C++ opengl 线段的绘制
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++ opengl 线段的绘制
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
每兩個點一條線,已經連接的點不能連線!
程序運行截圖如下:
偽代碼如下:
void Draw() {glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLineWidth(10.0f);glBegin(GL_LINES);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, -2.5f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, -2.5f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, -2.5f);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(1.0f, 0.5f, -2.5f);glEnd(); }總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl 线段的绘制的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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