【Golang 基础】Go 语言的程序结构
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【Golang 基础】Go 语言的程序结构
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Go 語言的項目結構
?? 一般,一個 Go 項目在 GOPATH 下,會有如下三個目錄
. ├── bin // 存放編譯后的可執行文件 ├── pkg // 存放編譯后的包文件 └── src // 存放項目源文件一般情況下,bin 和 pkg 目錄可以不創建,go 命令會自動構建(如 go install),只需要創建 src 目錄即可。
Go 程序的一般結構
// 當前程序的包名 package main// 導入其他包 import "fmt"// 常量的聲明 const _PI float64 = 3.14// 全局變量聲明 var title string = "Go 語言學習筆記"// 一般類型聲明 type newType int// 結構聲明 type Student struct{}// 接口的聲明 type ILearn interface{}// 由 main 作為程序入口的啟動點 func main(){fmt.Println("Hello Golang") }- Go 程序是通過 package 來組織的(與 python 類似),package 是 最基本的分發單位 和 工程管理中依賴關系的體現;
- 每個 Go 語言源代碼文件開頭必須擁有一個 pakcage 聲明,表示源碼文件所屬代碼包。默認情況下,除 main 的 package 包外,其他的包名對應文件夾名稱;
- 要生成 Go 語言的可執行程序,必須有 main 的 package 包,且必須在該包下面有 main() 函數;
- 同一個路徑下只能存在一個 package,一個 package 可以拆分成多個源文件;
- 通過 import 關鍵字來導入其他非 main 包;
- 通過 const 關鍵字來定義常量;
- 通過在函數體外部使用 var 關鍵字定義全局變量;
- 通過 type 關鍵字來進行結構(struct)或接口(interface)的聲明;
- 通過 func 關鍵字來聲明函數;
Go 語言中 import 詳解
- import 語句可以導入源代碼文件中所依賴的 package 包,導入包后可以使用 <PackageName>.<FuncName> 對包中的函數進行調用;
- 如果導入包之后未調用其中的函數或類型將會報編譯錯誤;
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import 可以使用以下兩種方式:
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單行導入
package mainimport "fmt"import "os"import "time"import "io" -
多行導入
package mainimport ("fmt""os""time""io" )
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- 如果一個 main 包導入其他包,包將被順序導入;
- 如果導入的包依賴其他包(如:包B),會首先導入包B,然后初始化包B中的常量和變量,最后如果包B中有init 函數,將會自動執行 init 函數;
- 所有包導入完成后才會對 main 中變量和常量進行初始化,然后執行 main 的 init 函數(如果存在),最后才會執行 main 函數;
- 如果一個包被導入多次,則該包只會被導入一次;
在使用 import 導入 package 包時,可以為其設置別名:
- 自定義別名:
- 點(.)標識的導入包后,調用該包中的函數時,可以省略報名前綴名稱(不建議使用)
- 下劃線(_)標識符導入包時,并不是導入整個包,而是執行該包中的 init 函數,因此無法通過包名來調用包中的其他函或屬性。使用下劃線(_)操作通常是未來注冊包里的引擎,外部可以方便的使用;
以上三點不可以同時使用。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【Golang 基础】Go 语言的程序结构的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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