C#编程利器之五:集合对象(Collections)
?????C#里面的集合對象,是一個很重要的知識點.可以說沒有人編程不使用集合.這里我不打算過多的去介紹理論相關的知識,下面和大家分享和學習一下在平時開發中的常用集合對象,以及他們之間的關系.
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?????記得教科書上有這樣一句話:"如果需要使用同一類型的多個對象,就可以使用集合和數組。" ,是的,沒有錯.只是數組的大小是固定的。如果元素個數是動態的,就應使用集合類。在.NET Framework里,集合有很多,如List<T>和ArrayList是與數組相當的集合類。還有其他類型的集合:隊列、棧、鏈表和字典。本文不會對這些集合對象作詳細的介紹,只是把常用的集合對象拿出來討論一下。
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一、數組
?????在實際應用中,數組又可分為:簡單數組、多維數組、鋸齒數組、Array數組.使用最多的應該算的簡單數組和多維數組,這里我以簡單數組為例簡單介紹下數組的簡單使用,關于的其他知識點請大家參考相關資料和書籍.
?????比如說我們要定義一個整型的簡單數組,那應該怎么定義呢?
?1?class?Program?2?{
?3?????static?void?Main(string[]?args)
?4?????{
?5?????????int[]?users?=?new?int[5];
?6?????????users[0]?=?10;
?7?????????users[1]?=?20;
?8?????????//
?9?????}
10?}
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?????是上面這樣定義和使用的嗎?我想稍微學過編程的朋友都可以給出肯定的答案.關于這點我不想作過多的解釋.見下圖:
?????????????????????????????? ?
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????? 這里我們是使用的基本類型(int)類型來定義的數組,在使用開發中我們還會使用到自定義類型數組,下面我就簡單的說說這方面的知識.要定義自定義類型數組,那么首先就應該有個自定義類型,當然這個類型可以封其他的相關屬性.OK,如下代碼段:
?1?///?<summary>?2?///?自定義類型User,內部封裝了一個屬性name.
?3?///?</summary>
?4?public?class?User
?5?{
?6?????private?string?name;
?7?????public?string?Name
?8?????{
?9?????????get?{?return?name;?}
10?????????set?{?name?=?value;?}
11?????}
12?}
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?????如上就是一個自定義的類型,我們在其內部封裝了一個name屬性.那么,類型已經定義好,那我們應該如何去使用這個自定義類型去定義一個數組呢?是這樣的嗎?
?1?class?Program?2?{
?3?????static?void?Main(string[]?args)
?4?????{
?5?????????User[]?user?=?new?User[2]; //定義User類型的數組
?6?????????User?u?=?new?User();
?7?????????u.Name="Beniao";
?8?????????user[0]?=?u;
?9?????????Console.WriteLine(user[0].Name);
10?????}
11?}
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?????如上我們就完成了一個自定義類型的對象數組的定義,以及數組的相關操作.見下圖:
????????????????
?????由于多維數組、鋸齒數組、Array數組等數組在實際的開發中使用不是很多,這里就不作介紹.
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二、集合對象
?????集合類可以組合為集合,存儲Object類型的元素和泛型集合類。在.NET 2.0之前,不存在泛型。現在泛型集合類通常是集合的首選類型。泛型集合類是類型安全的,如果使用值類型,是不需要裝箱操作的。如果要在集合中添加不同類型的對象,且這些對象不是相互派生的,例如在集合中添加int和string對象,就只需基于對象的集合類。
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?????象類型的集合位于System.Collections命名空間;泛型集合類位于System.Collections. Generic命名空間;當然,組合集合類還有其他方式。集合可以根據集合類執行的接口組合為列表、集合和字典。接口及其功能如表10-1所示。.NET 2.0為集合類添加了新的泛型接口,例如IEnumerable<T>和IList<T>。這些接口的非泛型版本將一個對象定義為方法的參數,而其泛型版本使用泛型類型T。
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?????1. 列表
?????.NET Framework為動態列表提供了類ArrayList和List<T>。System.Collections.Generic命名空間中的類List<T>的用法非常類似于System.Collections命名空間中的ArrayList類。這個類實現了IList、ICollection和IEnumerable接口。如下代碼段:
?1?class?Program?2?{
?3?????static?void?Main(string[]?args)
?4?????{
?5?????????//創建列表
?6?????????ArrayList?list?=?new?ArrayList();
?7?????????//添加元素
?8?????????list.Add("張三");
?9?????????//插入元素
10?????????list.Insert(1,?"李四");
11?????????//訪問元素
12?????????string?name?=?list[0].ToString();
13?????????//刪除元素
14?????????list.RemoveAt(1);?//刪除索引號為1的元素?|?Remove(Object?obj);
15?????????//檢索元素
16?????????int?index?=?list.IndexOf("張三");??//得到對象所在的下標
17?????????//排序元素
18?????????list.Sort();??//有多種重載
19?
20?????????List<int>?l?=?new?List<int>();???//創建列表
21?????????l.Add(1);????????????????????????//添加元素
22?????????l.Add(7);
23?????????l.Add(3);
24?????????l.Add(9);
25?????????l.Add(6);
26?????????l.Add(10);
27?????????l.Sort();
28?????????foreach?(int??i?in?l)
29?????????{
30?????????????Console.Write(i+"?");
31?????????}
32?
33?????????l.Remove(10);??//刪除值為10的元素
34?????}
35?}
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?????關于列表的算法可以參考我以前寫過的一篇文章,文章連接:列表算法?
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?????2. 隊列
?????隊列是其元素以先進先出(FIFO)的方式來處理的集合。先放在隊列中的元素會先讀取。可結合下圖來理解:
??????????????? ?????
?????在.NET的System.Collections命名空間中有非泛型類Queue,在System.Collections. Generic命名空間中有泛型類Queue<T>。這兩個類的功能非常類似,但泛型類是強類型化的,定義了類型T,而非泛型類基于Object類型。
?????在創建隊列時,可以使用與List<T>類型類似的構造函數。默認的構造函數會創建一個空隊列,也可以使用構造函數指定容量。在把元素添加到隊列中時,容量會遞增,包含4、8、16和32個元素。與List<T>類型類似,隊列的容量也總是根據需要成倍增加。非泛型類Queue的默認構造函數與此不同,它會創建一個包含32項的空數組。
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?????不過一般項目中用得不是很多,這里故不做示例代碼.
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?????3.鏈表
??????鏈表算發其實也很簡單,因為項目開發中使用頻率不高,所以這里就不做詳細介紹.可參考以前我寫的關于鏈表算法的一篇文章,文章連接: 單鏈表?
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?????關于結合對象我就簡單的介紹這些,另外還有如棧,字典等集合對象,在某些時候也會用到,詳細大家可以查閱相關書籍和資料.
?????這里我推薦一本書,大家有興趣的可以看看《C# 2005 & .NET 3.0高級編程(第5版) 》。
轉載于:https://www.cnblogs.com/beniao/archive/2008/08/07/1249034.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#编程利器之五:集合对象(Collections)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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