交互式计算机图形学总结:第四章 观察
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
交互式计算机图形学总结:第四章 观察
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
第四章 觀察
模-視變換(Modeling and viewing transformations)
–視圖變換(Viewing Transformation)
–視圖變換的總結
視口(Viewport)
–視口是窗口中可以繪制到的矩形區域
–書本第四章貌似沒有詳細內容,詳見第四章PDF第33至36頁
投影變換(Projection Transformations)【詳見第四章PDF第4至21頁 】
–OpenGL投影的兩種類型:平行(orthographic)投影、透視(perspective)投影
–透視投影
A)簡單的透視投影
B)一般情況的透視投影矩陣
C)透視視見體
D)透視規范化矩
–平行投影
A)平行投影矩陣
B)平行視見體
C)平行規范化矩陣
陰影
–平行光源(directional light)
–點光源
總結
以上是生活随笔為你收集整理的交互式计算机图形学总结:第四章 观察的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 交互式计算机图形学总结:第三章 几何对象
- 下一篇: 交互式计算机图形学总结:第五章 光照和明