C# 【无法修改XX返回值,因为它不是变量】
C# 【無法修改XX返回值,因為它不是變量】
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml.Linq; using UnityEditor; using System;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {struct MVec3{public float x;public float y;public float z;}class CTest{public MVec3 posx;public MVec3 pos { set; get; }//等同于下面的寫法->/*MVec3 dv = new MVec3 ();public MVec3 pos{set{ dv = value; }get{ return dv;}}*/}CTest otest;// Use this for initializationvoid Start () {otest = new CTest ();otest.pos.x = 10;otest.posx.x = 123;gameObject.transform.position.x = 10;Debug.Log ("ot.pos.x={0}" + otest.posx.x);}// Update is called once per framevoid Update () {Vector3 vec3 = gameObject.transform.position;} }?編譯時出現如下錯誤:
?可以看到34行和36行都出現了編譯錯誤,而35行則正確編譯。原因分析:
C#中,reference類型變量存儲在堆上,value類型存儲在棧上。pos,?posx, position都是值類型,為什么會有不同的編譯結果呢。區別在于 pos, position是屬性,posx是字段。具體分析如下:
32行:new了一個引用類型CTest的對像otest,這時在堆上為對象分配了一片內存,內存大小為pos的三個float和posx的三個float。
34行:由于pos是一個屬性,otest.pos將調用屬性的get方法,方法的調用是使用棧來進行的,get方法在棧上分配一個臨時變量temp來返回pos的的值。即otest.pos返回了一個分配在棧上的臨時變量的地址,而otest.pos.x = 10則是試圖對棧上臨時變量的X進行賦值。這個操作并非不合法,然而是沒有意義的,于是編譯器就阻止了我們的這個無意義操作,以避免隱患。同理36行。
明白了這個,就容易理解35行為什么是正確的了。otest.posx是一個正常的取地址操作,表示取出otest所在堆內存中的posx變量的地址,這個地址是對象的堆內存中的。
otest.posx.x = 10則是修改堆內存中posx的x的值。
posted on 2016-10-04 21:12 時空觀察者9號 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏
總結
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