聊聊并发编程的10个坑
前言
對于從事后端開發的同學來說,并發編程肯定再熟悉不過了。
說實話,在java中并發編程是一大難點,至少我是這么認為的。不光理解起來比較費勁,使用起來更容易踩坑。
不信,讓繼續往下面看。
今天重點跟大家一起聊聊并發編程的10個坑,希望對你有幫助。
1. SimpleDateFormat線程不安全
在java8之前,我們對時間的格式化處理,一般都是用的SimpleDateFormat類實現的。例如:
@Service public?class?SimpleDateFormatService?{public?Date?time(String?time)?throws?ParseException?{SimpleDateFormat?dateFormat?=?new?SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss");return?dateFormat.parse(time);} }如果你真的這樣寫,是沒問題的。
就怕哪天抽風,你覺得dateFormat是一段固定的代碼,應該要把它抽取成常量。
于是把代碼改成下面的這樣:
@Service public?class?SimpleDateFormatService?{private?static?SimpleDateFormat?dateFormat?=?new?SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd?HH:mm:ss");public?Date?time(String?time)?throws?ParseException?{return?dateFormat.parse(time);} }dateFormat對象被定義成了靜態常量,這樣就能被所有對象共用。
如果只有一個線程調用time方法,也不會出現問題。
但Serivce類的方法,往往是被Controller類調用的,而Controller類的接口方法,則會被tomcat的線程池調用。換句話說,可能會出現多個線程調用同一個Controller類的同一個方法,也就是會出現多個線程會同時調用time方法的情況。
而time方法會調用SimpleDateFormat類的parse方法:
@Override public?Date?parse(String?text,?ParsePosition?pos)?{...Date?parsedDate;try?{parsedDate?=?calb.establish(calendar).getTime();...}?catch?(IllegalArgumentException?e)?{pos.errorIndex?=?start;pos.index?=?oldStart;return?null;}return?parsedDate; }該方法會調用establish方法:
Calendar?establish(Calendar?cal)?{...//1.清空數據cal.clear();//2.設置時間cal.set(...);//3.返回return?cal; }其中的步驟1、2、3是非原子操作。
但如果cal對象是局部變量還好,壞就壞在parse方法調用establish方法時,傳入的calendar是SimpleDateFormat類的父類DateFormat的成員變量:
public?abstract?class?DateFormat?extends?Forma?{....protected?Calendar?calendar;... }這樣就可能會出現多個線程,同時修改同一個對象即:dateFormat,他的同一個成員變量即:Calendar值的情況。
這樣可能會出現,某個線程設置好了時間,又被其他的線程修改了,從而出現時間錯誤的情況。
那么,如何解決這個問題呢?
SimpleDateFormat類的對象不要定義成靜態的,可以改成方法的局部變量。
使用ThreadLocal保存SimpleDateFormat類的數據。
使用java8的DateTimeFormatter類。
2. 雙重檢查鎖的漏洞
單例模式無論在實際工作,還是在面試中,都出現得比較多。
我們都知道,單例模式有:餓漢模式和懶漢模式兩種。
餓漢模式代碼如下:
public?class?SimpleSingleton?{//持有自己類的引用private?static?final?SimpleSingleton?INSTANCE?=?new?SimpleSingleton();//私有的構造方法private?SimpleSingleton()?{}//對外提供獲取實例的靜態方法public?static?SimpleSingleton?getInstance()?{return?INSTANCE;} }使用餓漢模式的好處是:沒有線程安全的問題,但帶來的壞處也很明顯。
private?static?final?SimpleSingleton?INSTANCE?=?new?SimpleSingleton();一開始就實例化對象了,如果實例化過程非常耗時,并且最后這個對象沒有被使用,不是白白造成資源浪費嗎?
還真是啊。
這個時候你也許會想到,不用提前實例化對象,在真正使用的時候再實例化不就可以了?
這就是我接下來要介紹的:懶漢模式。
具體代碼如下:
public?class?SimpleSingleton2?{private?static?SimpleSingleton2?INSTANCE;private?SimpleSingleton2()?{}public?static?SimpleSingleton2?getInstance()?{if?(INSTANCE?==?null)?{INSTANCE?=?new?SimpleSingleton2();}return?INSTANCE;} }示例中的INSTANCE對象一開始是空的,在調用getInstance方法才會真正實例化。
嗯,不錯不錯。但這段代碼還是有問題。
假如有多個線程中都調用了getInstance方法,那么都走到 if (INSTANCE == null) 判斷時,可能同時成立,因為INSTANCE初始化時默認值是null。這樣會導致多個線程中同時創建INSTANCE對象,即INSTANCE對象被創建了多次,違背了只創建一個INSTANCE對象的初衷。
為了解決餓漢模式和懶漢模式各自的問題,于是出現了:雙重檢查鎖。
具體代碼如下:
public?class?SimpleSingleton4?{private?static?SimpleSingleton4?INSTANCE;private?SimpleSingleton4()?{}public?static?SimpleSingleton4?getInstance()?{if?(INSTANCE?==?null)?{synchronized?(SimpleSingleton4.class)?{if?(INSTANCE?==?null)?{INSTANCE?=?new?SimpleSingleton4();}}}return?INSTANCE;} }需要在synchronized前后兩次判空。
但我要告訴你的是:這段代碼有漏洞的。
有什么問題?
public?static?SimpleSingleton4?getInstance()?{if?(INSTANCE?==?null)?{//1synchronized?(SimpleSingleton4.class)?{//2if?(INSTANCE?==?null)?{//3INSTANCE?=?new?SimpleSingleton4();//4}}}return?INSTANCE;//5 }getInstance方法的這段代碼,我是按1、2、3、4、5這種順序寫的,希望也按這個順序執行。
但是java虛擬機實際上會做一些優化,對一些代碼指令進行重排。重排之后的順序可能就變成了:1、3、2、4、5,這樣在多線程的情況下同樣會創建多次實例。重排之后的代碼可能如下:
public?static?SimpleSingleton4?getInstance()?{if?(INSTANCE?==?null)?{//1if?(INSTANCE?==?null)?{//3synchronized?(SimpleSingleton4.class)?{//2INSTANCE?=?new?SimpleSingleton4();//4}}}return?INSTANCE;//5 }原來如此,那有什么辦法可以解決呢?
答:可以在定義INSTANCE是加上volatile關鍵字。具體代碼如下:
public?class?SimpleSingleton7?{private?volatile?static?SimpleSingleton7?INSTANCE;private?SimpleSingleton7()?{}public?static?SimpleSingleton7?getInstance()?{if?(INSTANCE?==?null)?{synchronized?(SimpleSingleton7.class)?{if?(INSTANCE?==?null)?{INSTANCE?=?new?SimpleSingleton7();}}}return?INSTANCE;} }volatile關鍵字可以保證多個線程的可見性,但是不能保證原子性。同時它也能禁止指令重排。
雙重檢查鎖的機制既保證了線程安全,又比直接上鎖提高了執行效率,還節省了內存空間。
此外,如果你想了解更多單例模式的細節問題,可以看看我的另一篇文章《單例模式,真不簡單》
3. volatile的原子性
從前面我們已經知道volatile,是一個非常不錯的關鍵字,它能保證變量在多個線程中的可見性,它也能禁止指令重排,但是不能保證原子性。
使用volatile關鍵字禁止指令重排,前面已經說過了,這里就不聊了。
可見性主要體現在:一個線程對某個變量修改了,另一個線程每次都能獲取到該變量的最新值。
先一起看看反例:
public?class?VolatileTest?extends?Thread?{private??boolean?stopFlag?=?false;public?boolean?isStopFlag()?{return?stopFlag;}@Overridepublic?void?run()?{try?{Thread.sleep(300);}?catch?(InterruptedException?e)?{e.printStackTrace();}stopFlag?=?true;System.out.println(Thread.currentThread().getName()?+?"?stopFlag?=?"?+?stopFlag);}public?static?void?main(String[]?args)?{VolatileTest?vt?=?new?VolatileTest();vt.start();while?(true)?{if?(vt.isStopFlag())?{System.out.println("stop");break;}}} }上面這段代碼中,VolatileTest是一個Thread類的子類,它的成員變量stopFlag默認是false,在它的run方法中修改成了true。
然后在main方法的主線程中,用vt.isStopFlag()方法判斷,如果它的值是true時,則打印stop關鍵字。
那么,如何才能讓stopFlag的值修改了,在主線程中通過vt.isStopFlag()方法,能夠獲取最新的值呢?
正例如下:
public?class?VolatileTest?extends?Thread?{private?volatile?boolean?stopFlag?=?false;public?boolean?isStopFlag()?{return?stopFlag;}@Overridepublic?void?run()?{try?{Thread.sleep(300);}?catch?(InterruptedException?e)?{e.printStackTrace();}stopFlag?=?true;System.out.println(Thread.currentThread().getName()?+?"?stopFlag?=?"?+?stopFlag);}public?static?void?main(String[]?args)?{VolatileTest?vt?=?new?VolatileTest();vt.start();while?(true)?{if?(vt.isStopFlag())?{System.out.println("stop");break;}}} }用volatile關鍵字修飾stopFlag即可。
下面重點說說volatile的原子性問題。
使用多線程給count加1,代碼如下:
public?class?VolatileTest?{public?volatile?int?count?=?0;public?void?add()?{count++;}public?static?void?main(String[]?args)?{final?VolatileTest?test?=?new?VolatileTest();for?(int?i?=?0;?i?<?20;?i++)?{new?Thread()?{@Overridepublic?void?run()?{for?(int?j?=?0;?j?<?1000;?j++)?{test.add();}};}.start();}while?(Thread.activeCount()?>?2)?{//保證前面的線程都執行完Thread.yield();}System.out.println(test.count);} }執行結果每次都不一樣,但可以肯定的是count值每次都小于20000,比如:19999。
這個例子中count是成員變量,雖說被定義成了volatile的,但由于add方法中的count++是非原子操作。在多線程環境中,count++的數據可能會出現問題。
由此可見,volatile不能保證原子性。
那么,如何解決這個問題呢?
答:使用synchronized關鍵字。
改造后的代碼如下:
public?class?VolatileTest?{public?int?count?=?0;public?synchronized?void?add()?{count++;}public?static?void?main(String[]?args)?{final?VolatileTest?test?=?new?VolatileTest();for?(int?i?=?0;?i?<?20;?i++)?{new?Thread()?{@Overridepublic?void?run()?{for?(int?j?=?0;?j?<?1000;?j++)?{test.add();}};}.start();}while?(Thread.activeCount()?>?2)?{//保證前面的線程都執行完Thread.yield();}System.out.println(test.count);} }4. 死鎖
死鎖可能是大家都不希望遇到的問題,因為一旦程序出現了死鎖,如果沒有外力的作用,程序將會一直處于資源競爭的假死狀態中。
死鎖代碼如下:
public?class?DeadLockTest?{public?static?String?OBJECT_1?=?"OBJECT_1";public?static?String?OBJECT_2?=?"OBJECT_2";public?static?void?main(String[]?args)?{LockA?lockA?=?new?LockA();new?Thread(lockA).start();LockB?lockB?=?new?LockB();new?Thread(lockB).start();}}class?LockA?implements?Runnable?{@Overridepublic?void?run()?{synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{try?{Thread.sleep(500);synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{System.out.println("LockA");}}?catch?(InterruptedException?e)?{e.printStackTrace();}}} }class?LockB?implements?Runnable?{@Overridepublic?void?run()?{synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{try?{Thread.sleep(500);synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{System.out.println("LockB");}}?catch?(InterruptedException?e)?{e.printStackTrace();}}} }一個線程在獲取OBJECT_1鎖時,沒有釋放鎖,又去申請OBJECT_2鎖。而剛好此時,另一個線程獲取到了OBJECT_2鎖,也沒有釋放鎖,去申請OBJECT_1鎖。由于OBJECT_1和OBJECT_2鎖都沒有釋放,兩個線程將一起請求下去,陷入死循環,即出現死鎖的情況。
那么如果避免死鎖問題呢?
4.1 縮小鎖的范圍
出現死鎖的情況,有可能是像上面那樣,鎖范圍太大了導致的。
那么解決辦法就是縮小鎖的范圍。
具體代碼如下:
class?LockA?implements?Runnable?{@Overridepublic?void?run()?{synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{try?{Thread.sleep(500);}?catch?(InterruptedException?e)?{e.printStackTrace();}}synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{System.out.println("LockA");}} }class?LockB?implements?Runnable?{@Overridepublic?void?run()?{synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{try?{Thread.sleep(500);}?catch?(InterruptedException?e)?{e.printStackTrace();}}synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{System.out.println("LockB");}} }在獲取OBJECT_1鎖的代碼塊中,不包含獲取OBJECT_2鎖的代碼。同時在獲取OBJECT_2鎖的代碼塊中,也不包含獲取OBJECT_1鎖的代碼。
4.2 保證鎖的順序
出現死鎖的情況說白了是,一個線程獲取鎖的順序是:OBJECT_1和OBJECT_2。而另一個線程獲取鎖的順序剛好相反為:OBJECT_2和OBJECT_1。
那么,如果我們能保證每次獲取鎖的順序都相同,就不會出現死鎖問題。
具體代碼如下:
class?LockA?implements?Runnable?{@Overridepublic?void?run()?{synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{try?{Thread.sleep(500);synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{System.out.println("LockA");}}?catch?(InterruptedException?e)?{e.printStackTrace();}}} }class?LockB?implements?Runnable?{@Overridepublic?void?run()?{synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_1)?{try?{Thread.sleep(500);synchronized?(DeadLockTest.OBJECT_2)?{System.out.println("LockB");}}?catch?(InterruptedException?e)?{e.printStackTrace();}}} }兩個線程,每個線程都是先獲取OBJECT_1鎖,再獲取OBJECT_2鎖。
5. 沒釋放鎖
在java中除了使用synchronized關鍵字,給我們所需要的代碼塊加鎖之外,還能通過Lock關鍵字加鎖。
使用synchronized關鍵字加鎖后,如果程序執行完畢,或者程序出現異常時,會自動釋放鎖。
但如果使用Lock關鍵字加鎖后,需要開發人員在代碼中手動釋放鎖。
例如:
public?class?LockTest?{private?final?ReentrantLock?rLock?=?new?ReentrantLock();public?void?fun()?{rLock.lock();try?{System.out.println("fun");}?finally?{rLock.unlock();}} }代碼中先創建一個ReentrantLock類的實例對象rLock,調用它的lock方法加鎖。然后執行業務代碼,最后再finally代碼塊中調用unlock方法。
但如果你沒有在finally代碼塊中,調用unlock方法手動釋放鎖,線程持有的鎖將不會得到釋放。
6. HashMap導致內存溢出
HashMap在實際的工作場景中,使用頻率還是挺高的,比如:接收參數,緩存數據,匯總數據等等。
但如果你在多線程的環境中使用HashMap,可能會導致非常嚴重的后果。
@Service public?class?HashMapService?{private?Map<Long,?Object>?hashMap?=?new?HashMap<>();public?void?add(User?user)?{hashMap.put(user.getId(),?user.getName());} }在HashMapService類中定義了一個HashMap的成員變量,在add方法中往HashMap中添加數據。在controller層的接口中調用add方法,會使用tomcat的線程池去處理請求,就相當于在多線程的場景下調用add方法。
在jdk1.7中,HashMap使用的數據結構是:數組+鏈表。如果在多線程的情況下,不斷往HashMap中添加數據,它會調用resize方法進行擴容。該方法在復制元素到新數組時,采用的頭插法,在某些情況下,會導致鏈表會出現死循環。
死循環最終結果會導致:內存溢出。
此外,如果HashMap中數據非常多,會導致鏈表很長。當查找某個元素時,需要遍歷某個鏈表,查詢效率不太高。
為此,jdk1.8之后,將HashMap的數據結構改成了:數組+鏈表+紅黑樹。
如果同一個數組元素中的數據項小于8個,則還是用鏈表保存數據。如果大于8個,則自動轉換成紅黑樹。
為什么要用紅黑樹?
答:鏈表的時間復雜度是O(n),而紅黑樹的時間復雜度是O(logn),紅黑樹的復雜度是優于鏈表的。
既然這樣,為什么不直接使用紅黑樹?
答:樹節點所占存儲空間是鏈表節點的兩倍,節點少的時候,盡管在時間復雜度上,紅黑樹比鏈表稍微好一些。但是由于紅黑樹所占空間比較大,HashMap綜合考慮之后,認為節點數量少的時候用占存儲空間更多的紅黑樹不劃算。
jdk1.8中HashMap就不會出現死循環?
答:錯,它在多線程環境中依然會出現死循環。在擴容的過程中,在鏈表轉換為樹的時候,for循環一直無法跳出,從而導致死循環。
那么,如果想多線程環境中使用HashMap該怎么辦呢?
答:使用ConcurrentHashMap。
7. 使用默認線程池
我們都知道jdk1.5之后,提供了ThreadPoolExecutor類,用它可以自定義線程池。
線程池的好處有很多,比如:
降低資源消耗:避免了頻繁的創建線程和銷毀線程,可以直接復用已有線程。而我們都知道,創建線程是非常耗時的操作。
提供速度:任務過來之后,因為線程已存在,可以拿來直接使用。
提高線程的可管理性:線程是非常寶貴的資源,如果創建過多的線程,不僅會消耗系統資源,甚至會影響系統的穩定。使用線程池,可以非常方便的創建、管理和監控線程。
當然jdk為了我們使用更便捷,專門提供了:Executors類,給我們快速創建線程池。
該類中包含了很多靜態方法:
newCachedThreadPool:創建一個可緩沖的線程,如果線程池大小超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
newFixedThreadPool:創建一個固定大小的線程池,如果任務數量超過線程池大小,則將多余的任務放到隊列中。
newScheduledThreadPool:創建一個固定大小,并且能執行定時周期任務的線程池。
newSingleThreadExecutor:創建只有一個線程的線程池,保證所有的任務安裝順序執行。
在高并發的場景下,如果大家使用這些靜態方法創建線程池,會有一些問題。
那么,我們一起看看有哪些問題?
newFixedThreadPool:允許請求的隊列長度是Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM。
newSingleThreadExecutor:允許請求的隊列長度是Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM。
newCachedThreadPool:允許創建的線程數是Integer.MAX_VALUE,可能會創建大量的線程,從而導致OOM。
那我們該怎辦呢?
優先推薦使用ThreadPoolExecutor類,我們自定義線程池。
具體代碼如下:
ExecutorService?threadPool?=?new?ThreadPoolExecutor(8,?//corePoolSize線程池中核心線程數10,?//maximumPoolSize?線程池中最大線程數60,?//線程池中線程的最大空閑時間,超過這個時間空閑線程將被回收TimeUnit.SECONDS,//時間單位new?ArrayBlockingQueue(500),?//隊列new?ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());?//拒絕策略順便說一下,如果是一些低并發場景,使用Executors類創建線程池也未嘗不可,也不能完全一棍子打死。在這些低并發場景下,很難出現OOM問題,所以我們需要根據實際業務場景選擇。
8. @Async注解的陷阱
之前在java并發編程中實現異步功能,一般是需要使用線程或者線程池。
線程池的底層也是用的線程。
而實現一個線程,要么繼承Thread類,要么實現Runnable接口,然后在run方法中寫具體的業務邏輯代碼。
開發spring的大神們,為了簡化這類異步操作,已經幫我們把異步功能封裝好了。spring中提供了@Async注解,我們可以通過它即可開啟異步功能,使用起來非常方便。
具體做法如下:
1.在springboot的啟動類上面加上@EnableAsync注解。
@EnableAsync @SpringBootApplication public?class?Application?{public?static?void?main(String[]?args)?{SpringApplication.run(Application.class,?args);} }2.在需要執行異步調用的業務方法加上@Async注解。
@Service public?class?CategoryService?{@Asyncpublic?void?add(Category?category)?{//添加分類} }3.在controller方法中調用這個業務方法。
@RestController @RequestMapping("/category") public?class?CategoryController?{@Autowiredprivate?CategoryService?categoryService;@PostMapping("/add")public?void?add(@RequestBody?category)?{categoryService.add(category);} }這樣就能開啟異步功能了。
是不是很easy?
但有個壞消息是:用@Async注解開啟的異步功能,會調用AsyncExecutionAspectSupport類的doSubmit方法。
默認情況會走else邏輯。
而else的邏輯最終會調用doExecute方法:
protected?void?doExecute(Runnable?task)?{Thread?thread?=?(this.threadFactory?!=?null???this.threadFactory.newThread(task)?:?createThread(task));thread.start(); }我去,這不是每次都會創建一個新線程嗎?
沒錯,使用@Async注解開啟的異步功能,默認情況下,每次都會創建一個新線程。
如果在高并發的場景下,可能會產生大量的線程,從而導致OOM問題。
建議大家在@Async注解開啟的異步功能時,請別忘了定義一個線程池。
9. 自旋鎖浪費cpu資源
在并發編程中,自旋鎖想必大家都已經耳熟能詳了。
自旋鎖有個非常經典的使用場景就是:CAS(即比較和交換),它是一種無鎖化思想(說白了用了一個死循環),用來解決高并發場景下,更新數據的問題。
而atomic包下的很多類,比如:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean等,都是用CAS實現的。
我們以AtomicInteger類為例,它的incrementAndGet沒有每次都給變量加1。
public?final?int?incrementAndGet()?{return?unsafe.getAndAddInt(this,?valueOffset,?1)?+?1; }它的底層就是用的自旋鎖實現的:
public?final?int?getAndAddInt(Object?var1,?long?var2,?int?var4)?{int?var5;do?{var5?=?this.getIntVolatile(var1,?var2);}?while(!this.compareAndSwapInt(var1,?var2,?var5,?var5?+?var4));return?var5; }在do...while死循環中,不停進行數據的比較和交換,如果一直失敗,則一直循環重試。
如果在高并發的情況下,compareAndSwapInt會很大概率失敗,因此導致了此處cpu不斷的自旋,這樣會嚴重浪費cpu資源。
那么,如果解決這個問題呢?
答:使用LockSupport類的parkNanos方法。
具體代碼如下:
private?boolean?compareAndSwapInt2(Object?var1,?long?var2,?int?var4,?int?var5)?{if(this.compareAndSwapInt(var1,var2,var4,?var5))?{return?true;}?else?{LockSupport.parkNanos(10);return?false;}}當cas失敗之后,調用LockSupport類的parkNanos方法休眠一下,相當于調用了Thread.Sleep方法。這樣能夠有效的減少頻繁自旋導致cpu資源過度浪費的問題。
10. ThreadLocal用完沒清空
在java中保證線程安全的技術有很多,可以使用synchroized、Lock等關鍵字給代碼塊加鎖。
但是它們有個共同的特點,就是加鎖會對代碼的性能有一定的損耗。
其實,在jdk中還提供了另外一種思想即:用空間換時間。
沒錯,使用ThreadLocal類就是對這種思想的一種具體體現。
ThreadLocal為每個使用變量的線程提供了一個獨立的變量副本,這樣每一個線程都能獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。
ThreadLocal的用法大致是這樣的:
先創建一個CurrentUser類,其中包含了ThreadLocal的邏輯。
在業務代碼中調用CurrentUser類。
在業務代碼的第一行,將userInfo對象設置到CurrentUser,這樣在業務代碼中,就能通過CurrentUser.get()獲取到剛剛設置的userInfo對象。特別是對業務代碼調用層級比較深的情況,這種用法非常有用,可以減少很多不必要傳參。
但在高并發的場景下,這段代碼有問題,只往ThreadLocal存數據,數據用完之后并沒有及時清理。
ThreadLocal即使使用了WeakReference(弱引用)也可能會存在內存泄露問題,因為 entry對象中只把key(即threadLocal對象)設置成了弱引用,但是value值沒有。
那么,如何解決這個問題呢?
public?void?doSamething(UserDto?userDto)?{UserInfo?userInfo?=?convert(userDto);try{CurrentUser.set(userInfo);...//業務代碼UserInfo?userInfo?=?CurrentUser.get();...}?finally?{CurrentUser.remove();} }需要在finally代碼塊中,調用remove方法清理沒用的數據。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的聊聊并发编程的10个坑的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
                            
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