c# 说说开发通用通信库,尤其是分布式服务的通信
來,牛皮需要吹起,IT行業(yè)需要自娛自樂。開篇吹牛。。。。。
現在我們通信真是各種各樣,各種組件,但是就我的看法,功能越完善,封裝越完善,犧牲的性能可能就越大,代碼量就越大。
當然這不能阻擋IT大軍的腳步,那我們一套軟件上線后怎么辦,軟件到中途發(fā)現通信組件有問題怎么辦,怎么去改?如果是多部門,多單位協(xié)作怎么辦?
所以面對通用的模塊處理時,就需要解決相關的問題,如果在可以預見的范圍,你的通信僅僅自己用,這個項目用,用于不會改,那就無所謂了;這里涉及一個軟件開發(fā)矛盾。你想要要靈活,那么意味著你的配置多,代碼多,需要各種判斷,你的代碼就多了很多分支,性能可能就低了。相反,你寫的越死,代碼可能就越少,分支少,性能可能高。如何在項目中控制,需要根據自己的業(yè)務去預判,預判不等于全對,但是如果你是項目負責人,那就可以為大家減少重復工作。
廢話完了,給大家一個通信模型,其實就是一個接口庫。給大家提供思路。
1.定義客戶端通信接口,?ISocketClient<TData>,解決客戶端通信
2.定義服務端通信接口,?ISocketServer<TData>,解決服務端通信
3.定義一個特寫NetProtocol,里面有一個名稱字段。
4.定義一個接收數據的委托和傳遞給業(yè)務層的數據類NetChannel。
5.定義一個通信配置類TransferConfig,靜態(tài)類,里面就一個屬性,表示傳輸組件的dll文件目錄
6.定義一個組件加載類TransferDLL,動態(tài)加載通信組件,找到客戶端,服務端的類對象
7.定義一個通信對象的創(chuàng)建類NetFactory,解決通信對象創(chuàng)建問題
具體說說:
有了以上的接口定義庫,可以動態(tài)加載通信組件,我們在使用時,通過NetFactory創(chuàng)建不同通信對象,
原理:在NetFactory中提供創(chuàng)建客戶端和服務端的通信對象,返回的都是我們定義的通信接口對象。
? ? ? ?在創(chuàng)建方法中,需要你傳送一個名字,這個名字就是你通信組件的名字。
例如:
我們使用dotnetty,你們我在實現通信的項目中,客戶端類NettyClient繼承ISocketClient,同時在NettyClient類上使用特性NetProtocol,比如是這樣:NetProtocol(“netty_client”),那么創(chuàng)建客戶端對象時,傳入名稱“netty”即可,這樣通信對象就建立了。;服務端一樣,服務端名稱就是netty_server.
在軟件的最外層,只需訂閱配置,采用的傳輸組件名稱,即可啟用不同的傳輸組件。還可以動態(tài)替換,只要你的配置是動態(tài)加載的。
多說一句,我們的配置如果要達到動態(tài),一般是采用什么方法呢?
1.定時重新加載,每1天或者幾個小時,重新加載一次設置的配置。然后重新處理。
2.c#提供了文件監(jiān)視,發(fā)現文件動了,簡單的比較下文件,采用不同處理
3.你的程序提供簡單的文件替換升級功能。
?例如:設置一個目錄,程序定時監(jiān)測或者直接監(jiān)視目錄,發(fā)現有新的配置文件,就說明你升級了配置文件,監(jiān)測文件進行處理。
項目地址:
https://github.com/jinyuttt/StremCloud.git
其中的SrvNetSocket項目就是通信接口定義。
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作者:jason成都
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/jinyuttt/article/details/83020196?utm_source=copy
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的c# 说说开发通用通信库,尤其是分布式服务的通信的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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