su组件在什么窗口_Su与Rhino互导注意事项
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
su组件在什么窗口_Su与Rhino互导注意事项
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
你有沒有遇到過這樣的問題
只有我在用Rhino他們都是Su我該怎么辦?
拿Rhino做了曲面部分想導入Su里使用該怎么辦?
想把Su的模型放在Rhino的場景里該怎么辦?
拼模型時兩個文件不一樣怎么辦?
......
為什么我導過來的模型這么卡
為什么我導過來的文件不能編輯
為什么我導過來的模型破面這么多
......
我想在座的你或多或少都遇到過上述類似的問題,“兩種文件之間進行互導時的注意事項及技巧”。這節課將一一為大家解答。Su導入Rhino
首先,最簡單的方法,就是直接在Rhino里邊打開Su文件。有兩種存在形式(網格or修剪過的平面。不清楚Mesh和Nurbs原理的請自行百度或查看官方文檔)。兩者的區別:網格:不需要大修改僅用來當做渲染/配景/觀看時使用。修剪過的平面:需要對物體進行修改編輯時使用。(如果在Su里是組件的狀態,那么導入Rhino里就變成了圖塊,和Su一樣,可雙擊進行編輯。)? 網格
導入Rhino里的狀態(網格)打開網格框線的狀態(網格)
這時候你會發現,顯示效果還是蠻好的,只不過在Rhino當中對網格進行再編輯是一件麻煩的事。所以導入進來之后我們要處理的僅僅就是模型運行的流暢度,貼圖設置以及顯示設置。
模型運行的流暢度很好處理,我們只需要組合相同材質的網格就可以大大提升模型的運行效率,再大的文件轉成網格組合之后也不怕啦。
在導入Rhino之后再打開有可能會發生材質缺失的情況,所以在保存Rhino的時候記得勾選保存貼圖。這樣以后再打開也不會有材質缺失的情況了。優化網格顯示的方式可以通過四角化網格或網格的顯示模式去設置。
??修建過的平面
再一個選項就是修剪過的平面,好處就是導入的物體以曲面or多重曲面而組成,在Rhino當中可以二次編輯,缺點是曲面較碎,結構線較亂。這是因為導入時Rhino會自動把SU里的一個個網格(三角/四角面)提取邊緣并重新生成曲面組合在一起。
導入Rhino里的狀態(修建過的平面)
打開曲面結構線的狀態(修建過的平面)Rhino導入Su
Rhino導入Su的核心就是mesh命令。兩種方式,一種在Rhino里直接保存成Su或3Ds格式的文件,另一種在Rhino先把模型變為Mesh再進行導出。無疑后者可控性&可編輯性更高,導入Su的質量也會更高。需要注意的是,Rhino導入Su時一定要給模型的每一部分都進行Block的操作,在SU里就會以組件的方式而存在,一方面方便操作,另一方面不會產生一些顯示BUG。(保存時網格面越多模型精度越高)這里我們主要聊一下Rhino網格化的操作設置。也就是下面這個表的設置。這里面有兩個重要的數據就是密度&最大角度
如圖所示
密度設置不同所得到的效果密度為0時最大角度不同所得到的效果不難發現,模型距離近的,重要性高的,曲率小的,角度要小,一般給個幾度就可以。距離遠的,重要性低的,曲率變化大的,角度可以增大,離的較遠也看不清楚。根據自己的實際情況去調節。所以,總結一下。原則很簡單,盡可能的減少mesh的數量來表達清楚自己想要表達的模型。Mesh越多,模型越卡,渲染越慢。如果你是復雜曲面的模型,角度盡量小一些,確保曲面導出去的完整性和精度,若是很簡單甚至連SU都能建的曲面,基本上角度可以大一些,來減少運算量,提高效率。最后你說平面該怎么設置?平面的話,這些問題統統不存在了,直接導出就ok。之前所說的角度本來就是mesh與原曲面的夾角,如果是平面,那么夾角為0,不會有任何影響。完。新技能+1點亮“贊”和“在看”
讓我們一起前行?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的su组件在什么窗口_Su与Rhino互导注意事项的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 使用nvl就不能groupby了吗_宝妈
- 下一篇: 苹果9月新品发布会2018 三款新iPh