C# DirectX 开发2 - 定义一个矩阵和赋值
生活随笔
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C# DirectX 开发2 - 定义一个矩阵和赋值
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
接此,
? ??https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44890937
在C#版DirectX中,使用?Microsoft.DirectX.Matrix 結構體表示一個矩陣;下面來定義一個矩陣并賦值;
程序要引用的dll如下;
定義一個矩陣,并賦值;結構體成員如下圖,成員是浮點類型;
下個斷點看一下;矩陣已正確賦值;
Microsoft.DirectX.Matrix m1; m1.M11 = 1.0f; m1.M12 = 1.0f; m1.M13 = 1.0f; m1.M14 = 1.0f; m1.M21 = 1.0f; m1.M22 = 0.5f; m1.M23 = 1.0f; m1.M24 = 1.0f; m1.M31 = 1.0f; m1.M32 = 1.0f; m1.M33 = 0.5f; m1.M34 = 1.0f; m1.M41 = 1.0f; m1.M42 = 1.0f; m1.M43 = 1.0f; m1.M44 = 0.5f;? ? 其他代碼見前文;
總結
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