php对扑克牌进行排序,C#代码实现扑克牌排序的几种方式
撲克牌游戲,總是能用到很多的手牌排序,總結了幾種方式供參考,順便記錄一下方便以后使用。
我做的這個是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:紅桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副撲克牌,這樣對數組除以13等于撲克花色(如:25/13 = 2 是紅桃),對數組值取模等于撲克點數(如:25%13 = 12 是Q),這樣25就表示了紅桃Q的撲克牌。
當處理特殊規則的時候單獨寫一個List,在組拼就可以了。
比如說:賴子斗地主的時候,當選出賴子牌之后,就需要對手牌再次排序,那么new List來存一下賴子牌,選定賴子牌之后,存到list中,再次調用排序,組拼就可以實現,你想要的手牌排序的數組,那么在通過某種形式讓他顯示出來就可以了。
上代碼 :
//參數:要排序的牌值數組 & 數組長度
public int[] PaiXu(int[] card, int number = 0)
{
//Debug.Log(" ... 對手牌 進行 牌值 花色 的排序 ... ... ");
if (number == 0){ number = card.Length; }
if (card.Length == 0){ return card; }
// ========== 根據牌值進行排序 ===============
int temp = 0;
for (int i = 0; i < card.Length; i++) //冒泡排序... 從大到小
{
for (int j = 0; j < card.Length - 1 - i; j++)
{
if (card[j] < card[j + 1])
{
temp = card[j];
card[j] = card[j + 1];
card[j + 1] = temp;
}
}
}
List hei = new List();
List hong = new List();
List mei = new List();
List fang = new List();
List wang = new List();
for (int i = 0; i < card.Length; i++)
{
#region ======= 根據花色分組 ..大小王 單獨一組 ...后續對花色中的 A 單獨處理 =========
switch (sendFlower(card[i]))
{
case 3: //黑桃
hei.Add(card[i]);
break;
case 2: //紅桃
hong.Add(card[i]);
break;
case 1: //梅花
mei.Add(card[i]);
break;
case 0: //方片
fang.Add(card[i]);
break;
case 4: //小王
case 5: //大王
wang.Add(card[i]);
break;
}
#endregion
}
QuA(hei); // 對A 的單獨處理
QuA(hong);
QuA(mei);
QuA(fang);
#region ========== 合并 排序后的牌組========
List cardlist = new List();
for (int i = 0; i < wang.Count; i++) //王
{
cardlist.Add(wang[i]);
}
// ==========合并 組拼 ============
List cardtemp = new List();
cardtemp = PaiXuZuPin(hei, hong, mei, fang);
for (int i = 0; i < cardtemp.Count; i++)
{
cardlist.Add(cardtemp[i]);
}
int[] cards = new int[cardlist.Count];
for (int i = 0; i < cardlist.Count; i++)
{
cards[i] = cardlist[i];
}
#endregion
return cards;
}
///
/// 取A -- 把每個花色牌中的A,放到前面(A.K.Q.J...)
///
/// 花色牌
void QuA(List hei)
{
if (hei.Count == 0) return;
List cardlist = new List();
for (int i = 0; i < hei.Count; i++) // 將牌添加到新列表
{
cardlist.Add(hei[i]);
}
if (hei.Count > 2)
{
if (hei[hei.Count - 2] % 13 == 1) //如果有兩個A (對兩幅牌的處理)
{
cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 2]);
cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 1]);
for (int i = 0; i < hei.Count; i++)
{
hei[i] = cardlist[i];
}
return;
}
}
if (hei[hei.Count - 1] % 13 == 1) //如果有一個A
{
cardlist.Insert(0, hei[hei.Count - 1]);
}
for (int i = 0; i < hei.Count; i++)
{
hei[i] = cardlist[i];
}
}
///
/// 根據傳入牌組 的順序 進行組拼
///
public List PaiXuZuPin(List one, List two, List three, List four)
{
List cardlist = new List();
for (int i = 0; i < one.Count; i++)
{
cardlist.Add(one[i]);
}
for (int i = 0; i < two.Count; i++)
{
cardlist.Add(two[i]);
}
for (int i = 0; i < three.Count; i++)
{
cardlist.Add(three[i]);
}
for (int i = 0; i < four.Count; i++)
{
cardlist.Add(four[i]);
}
return cardlist;
}
///
/// 根據牌值取花色 5:大王 | 4:小王 | 3:黑桃 | 2:紅桃 | 1:梅花 | 0:方片
///
///
public int sendFlower(int card)
{
if (card >= 1 && card <= 13)
{
return 3;
}else if (card >= 14 && card <= 26)
{
return 2;
}
else if (card >= 27 && card <= 39)
{
return 1;
}
else if (card >= 40 && card <= 52)
{
return 0;
}
else if (card == 53)
{
return 4;
}
return 5;
}
PS:代碼僅供參考,優化自行處理
總結
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總結
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