元宇宙和游戏赚钱的兴趣正与日俱增
重要要點(diǎn)
區(qū)塊鏈元宇宙和play-to-earn是亞洲地區(qū)最受關(guān)注的兩個(gè)話題,在亞洲媒體上被提及的次數(shù)達(dá)到170萬次,環(huán)比增長33%。
元宇宙趨勢由美國主導(dǎo)。然而,隨著印度、新加坡和印度尼西亞的用戶增加了500%,亞洲的影響力也變得越來越明顯。
Z世代越來越多地參與到dapps;18-24歲人群的流量增長最快(預(yù)計(jì)11月環(huán)比增長44%)。
隨著寶萊塢和著名的板球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)入該領(lǐng)域,超過50萬印度人對NFT表現(xiàn)出興趣。
元宇宙的最新趨勢不僅在特定地區(qū),而是在全球范圍內(nèi)都引起了高度關(guān)注。亞洲的游戲玩家數(shù)量顯著增加,該市場占世界人口的60%,游戲玩家占全球的近一半。元宇宙希望通過形成一個(gè)去中心化的空間來改變我們社交、娛樂和貨幣化方式。
以下內(nèi)容屬于區(qū)塊鏈用戶行為報(bào)告系列。DappRadar的一組報(bào)告旨在為用戶提供區(qū)塊鏈行業(yè)的不同視角,將傳統(tǒng)的行為金融分析與區(qū)塊鏈指標(biāo)相結(jié)合。本文從區(qū)塊鏈行業(yè)的角度分析了趨勢,還分別確定了DeFi、NFT和游戲領(lǐng)域的模式。
積極的信號表明亞洲地區(qū)的受眾正在增加
自10月1日以來,超過110萬用戶連接到DappRadar。美國繼續(xù)保持前幾個(gè)月的主導(dǎo)地位,仍然是吸引最多用戶的地區(qū)。根據(jù)11月份的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)來自美國的流量將每月增長8%。
雖然美國在區(qū)塊鏈領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,但在全球另一端出現(xiàn)的某些場景表明亞洲的用戶數(shù)量也有所增加。例如,中國現(xiàn)在是第二大受眾國。盡管亞洲政府采取了眾所周知的限制措施,但10月份亞洲的網(wǎng)絡(luò)流量還是翻了一番。
但亞洲觀眾的增長并不局限于中國。東南亞的足跡也相當(dāng)明顯。菲律賓、印度尼西亞、泰國、越南和新加坡等與玩賺游戲密切相關(guān)的地區(qū)的收入都增長了至少33%,其中泰國的收入比10月份增長了50%。韓國、香港和日本的流量激增80%證實(shí)了亞洲的增長,而印度的20%的流量增長則是錦上添花。?
總體而言,亞洲市場在該行業(yè)中的參與度很高。新興經(jīng)濟(jì)體、高人口密度以及對游戲和技術(shù)的強(qiáng)烈需求,使該地區(qū)成為該行業(yè)最具吸引力的地區(qū)之一。這是一個(gè)比其他任何地方都更支持“玩游戲賺錢”的地區(qū)。
增長最快的是在Z世代,增幅為44%
除了來自亞洲的興趣增加外,人口統(tǒng)計(jì)分析中觀察到的最有趣的趨勢可能是年齡。18-24歲人群的流量增長率最高,估計(jì)比10月份增長了44%。與此同時(shí),65歲及以上的人群環(huán)比減少了20%。如前所述,較低的年齡門檻與游戲類別密切相關(guān)。
保持對年齡、設(shè)備使用和性別等其他因素的可見性很重要,因?yàn)檫@些因素可能暗示行業(yè)的方向。在不久的將來,千禧一代和Z世代將成為塑造市場的主導(dǎo)勞動(dòng)力。它們與數(shù)字環(huán)境的密切關(guān)系肯定會在總體上推動(dòng)區(qū)塊鏈的發(fā)展。
11月份的Play-to-earn流量預(yù)計(jì)至少增長63%
在我們最近的游戲報(bào)告中,我們發(fā)現(xiàn)風(fēng)投和投資機(jī)構(gòu)對區(qū)塊鏈游戲的興趣越來越大。僅在2021年,風(fēng)投就在游戲、虛擬世界和NFT相關(guān)項(xiàng)目上投入了近30億美元。隨著play to earn和metaverse的出現(xiàn)達(dá)到頂峰,基于區(qū)塊鏈的游戲最近占據(jù)了大部分頭條新聞。
鏈上數(shù)據(jù)證實(shí)了這一趨勢。11月,游戲NFT總收益超過6.75億美元,超過10月總額的6%。此外,交易數(shù)量(反映需求趨勢的指標(biāo))也比上月增長25%。
DappRadar的流量證實(shí)了人們對玩賺游戲的興趣與日俱增。與游戲相關(guān)的流量已經(jīng)比10月份增加了14%,到11月底增加了63%。同時(shí),對NFT的興趣略有下降(-3%),DeFi的流量比上月增長17%。此外,游戲在DappRadar流量中的主導(dǎo)地位也在上升。
對于亞洲國家來說,play-to-earn并不算新事物。盡管如此,對區(qū)塊鏈游戲的關(guān)注仍在繼續(xù)增長。排名前十的國家中有6個(gè)來自亞洲,其中4個(gè)是東南亞新興經(jīng)濟(jì)體。另外兩個(gè)是印度和日本,這兩個(gè)市場對游戲有著強(qiáng)烈的興趣。
考慮到該地區(qū)的人口結(jié)構(gòu),潛力十分巨大。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),全球有14.7億(約45%)的玩家居住在亞太地區(qū)。此外,預(yù)計(jì)到2025年,千禧一代和Gen Z將占該地區(qū)人口的25%。這些人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),再加上該地區(qū)的社會經(jīng)濟(jì)狀況,為該地區(qū)的“玩賺”游戲提供了巨大的市場潛力。
根據(jù)修訂后的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)“玩游戲賺錢”的用戶數(shù)量將進(jìn)一步增加。大型資本公司似乎對區(qū)塊鏈游戲的未來進(jìn)行了投資,同時(shí)超大的人口機(jī)會也不容忽視。
對元宇宙興趣的增加促進(jìn)了“玩賺”游戲的增長
在主流公告的推動(dòng)下,元宇宙已成為最新的熱門話題。其結(jié)果在業(yè)內(nèi)已經(jīng)顯而易見。與元宇宙概念高度相關(guān)的虛擬世界游戲,到目前為止,在11月份銷售12,550件,迄今已產(chǎn)生超過7,820萬美元的收入——比10月底分別增長了170%和30%。
美國在元宇宙中占主導(dǎo)地位。這并不奇怪,因?yàn)橄馦inecraft、Roblox和Fortnite等游戲擁有廣泛的玩家基礎(chǔ)。在主導(dǎo)地位之后,亞洲是第二大市場。作為新興亞洲經(jīng)濟(jì)體一部分的快速增長國家印度、印度尼西亞和菲律賓,它們對“玩賺”游戲以及整個(gè)行業(yè)表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣。例如,印度圍繞元宇宙的社交指標(biāo)比9月份的高出500%。
盡管如此,元宇宙并不專屬于某個(gè)特定的區(qū)域。同期,英國、土耳其和加拿大等國對元宇宙的興趣增長了840%以上。這種變化也可以從The Sandbox的流量指標(biāo)中觀察到,土耳其是繼美國和印度之后第三大流量來源。
大多數(shù)對元宇宙表現(xiàn)出濃厚興趣的國家/地區(qū),其游戲市場在全球都是數(shù)一數(shù)二的。其他國家一直在密切關(guān)注區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的狀況。隨著包括The Sandbox 內(nèi)測在內(nèi)的更多有形事件的發(fā)生,最近對數(shù)字土地市場的評估以及下一代玩賺游戲的開發(fā),元宇宙將變得越來越重要。
寶萊塢推動(dòng)印度NFTs市場的發(fā)展
NFTs在“玩賺”游戲和元宇宙的發(fā)展中扮演著至關(guān)重要的角色。這也顯示出積極的趨勢,這使亞洲,特別是印度,成為一個(gè)熱衷于該類別的地區(qū)。
最近幾周,寶萊塢和板球明星們在NFT領(lǐng)域嶄露頭角。Amitabh Bachan是世界上最有影響力的印度人之一,他通過印度市場BeyondLife推出了四款限量版NFT系列,在單獨(dú)的拍賣中籌集了近100萬美元。寶萊塢的Salman Khan與Bollycoin合作,Bollycoin是一個(gè)總部位于印度的NFT市場,旨在于2022年成為一個(gè)功能齊全的DAO。與此同時(shí),公認(rèn)的IPL板球運(yùn)動(dòng)員Dinesh Karthik正在以太坊市場Rarible上拍賣一件動(dòng)畫數(shù)字藝術(shù)作品。
印度對該行業(yè)并不陌生。在過去的行為報(bào)告中,我們認(rèn)為印度是一個(gè)提供高水平的DeFi流量的國家。這與印度的Polygon項(xiàng)目密切相關(guān),Polygon是一個(gè)基于印度的項(xiàng)目,在2021年的大部分時(shí)間里,該項(xiàng)目是DeFi方面第三大最突出的區(qū)塊鏈。盡管如此,我們還是有必要強(qiáng)調(diào)人們對NFT和區(qū)塊鏈游戲越來越感興趣,而前者的增長更為明顯。
NFT的影響也將在“玩賺”游戲的領(lǐng)域體現(xiàn)。由于這些數(shù)字收藏品在區(qū)塊鏈游戲機(jī)制中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,因此NFT將改變我們在去中心化虛擬世界中使用和獲取游戲道具的方式。此外,值得一提的是Polygon正在改進(jìn)其數(shù)字體驗(yàn)產(chǎn)品。隨著Animoca Brands等重要項(xiàng)目的參與,以及包括OpenSea、Decentraland、The Sandbox、Somnium Space等合作伙伴的加入,印度市場的NFT和游戲前景都得到了加強(qiáng)。
總之,印度準(zhǔn)備在區(qū)塊鏈的大規(guī)模采用道路上發(fā)揮重要作用。據(jù)估計(jì),到2025年,世界上第二大人口大國印度人口將達(dá)到近15億,因此印度的市場行為非常值得我們關(guān)注。
總結(jié)
區(qū)塊鏈行業(yè)在其所有主要類別中都處于有機(jī)擴(kuò)張階段。從地域上看,該行業(yè)仍受美國推動(dòng),不過,過去幾周發(fā)生的事件證實(shí)了亞洲市場也在蓬勃發(fā)展中。
印度就是最好的例子。在寶萊塢和板球名人參與NFT領(lǐng)域之前,印度已經(jīng)表現(xiàn)出對NFT收藏品和市場的興趣。不過,在印度名人發(fā)表公開聲明后,人們對這一領(lǐng)域的興趣比以往任何時(shí)候都高。印度名人的最新參與使印度NFT市場成為一個(gè)焦點(diǎn),這與NFT和美國名人的發(fā)展軌跡類似。
此外,由于近一半的傳統(tǒng)游戲玩家數(shù)量,亞洲在“玩賺”游戲和元宇宙方面的重要性應(yīng)該會進(jìn)一步提升。最近,人們對這些主題的興趣激增了500%,這表明該地區(qū)已經(jīng)準(zhǔn)備好在大規(guī)模采用的道路上發(fā)揮關(guān)鍵作用。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的元宇宙和游戏赚钱的兴趣正与日俱增的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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