unity摄影机depth模式_Unity3D Camera 摄像机属性详解
unity3d
攝像機(jī)參數(shù)
1.
Clear
Flags:
清除標(biāo)記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對(duì)臺(tái)攝像機(jī)來(lái)
描繪不同游戲?qū)ο蟮那闆r,有
3
中模式選擇:
Skybox
:
天空盒。
默認(rèn)模式。
在屏幕中的空白部分將顯示當(dāng)前攝像機(jī)的天空盒。
如果當(dāng)前攝像機(jī)沒(méi)有設(shè)置天空盒,會(huì)默認(rèn)用
Background
色。
Solid
Color
:
純
色
。
選
擇
該
模
式
屏
幕
上
的
空
白
部
分
將
顯
示
當(dāng)
前
攝
像
機(jī)
的
background
色。
Depth?only
:僅深度。該模式用于游戲?qū)ο蟛幌M徊眉舻那闆r。
Dont?Clear
:不清除。該模式不清除任何顏色或深度緩存。其結(jié)果是,每一幀渲
染的結(jié)果疊加在下一幀之上。一般與自定義的
shader
配合使用。
2.
Background
:
背
景
。
設(shè)
置
背
景
顏
色
。
在
鏡
頭
中
的
所
有
元
素
渲
染
完
成
且
沒(méi)
有
指
定
skybox
的情況下,將設(shè)置的顏色應(yīng)用到屏幕的空白處。
3.?Culling?Mask
:剔除遮罩,選擇所要顯示的
layer
。
4.?Projection
:投射方式。
Perspective
:透視。攝像機(jī)將用透視的方式來(lái)渲染游戲?qū)ο蟆?/p>
Field?of?view
:
視野范圍。
用于控制攝像機(jī)的視角寬度以及縱向的角度尺寸。
Orthographic
:正交。攝像機(jī)將用無(wú)透視的方式來(lái)渲染游戲?qū)ο蟆?/p>
Size
:大小。用于控制正交模式攝像機(jī)的視口大小。
5.Field?of?view
視野范圍
相機(jī)的視角寬度,以及縱向的角度尺寸。
6.?Clipping?Planes
:剪裁平面。攝像機(jī)開(kāi)始渲染與停止渲染之間的距離。
Near
:近點(diǎn)。攝像機(jī)開(kāi)始渲染的最近的點(diǎn)。
Far
:遠(yuǎn)點(diǎn)。攝像機(jī)開(kāi)始渲染的最遠(yuǎn)的點(diǎn)。
7.
Viewport
Rect
:標(biāo)準(zhǔn)視圖矩形。用四個(gè)數(shù)值來(lái)控制攝像機(jī)的視圖將繪制在屏幕的
位置和大小,使用的是屏幕坐標(biāo)系,數(shù)值在
0~1
之間。坐標(biāo)系原點(diǎn)在左下角。
X
相機(jī)視圖將進(jìn)行繪制的水平位置的起點(diǎn)
Y
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
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