C# 对象比较
?最近工作中接觸到這個,有點迷糊。
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.Net 中主要有四種相等比較,分別是:
- ==操作符、
- Object.Equals方法、
- Object.ReferenceEquals方法、
- 對象實例的Equals方法。
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Object 的 Equals 靜態(tài)方法實際上是對實例Equals方法的擴展,
增加了 null 的判斷,適用于比較兩個可能為空引用的對象。
對于值類型,和 Equals 實例方法完全一樣。
public static bool Equals(object objA, object objB) {if (objA == objB){ return true;} if (objA != null && objB != null){return objA.Equals(objB);} return false; }?
ReferenceEquals 方法是比較兩個對象的引用是否相同,即棧上的地址是否一樣
對于值類型沒有意義,參數(shù)中若有值類型參數(shù)出現(xiàn),必定返回false。
對于引用類型,如果方法結果為True,這個相等是最嚴格、最純粹、如假包換的相等,說明這兩個參數(shù)其實是同一個對象,當然無論用其他哪種相等比較方式,同樣也應返回True。
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB) {return objA == objB; }?
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==,
上面,我們說兩個Object靜態(tài)方法區(qū)別在值類型和引用類型上,對于其他相等比較區(qū)別也主要在此。
一般情況下,不是所有,對于引用類型 == 和 ReferenceEquals 靜態(tài)方法作用相同;
值類型在這里則有區(qū)分,對于一些原生值類型,如int,long,char等,==是直接比較其數(shù)值,而且不同類型間可以互相比較,比如int和char,'A’==65返回的是True;
而對于一般的Struct,如果沒有在代碼中定義==(也包括!=)操作符,是不能用==比較的。
引用類型也可以定義 == 操作符,覆蓋CLR原生支持的比較。
最常見的是String類型,它就定義了==操作符,很合理地放寬了相等的條件,使得String類型像原生值類型一樣按值比較。String類的 == 操作符其實就是直接調用的被自己重寫過Equals方法。
String類是最常用也最特別的一個類,大部分面試都會問到String的特點,除了不可變和內存駐留機制外,其他主要特點就是相等的特殊性了。
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public virtual bool Equals(object obj) {return RuntimeHelpers.Equals(this, obj); }?
實例 Equals 方法,這是個 Virtual 方法。
定義并使用操作符固然方便,不過除了像String之類的特殊情況,引用類型讓 == 保持默認規(guī)則是更好的選擇,而讓 Equals 方法實現(xiàn)業(yè)務上的“值”相等。
如果不覆寫,Equals 方法也是比較對象的引用。
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對于值類型,實現(xiàn)==操作像一個點綴,
而如果想實現(xiàn)相等比較操作,應該優(yōu)先重寫Equals方法(同樣若要實現(xiàn)大小比較,應該優(yōu)先實現(xiàn) IComparable 接口,而不是實現(xiàn)比較操作符),
從 Object 繼承的 Equals 方法用于值類型時,比較兩個對象的所有字段,全相等才為True。
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為什么一定要優(yōu)先重寫它?
因為所有 .Net Framework 鍵值集合,都是用Equals實例方法做比較的,
所以它實際上成了.Net中的“潛規(guī)則”,無論是原生類型、結構或類的實例,都應以Equals方法作為其標準的相等比較方式,包括我們自己實現(xiàn)的類型。
用實例方法的好處也可以理解,更靈活,我們可以添加一些重載的Equals方法,申明不同的比較前提條件。
與重寫的默認Equals方法配合,構成一套完整的比較規(guī)則,以符合現(xiàn)實復雜多變的標準。
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.Net Framework 為較為復雜的比較提供了一個接口 System.Collections.IEqualityComparer,并提供了內置的實現(xiàn),
如 StringComparer、EqualityComparer 我們自己寫的比較類也可以實現(xiàn)這個接口。
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總結
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