Silverlight C# 游戏开发:Flyer01开发一个有趣的游戏
前面扯了很多理論,雖然很無聊但是對于開發(fā)游戲來說非常的有用,在早年的開發(fā)環(huán)境,沒有這么多可視的工具,一切靠的是對畫面的理解以及游戲感覺Coding代碼,然后不厭其煩的測試修改測試修改。
在未來的一段時間,將看到兩個游戲的全部編寫過程,一個是C#代碼方式——很少用到其他工具,另外一個是主要blend開發(fā),Coding的部分也不會少,因為這個游戲?qū)且粋€比較復雜的游戲。
本篇是以C#代碼方式開發(fā)一個小游戲,只需要Web Developer就可以完成它,這個游戲很有歷史,是2003年時第一次真正意義上自己做的游戲,那個時候只有VC6,憑借非常的艱難編寫過程,時過兩個星期才初步能玩,而如今這樣的一個小游戲,只需要兩天甚至更少的時間就能編寫完成,究其原因還是開發(fā)環(huán)境開發(fā)語言不應的進步所得到的實惠。
游戲名字為《forced landing》,講的是一位飛行員迫降的過程,要知道降落傘需要到達一定的高度才能打開,而這位飛行員當時卻在超高空作業(yè),飛機爆炸時的零件還在天空中,最倒霉的是風向還總是變化,所以,他在降落的過程中更加兇險異常。游戲的玩法比較明確了,玩家控制飛行員躲避零件,體力受損可以通過飄來的食物補充,直到到達一定的高度即為勝利(這個游戲最初的設(shè)想要比這個復雜)
上圖所示的是C#WinForm版本的截圖,當時耗時約兩天實現(xiàn)了當初的基本玩法,大約會用幾篇來用Silverlight開發(fā)它,考慮到進入門檻問題,盡可能的寫的詳細一些。
?
在下一個Flyer02,將會使用代碼的方式開發(fā)這個游戲,如果打算跟隨一步一步的完成,還要準備好開發(fā)環(huán)境,請參看另外一篇,開發(fā)環(huán)境的準備:http://nowpaper.blog.51cto.com/3893223/712601
轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/nowpaper/712597
《新程序員》:云原生和全面數(shù)字化實踐50位技術(shù)專家共同創(chuàng)作,文字、視頻、音頻交互閱讀總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Silverlight C# 游戏开发:Flyer01开发一个有趣的游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 万众期待的《Cisco/H3C路由器配置
- 下一篇: 基于自然语言的软件工程和程序设计(下)