍵的一邊 ) 在下邊
一般的豎屏操作方式, 也是最常用的方式 ;
3. Surface.ROTATION_90 正常豎屏方向
Surface.ROTATION_90 正常豎屏方向 :
① 常量含義 : ROTATION_90 常量代表手機自然方向逆時針旋轉 90 度, 橫屏 ;
② 方向說明 :
- 頭部 ( 攝像頭的一邊 ) 在左邊
- 尾部 ( Home / 返回 鍵的一邊 ) 在右邊
一般橫屏操作方式 ;
4. Surface.ROTATION_180 正常豎屏方向
Surface.ROTATION_180 正常豎屏方向 :
① 常量含義 : ROTATION_180 常量代表手機自然方向逆時針旋轉 180 度, 豎屏 ;
② 方向說明 :
- 頭部 ( 攝像頭的一邊 ) 在下邊
- 尾部 ( Home / 返回 鍵的一邊 ) 在上邊
一般很少這樣操作 ;
5. Surface.ROTATION_270 正常豎屏方向
Surface.ROTATION_270 正常豎屏方向 :
① 常量含義 : ROTATION_270 常量代表手機自然方向逆時針旋轉 270 度, 橫屏 ;
② 方向說明 :
- 頭部 ( 攝像頭的一邊 ) 在右邊
- 尾部 ( Home / 返回 鍵的一邊 ) 在左邊
一般橫屏操作方式 ;
四、 Android 手機端屏幕方向獲取代碼示例
Android 手機端屏幕方向獲取代碼示例 :
/*** 設置 Camera 預覽方向* 如果不設置, 視頻是顛倒的* 該方法內容拷貝自 {@link Camera#setDisplayOrientation} 注釋, 這是 Google Docs 提供的* @param parameters*/private void setCameraPreviewOrientation(Camera.Parameters parameters) {Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();Camera.getCameraInfo(mCameraFacing, info);/*獲取屏幕相對于自然方向的角度自然方向就是正常的豎屏方向, 攝像頭在上, Home 鍵在下, 對應 Surface.ROTATION_0ROTATION_0 是自然方向逆時針旋轉 0 度, 豎屏頭部 ( 攝像頭的一邊 ) 在上邊尾部 ( Home / 返回 鍵的一邊 ) 在下邊一般豎屏操作方式, 也是最常用的方式ROTATION_90 是自然方向逆時針旋轉 90 度, 橫屏頭部 ( 攝像頭的一邊 ) 在左邊尾部 ( Home / 返回 鍵的一邊 ) 在右邊一般橫屏操作方式ROTATION_180 是自然方向逆時針旋轉 180 度, 豎屏頭部 ( 攝像頭的一邊 ) 在下邊尾部 ( Home / 返回 鍵的一邊 ) 在上邊一般很少這樣操作ROTATION_270 是自然方向逆時針旋轉 270 度, 橫屏頭部 ( 攝像頭的一邊 ) 在右邊尾部 ( Home / 返回 鍵的一邊 ) 在左邊一般很少這樣操作博客中配合截圖說明這些方向*/mRotation = mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();int degrees = 0;switch (mRotation) {case Surface.ROTATION_0:degrees = 0;/*Camera 圖像傳感器采集的數據是按照豎屏采集的原來設置的圖像的寬高是 800 x 400如果屏幕豎過來, 其寬高就變成 400 x 800, 寬高需要交換一下這里需要通知 Native 層的 x264 編碼器, 修改編碼參數 , 按照 400 x 800 的尺寸進行編碼需要重新設置 x264 的編碼參數*/mOnChangedSizeListener.onChanged(mHeight, mWidth);break;case Surface.ROTATION_90:degrees = 90;break;case Surface.ROTATION_180:degrees = 180;break;case Surface.ROTATION_270:degrees = 270;break;}int result;if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {result = (info.orientation + degrees) % 360;result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror} else { // back-facingresult = (info.orientation - degrees + 360) % 360;}mCamera.setDisplayOrientation(result);}總結
以上是生活随笔為你收集整理的【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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