java 安卓基础面试题_android-------Java 常问的基础面试题
1、"=="和equals方法究竟有什么區(qū)別?
==操作符專門用來比較兩個變量的值是否相等,也就是用于比較變量所對應(yīng)的內(nèi)存中所存儲的數(shù)值是否相同,要比較兩個基本類型的數(shù)據(jù)或兩個引用變量是否相等,只能用==操作符。
equals方法是用于比較兩個獨立對象的內(nèi)容是否相同,就好比去比較兩個人的長相是否相同,它比較的兩個對象是獨立的。
2、訪問修飾符public,private,protected,以及不寫(默認)時的區(qū)別?
區(qū)別如下:
作用域? ? 當前類? 同包 子類 其他
public ? ? ? ?√ ? ? ? ?√ ? ? ? √ ? ? ?√
protected ?√ ? ? ? ?√ ? ? ? √ ? ? ?×
default ? ? ? √ ? ? ??√ ? ? ? × ? ? ?×
private ? ? ? √ ? ? ? ?× ? ? ?× ? ? ?×
類的成員不寫訪問修飾時默認為default。默認對于同一個包中的其他類相當于公開(public),對于不是同一個包中的其他類相當于私有(private)。受保護(protected)對子類相當于公開,對不是同一包中的沒有父子關(guān)系的類相當于私有。
3、String 是最基本的數(shù)據(jù)類型嗎?
不是。Java中的基本數(shù)據(jù)類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type)和枚舉類型(enumeration type),剩下的都是引用類型(reference type)。
4、解釋內(nèi)存中的棧(stack)、堆(heap)和靜態(tài)存儲區(qū)的用法。
通常我們定義一個基本數(shù)據(jù)類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數(shù)調(diào)用的現(xiàn)場保存都使用內(nèi)存中的棧空間;而通過new關(guān)鍵字和構(gòu)造器創(chuàng)建的對象放在堆空間;程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、“hello”和常量都是放在靜態(tài)存儲區(qū)中。棧空間操作最快但是也很小,通常大量的對象都是放在堆空間,整個內(nèi)存包括硬盤上的虛擬內(nèi)存都可以被當成堆空間來使用。
String str = new String(“hello”);
上面的語句中str放在棧上,用new創(chuàng)建出來的字符串對象放在堆上,而“hello”這個字面量放在靜態(tài)存儲區(qū)。
補充:較新版本的Java中使用了一項叫“逃逸分析“的技術(shù),可以將一些局部對象放在棧上以提升對象的操作性能。
5、簡述如下關(guān)鍵字用途try、catch、throw、throws、finally
try:保護代碼,如果try中某行代碼出現(xiàn)異常,則try中代碼不再繼續(xù)執(zhí)行。 b) catch:捕獲異常,當try中出現(xiàn)異常,則catch負責捕獲異常,并處理。
throw:拋出異常。
throws:聲明異常。
finally:無論try中是否出現(xiàn)異常,finally一定執(zhí)行。
6、LinkedList和ArrayList區(qū)別?
ArrayList和LinkedList兩者都實現(xiàn)了List接口,但是它們之間有些不同。
(1)ArrayList是由Array所支持的基于一個索引的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所以它提供對元素的隨機訪問,復雜度為O(1),但LinkedList存儲一系列的節(jié)點數(shù)據(jù),每個節(jié)點都與前一個和下一個節(jié)點相連接。所以,盡管有使用索引獲取元素的方法,內(nèi)部實現(xiàn)是從起始點開始遍歷,遍歷到索引的節(jié)點然后返回元素,時間復雜度為O(n),比ArrayList要慢。
(2)與ArrayList相比,在LinkedList中插入、添加和刪除一個元素會更快,因為在一個元素被插入到中間的時候,不會涉及改變數(shù)組的大小,或更新索引。
(3)LinkedList比ArrayList消耗更多的內(nèi)存,因為LinkedList中的每個節(jié)點存儲了前后節(jié)點的引用。
7、面向?qū)ο蟮奶卣饔心男┓矫?
面向?qū)ο蟮奶卣髦饕幸韵聨讉€方面:
1)抽象:抽象是將一類對象的共同特征總結(jié)出來構(gòu)造類的過程,包括數(shù)據(jù)抽象和行為抽象兩方面。抽象只關(guān)注對象有哪些屬性和行為,并不關(guān)注這些行為的細節(jié)是什么。
2)繼承:繼承是從已有類得到繼承信息創(chuàng)建新類的過程。提供繼承信息的類被稱為父類(超類、基類);得到繼承信息的類被稱為子類(派生類)。繼承讓變化中的軟件系統(tǒng)有了一定的延續(xù)性,同時繼承也是封裝程序中可變因素的重要手段(如果不能理解請閱讀閻宏博士的《Java與模式》或《設(shè)計模式精解》中關(guān)于橋梁模式的部分)。
3)封裝:通常認為封裝是把數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法綁定起來,對數(shù)據(jù)的訪問只能通過已定義的接口。面向?qū)ο蟮谋举|(zhì)就是將現(xiàn)實世界描繪成一系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現(xiàn)細節(jié)的一種封裝;我們編寫一個類就是對數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)操作的封裝。可以說,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程接口(可以想想普通洗衣機和全自動洗衣機的差別,明顯全自動洗衣機封裝更好因此操作起來更簡單;我們現(xiàn)在使用的智能手機也是封裝得足夠好的,因為幾個按鍵就搞定了所有的事情)。
4)多態(tài)性:多態(tài)性是指允許不同子類型的對象對同一消息作出不同的響應(yīng)。簡單的說就是用同樣的對象引用調(diào)用同樣的方法但是做了不同的事情。多態(tài)性分為編譯時的多態(tài)性和運行時的多態(tài)性。如果將對象的方法視為對象向外界提供的服務(wù),那么運行時的多態(tài)性可以解釋為:當A系統(tǒng)訪問B系統(tǒng)提供的服務(wù)時,B系統(tǒng)有多種提供服務(wù)的方式,但一切對A系統(tǒng)來說都是透明的(就像電動剃須刀是A系統(tǒng),它的供電系統(tǒng)是B系統(tǒng),B系統(tǒng)可以使用電池供電或者用交流電,甚至還有可能是太陽能,A系統(tǒng)只會通過B類對象調(diào)用供電的方法,但并不知道供電系統(tǒng)的底層實現(xiàn)是什么,究竟通過何種方式獲得了動力)。方法重載(overload)實現(xiàn)的是編譯時的多態(tài)性(也稱為前綁定),而方法重寫(override)實現(xiàn)的是運行時的多態(tài)性(也稱為后綁定)。運行時的多態(tài)是面向?qū)ο笞罹璧臇|西,要實現(xiàn)多態(tài)需要做兩件事:1. 方法重寫(子類繼承父類并重寫父類中已有的或抽象的方法);2. 對象造型(用父類型引用引用子類型對象,這樣同樣的引用調(diào)用同樣的方法就會根據(jù)子類對象的不同而表現(xiàn)出不同的行為)。
8、String 和StringBuilder、StringBuffer 的區(qū)別?
共同點:String StringBuffer StringBuilder 都是字符串相關(guān)函數(shù),StringBuffer StringBuilder都是AbstractStringBuilder的子類
不同點:
String內(nèi)容不可變,StringBuffer StringBuilder內(nèi)容可變
String與StringBuffer線程安全,StringBuilder非線程安全
如果程序不是多線程的,那么使用StringBuilder效率高于StringBuffer
9、重載(Overload)和重寫(Override)的區(qū)別。重載的方法能否根據(jù)返回類型進行區(qū)分?
方法的重載和重寫都是實現(xiàn)多態(tài)的方式,區(qū)別在于前者實現(xiàn)的是編譯時的多態(tài)性,而后者實現(xiàn)的是運行時的多態(tài)性。重載發(fā)生在一個類中,同名的方法如果有不同的參數(shù)列表(參數(shù)類型不同、參數(shù)個數(shù)不同或者二者都不同)則視為重載;重寫發(fā)生在子類與父類之間,重寫要求子類被重寫方法與父類被重寫方法有相同的返回類型,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(里氏代換原則)。重載對返回類型沒有特殊的要求。
10、抽象類(abstract class)和接口(interface)有什么異同?
抽象類和接口都不能夠?qū)嵗?#xff0c;但可以定義抽象類和接口類型的引用。一個類如果繼承了某個抽象類或者實現(xiàn)了某個接口都需要對其中的抽象方法全部進行實現(xiàn),否則該類仍然需要被聲明為抽象類。接口比抽象類更加抽象,因為抽象類中可以定義構(gòu)造器,可以有抽象方法和具體方法,而接口中不能定義構(gòu)造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象類中的成員可以是private、默認、protected、public的,而接口中的成員全都是public的。抽象類中可以定義成員變量,而接口中定義的成員變量實際上都是常量。有抽象方法的類必須被聲明為抽象類,而抽象類未必要有抽象方法。
11、HashMap和HashTable有何不同?
HashMap通過hashcode對其內(nèi)容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結(jié)果你就應(yīng)該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
集合框架”提供兩種常規(guī)的Map實現(xiàn):HashMap和TreeMap (TreeMap實現(xiàn)SortedMap接口)。
在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會更好。使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode()和 equals()的實現(xiàn)。
12、&操作符和&&操作符有什么區(qū)別?
當一個&表達式在求值的時候,兩個操作數(shù)都會被求值,&&更像是一個操作符的快捷方式。當一個&&表達式求值的時候,先計算第一個操作數(shù),如果它返回true才會計算第二個操作數(shù)。如果第一個操作數(shù)取值為fale,第二個操作數(shù)就不會被求值。
總結(jié)
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