C#多线程编程(6)--线程安全2 互锁构造Interlocked
在線程安全1中,我介紹了線程同步的意義和一種實現(xiàn)線程同步的方法:volatile。volatile關(guān)鍵字屬于原子操作的一種,若對一個關(guān)鍵字使用volatile,很多時候會顯得很“浪費”,因為只有在并發(fā)訪問的情況下才需要“易變”讀寫,單線程訪問時并不需要。在命名空間System.Threading命名空間中提供了InterLock類,該類中提供了一些原子方法。本文來介紹如何使用這些方法。
- 互鎖
在搶占式系統(tǒng)中,一個線程在執(zhí)行到任何階段都有可能被其他線程“打斷”,原子操作能夠保證該操作不被其他線程打斷,其他線程的“打斷”只可能發(fā)生在該操作的之前或之后。InterLock類中的方法就是”原子“式的,最常用的方法有:
public static class InterLock{// return (++location)public static int Increment(ref int location);// return(--location)public static int Decrement(ref int location);// return(location += value)//注意,也可能是負(fù)數(shù),從而實現(xiàn)減法運算。public static int Add(ref int location, int value)// int old = location; location = value; return old;public static int Exchange(ref int location, int value);//old = location1;//if(location1 = comparand) location1 = value;//return old;public static int CompareExchange(ref int location1,int value, int comparand);... }《CLR via C#》的作者在書中說他喜歡Interlocked中的方法,因為它不但很快,而且不會阻塞線程。為了驗證InterLock真的很快,我們對變量進(jìn)行一百萬次的寫,與Volatile.Write()來進(jìn)行對比,看看是否真的快。
static void Main(string[] args){TestInterLock();Console.ReadLine();}private static volatile int v = 0;private static int n = 0;static void TestInterLock(){Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();for (int i = 0; i < 1000000; i++)v++;Console.WriteLine("volatile write 1000000 times takes:{0}", sw.ElapsedMilliseconds);sw = Stopwatch.StartNew();for (int i = 0; i < 1000000; i++)Interlocked.Increment(ref n);Console.WriteLine("InterLock write 1000000 times takes:{0}", sw.ElapsedMilliseconds);n = 0;sw = Stopwatch.StartNew();for (int i = 0; i < 1000000; i++)n++;Console.WriteLine("n++ write 1000000 times takes:{0}", sw.ElapsedMilliseconds);}?
運行結(jié)果如下:
volatile write 1000000 times takes:2
InterLock write 1000000 times takes:8
n++ write 1000000 times takes:2
我運行了好幾次,結(jié)果會有些出入,但是大部分的結(jié)果都是volatile的寫入速度和原生的n++的速度是一樣的。InterLock也確實如Jeffrey Richter所說,很快,只是沒有volatile關(guān)鍵字修飾的變量的讀寫快。這是在非并發(fā)情況下,下面來看一下并發(fā)情況下是否還是很快。
static void TestInterLock1(){Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();Task[] t2 = new[] { new Task(() => {for (int i = 0; i < 1000000; i++)Interlocked.Increment(ref n);}), new Task(() => { for (int i = 0; i < 1000000; i++)Interlocked.Increment(ref n);}) };Task[] t1 = new[] { new Task(() => {for (int i = 0; i < 1000000; i++)v++;}), new Task(() => { for (int i = 0; i < 1000000; i++)v++;}) };Task.WhenAll(t1).ContinueWith(t => Console.WriteLine("volatile write 2000000 times takes:{0}", sw.ElapsedMilliseconds));Task.WhenAll(t2).ContinueWith(t => Console.WriteLine("InterLock write 2000000 times takes:{0}", sw.ElapsedMilliseconds));t2[0].Start();t1[0].Start();t1[1].Start();t2[1].Start(); }先看運行結(jié)果,
volatile write 2000000 times takes:94
InterLock write 2000000 times takes:101
多次運行,運行時間會有不同,但是在并發(fā)情況下,volatile的寫入和InterLock的寫入速度幾乎相同。上述代碼寫的如此丑陋,而不是直接寫Task.Run(),是為了保證初始化部分都運行完成后,再Start(),且兩個任務(wù)的先后順序進(jìn)行了打亂,最大限度減少誤差。可以看到并發(fā)情況下,volatile和InterLock幾乎一樣,且在InterLock中的方法要比Volatile的功能要全,但是在串行時,Volatile的性能要比InterLock要好。結(jié)論是,若只對變量讀寫,沒有替換或者其他復(fù)雜操作時,可以使用volatile關(guān)鍵字,但是一些復(fù)雜操作,需要原子操作時,就得使用InterLock中的方法了,如果使用volatile關(guān)鍵字修飾的變量來進(jìn)行交換的話,很難保證原子性,只有引入鎖才能保證線程同步。且InterLock中提供了幾個重載方法,能夠接受object類型,還有泛型版本。
可以利用InterLock來實現(xiàn)一個簡單的自旋鎖,代碼如下:
public struct SimpleSpinLock{private int m_Lock;public void Enter(){while (true){if (Interlocked.Exchange(ref m_Lock, 1) == 0) return;//此處可以添加黑科技 }}public void Leave(){Volatile.Write(ref m_Lock, 0);} }//下面是如何使用SimpleSpinLock的例子 public class Simple{private SimpleSpinLock m_lock = new SimpleSpinLock();public void AccessResource(){m_lock.Enter();//執(zhí)行某些程序,只有一個線程可以進(jìn)入這里 m_lock.Leave();} }這個簡單的自旋鎖在一個線程調(diào)用Enter()時,其他線程在調(diào)用m_lock.Enter()方法時,if (Interlocked.Exchange(ref m_lock, 1) == 0)會失敗,因為該方法會將m_lock和1交換,并返回舊值,在已有線程調(diào)用m_lock.Enter()時,m_lock的舊值是1,因此該方法會在whle(true)處自旋,不斷嘗試獲得鎖。該鎖的問題是,該線程沒有被阻塞(掛起),而是一直在占用CPU資源,其他需要CPU資源的線程無法運行(可以在while內(nèi),我加注釋的地方,加入”黑科技“來嘗試解決此問題。其思路是在線程自旋的過程中,立刻交出CPU資源,可通過調(diào)用Thread.Sleep(0)或者Thread.Yield()來實現(xiàn)。嘗試獲得鎖的線程交出時間片,這樣當(dāng)前獲得鎖的線程能夠有更多的資源來運行程序,從而運行結(jié)束并交出鎖,具體細(xì)節(jié)在這里不展開)。因此,自旋鎖只適合那些運行非常快的方法。
- Interlocked Anything 模式
Interlocked中全部是原子性操作,那是否提供了一個方法,該方法可以接受一個委托,保證該委托在運行時是原子的。答案是沒有,但是可以利用Interlocked.CompareExchange來自己實現(xiàn)一個。我們先來看一下利用CompareExchange來實現(xiàn)原子性的Maximum方法。
public static int Maximum(ref int target, int value){int currentValue = target, startValue, desireValue;do{startValue = currentValue;//可以在此處添加任何想要保證“原子性”的操作,此處是求最大值。desireValue = Math.Max(startValue, value);//注意,此處有可能被其他線程搶占,也有可能target的值被修改,因此if()語句會出問題,要使用Interlocked的方法。//if (startValue = target) target = desireValue;currentValue = Interlocked.CompareExchange(ref target, desireValue, startValue);} //若在此時target已被修改,則重新計算最大值while (startValue != currentValue);return currentValue; }此方法的思路是:從CPU將target的值讀到寄存器中,到計算最大值結(jié)束,期間的任何時間target都有可能被其他線程修改。因此保證原子性就被轉(zhuǎn)換成保證計算最大值時,target的值沒有變過,如果變過,就重新計算。因此,在最開始的時候,startValue=currentValue,currentValue是開始計算時target的值。然后求得最大值,并保存到desireValue中。注意,此時target有可能被修改,因此調(diào)用CompareExchange方法,該方法會將target與startValue比較,如果此時兩值相等,那相當(dāng)于我之前說的,target從開始到最后沒有改變,那么這個最大值是準(zhǔn)確的,并將target的舊值付給currentValue,最后如果startValue==currentValue,則計算完成,否則繼續(xù)循環(huán)。
《CLR via C#》的作者Jeff很喜歡上面的方法,他在實際開發(fā)中,都是使用上面的方法,并對其進(jìn)行了包裝,使之能夠支持Interlocked Anything。其原理就是在desireValue=Math.Max()處替換成其他方法,只要在返回結(jié)果時保證舊值和最開始讀取的值一致就可以。我們來看一下他的封裝:
delegate int Morpher<TResult, in TArgument>(int startValue, TArgument argument, out TResult result);static TResult Morph<TResult, TArgumen>(ref int target, TArgumen argumen, Morpher<TResult, TArgumen> morpher){TResult mophorResult;int currentValue = target, desireValue, startValue;do{startValue = currentValue;desireValue = morpher(startValue, argumen, out mophorResult);currentValue = Interlocked.CompareExchange(ref target, desireValue, startValue);} while (currentValue != startValue);return mophorResult; }說實話,我并不能非常好了理解這個封裝,并不是不能理解做法,而是不能確定此方法到底能不能實現(xiàn)效果,那我們來測試一下。測試的基本思路是對一個變量執(zhí)行1000次的result+=10。分別是不帶線程同步的和利用Morph方法對result+=10的方法進(jìn)行互鎖,保證其原子性。我省去了Morpher和Morph的聲明部分。之所以要在DelayAdd和DelayAdd1方法中調(diào)用ThreadSleep(20),是為了模擬當(dāng)在運行較長的方法時,Morph方法是否還能夠保證該方法運行的原子性。
static void Main(string[] args){Test(new TestAction(Add), "Add");Test(new TestAction(MorphAdd), "MorphAdd");Console.ReadLine(); } //DelayAdd1的變種,使之能夠符合Morpher的簽名 static int DelayAdd(int startValue, int argument, out int result){Thread.Sleep(20);result = startValue + argument;return result; }static void DelayAdd1(int argument, ref int result){Thread.Sleep(20);result += argument; } //測試的不具有線程同步的方法。 static void Add(ref int result){DelayAdd1(10, ref result); } //具有線程同步的方法。 static void MorphAdd(ref int result){Morph(ref result, 10, new Morpher<int, int>(DelayAdd)); } //要測試的委托簽名 delegate void TestAction(ref int result); //公共測試方法 static void Test(TestAction action, string actionName){int result = 0;var tList = new Task[1000];for (int i = 0; i < 1000; i++)tList[i] = Task.Run(() =>{action(ref result);});Task.WhenAll(tList).GetAwaiter().OnCompleted(() => Console.WriteLine("{0}, Result is {1}", actionName, result)); }運行,得到的結(jié)果是:
Add, Result is 8440
MorphAdd, Result is 10000
運行1000次result += 10,普通的Add不能夠得到正確結(jié)果,但是MorphAdd可以。這是因為在1000次的Add中,某幾個Add是同時調(diào)用的,result+=10在同一時間調(diào)用了多次,因此有156次的Add因為并行而被吞噬了。值得注意的是,MorphAdd方法因為需要線程同步,因此執(zhí)行時間要慢很多。但是這些付出是值得的,因為這保證了結(jié)果的正確。
上述例子證明了Morph方法能夠保證委托的原子性,且該方法既不會阻塞線程也不會長時間的自旋,推薦大家在實際中使用該方法。
本文中,我先介紹了Interlocked類中較常用的方法,以及Interlocked.Increment()方法與volatile關(guān)鍵字的對比,結(jié)論是雖然將變量設(shè)置為所有讀寫都是“易變的”看起來很浪費,但是該關(guān)鍵字能夠保證在單線程時幾乎沒有性能損失,大部分情況下和原生的讀寫是一樣的速度,且volatile比Interlocked類中提供的寫要快2-4倍,但是在并發(fā)狀態(tài)下其性能和volatile關(guān)鍵字是沒有差別的。之后我介紹了用Interlocked類中的方法來實現(xiàn)簡單的自旋鎖,該鎖的優(yōu)點是在非竟態(tài)情況下非常快,但是在竟態(tài)情況下,未獲得鎖的線程會一直處于自旋狀態(tài),白白浪費CPU。最后介紹了《CLR via C#》書中提到的Interlocked Anything的方法(文中其他的知識點大多也是提取自《CLR via C#》),并測試了該方法確實可以保證委托的原子性,且不會阻塞線程,沒有鎖,不會造成死鎖。至此線程同步中互鎖構(gòu)造就講完了,后面我會給大家介紹內(nèi)核構(gòu)造的信號量和其他鎖。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C#多线程编程(6)--线程安全2 互锁构造Interlocked的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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