c#中结构体和类的比较
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c#中结构体和类的比较
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
| 前幾天,有位同學問我它們用起來有什么區別,當時也不大清楚,糊弄過去了,但是,人不能自欺欺人,不能連自己的無知也要糊弄! 翻了下書,總結一下。 區別: 結構是一種用關鍵字struct聲明的自定義數據類型。與類相似,也可以包含構造函數,常數,字段,方法,屬性,索引器,運算符和嵌套類型等,不過,結構是值類型。 1.結構的構造函數和類的構造函數不同。 ?? a.結構不能包含顯式的無參數構造函數。結構成員講自動初始化為它們的默認值。 ?? b.結構不能包含以下形式的初始值設定類:base(argument-list); 2.對于結構中的實例字段成員,不能在聲明時賦值初始化。 3.聲明了結構類型后,可以使用new運算符創建構造對象,也可以不使用new關鍵字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態且對象不可用。 4.結構不支持繼承,即一個結構不能從另一個結構或類繼承,而且不能作為一個類的基類。但是,結構從基類OBJECT繼承。結構也可以實現接口。 5.什么時候用結構呢?結構使用簡單,并且很有用,但是要牢記:結構在堆棧中創建,是值類型,而類是引用類型。每當需要一種經常使用的類型,而且大多數情況下該類型只是一些數據時,使用結構能比使用類獲得更佳性能。 最后引用博客園的“越過林子”的話: ?? 結構是值類型,所以會影響性能,但根據使用結構的方式,這種影響可能是正面的,也可能是負面的。正面的影響是為結構分配內存時,速度非常快,因為它們將內 聯或者保存在堆棧中。在結構超出了作用域被刪除時,速度也很快。另一方面,只要把結構作為參數來傳遞或者把一個結構賦給另一個結構(例如A=B,其中A和B是結構),結構的所有內容就被復制,而對于類,則只復制引用。這樣,就會有性能損失,根據結構的大小,性能損失也不同。注意,結構主要用于小的數據結構。但當把結構作為參數傳遞給方法時,就應把它作為ref參數傳遞,以避免性能損失——此時只傳遞了結構在內存中的地址,這樣傳遞速度就與在類中的傳遞速度一樣快了。另一方面,如果這樣做,就必須注意被調用的方法可以改變結構的值。 |
本文轉自博客園知識天地的博客,原文鏈接:c#中結構體和類的比較 ,如需轉載請自行聯系原博主。
總結
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