正式出「圈」丨网易云信圈组的近谋与远虑
網(wǎng)易云信新晉的 IM 頂流產(chǎn)品「圈組」正式出道了。
「為融入圈子而欣喜,因傾注心血而熱愛」,圈組的誕生旨在一站式幫助客戶快速開發(fā)和構(gòu)建強(qiáng)大穩(wěn)定的即時(shí)通訊社群,讓用戶的欣喜和熱愛在線上也能擁有一個(gè)承載之地。
于是,大容量社群、高并發(fā)消息、復(fù)雜權(quán)限管理…這些即時(shí)通訊社群所需具備的全部能力,從此有了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)解。
01
Discord:拒絕成為純粹的工具軟件?
在今天,無論何種廣受歡迎的游戲,玩家之間的交流互動(dòng)體驗(yàn)都是其中最重要的一環(huán)。疫情之下,許多線下劇本殺門店依然人頭攢動(dòng),而在線上,高用戶粘性的游戲也常常具備著優(yōu)質(zhì)的游戲社交體驗(yàn)。游戲如此,基于學(xué)習(xí)教育、體育競(jìng)技、科技金融等興趣匯在一起的用戶,同樣有著旺盛的實(shí)時(shí)社交需求。
一種新模式的脫穎而出十分不易,除了過硬的產(chǎn)品能力,還需天時(shí)地利,以及漫長(zhǎng)的用戶教育。Discord 是即時(shí)通訊社群的佼佼者,以游戲交流需求為原點(diǎn),逐步輻射到音樂、教育、科技、娛樂等多維領(lǐng)域。在《行業(yè)洞見丨Discord 狂奔的背后與網(wǎng)易云信「圈組」的長(zhǎng)期主義》(點(diǎn)擊閱讀前文)一文中,我們?cè)敿?xì)介紹了 Discord 這種即時(shí)通訊社群場(chǎng)景和細(xì)節(jié)。
1.5 億月活、150 億美金估值、3.5 億注冊(cè),作為一位先行者,Discord 所取得的成績(jī)已經(jīng)足夠出彩。如果僅以一個(gè)工具軟件立身,它的天花板很低,但一個(gè)蓬勃發(fā)展的實(shí)時(shí)興趣社區(qū),無疑擁有巨大的想象空間。Discord 顯然已經(jīng)走在后者的康莊大道上。
02
圈組:打通可用與好用的漫漫長(zhǎng)路
在目睹 Discord 風(fēng)靡海外之后,許多國(guó)內(nèi)廠商也試圖在各類語音軟件、論壇社區(qū)的圍剿中,找到一片屬于自己的藍(lán)海。
對(duì)于擅長(zhǎng)小步快跑的國(guó)內(nèi)廠商來說,總是寄希望于借助已有的群聊、聊天室等成熟功能模塊實(shí)現(xiàn)近似的類 Discord 功能,完成快速上線以搶占先機(jī)。但市面上很多產(chǎn)品,功能看似相近,實(shí)則千差萬別。折射到終端用戶上,「可用」與「好用」依然隔著漫漫長(zhǎng)路。
聚焦來看,對(duì)廠商而言,這些基于群聊、聊天室模塊的產(chǎn)品表現(xiàn)出了以下三大問題:
1
操作使用不方便:群與聊天室的關(guān)系和內(nèi)容并不解耦,若要強(qiáng)行實(shí)現(xiàn)二級(jí)結(jié)構(gòu),廠商需要做很多的自定義操作,如:單獨(dú)維護(hù)關(guān)系、單獨(dú)維護(hù)群的從屬性、單獨(dú)進(jìn)行消息同步、一份名單多群共享等。
2
權(quán)限管理不靈活:在單個(gè)群中,只有群主與管理員有管理權(quán)限。隨著社群成員增加,管理將日漸復(fù)雜,需廠商單獨(dú)維護(hù)權(quán)限,并做映射才能實(shí)現(xiàn),而且等級(jí)制度和向下賦權(quán)尚無明確方案。
3
消息推送不準(zhǔn)確:群聊和聊天室的推送策略單一,只能在全保和全丟之間選擇其一,廠商很難實(shí)現(xiàn)按需推送。
面對(duì)這些疑難雜癥,結(jié)合多年的技術(shù)積累和行業(yè)分析,網(wǎng)易云信帶來了獨(dú)立于單聊、群聊、聊天室之外的新模塊:圈組。
03
?圈組的近謀與遠(yuǎn)慮?
圈組是網(wǎng)易云信 IM 的第四大能力模塊,致力于提供滿足「類 Discord」場(chǎng)景的最優(yōu)產(chǎn)品和解決方案,幫助客戶快速構(gòu)建類 Discord 的即時(shí)通訊場(chǎng)景。
所以,當(dāng)圈組 1.0 上線,「適合」與「好用」就牢牢刻進(jìn)了產(chǎn)品的基因里。
上圖是圈組整體的產(chǎn)品架構(gòu)圖,具體而言,其通過三大優(yōu)勢(shì)直擊客戶痛點(diǎn):
1
標(biāo)準(zhǔn)的「Server-Channel」二級(jí)結(jié)構(gòu),解耦更自由。Server 和 Channel 各司其職,前者負(fù)責(zé)成員關(guān)系和 Channel 關(guān)系的管理,后者專注于沉淀內(nèi)容。
● 超大容量:Server 最高支持百萬級(jí)別的成員固定關(guān)系。
●?直接簡(jiǎn)單:支持直接調(diào)用接口創(chuàng)建 Server-Channel 結(jié)構(gòu),一個(gè) Server 可對(duì)應(yīng)多個(gè) Channel,Channel 支持消息 Channel 和簡(jiǎn)單的自定義 Channel。
●?私密性佳:為了便于開發(fā)者使用,將“查看 Channel”權(quán)限拓展為“公開 Channel”和“私密 Channel”兩種。Channel 創(chuàng)建時(shí)需指定該 Channel 為公開或私密類型,其中公開 Channel 默認(rèn)允許 Server 中所有成員查看,但可設(shè)置黑名單控制誰不能看;私密 Channel 默認(rèn)只允許 Channel 創(chuàng)建者和 Server 創(chuàng)建者查看,但可設(shè)置白名單控制誰能看。
2
身份組系統(tǒng),保證社群高度自由自治。自由自治是社群繁榮的基礎(chǔ),也是成員建設(shè)社群的熱情來源。圈組將 Server/Channel 維度下的幾乎所有權(quán)限進(jìn)行了原子化,并支持在 Server 維度,以身份組邏輯進(jìn)行構(gòu)建。同時(shí),某些頻道也支持獨(dú)立于 Server 維度的身份組配置。針對(duì)權(quán)限原子化后暴露出的權(quán)限優(yōu)先級(jí)、一人多身份組等問題,我們也參考了 Discord 的設(shè)計(jì)進(jìn)行了深度優(yōu)化。
● 從屬性:身份組屬于 Server 的權(quán)限系統(tǒng)。取代了傳統(tǒng)的「群主-管理員-成員」設(shè)計(jì),所有成員都將默認(rèn)具備 everyone 身份組,Server 創(chuàng)建者默認(rèn)具備超級(jí)管理員權(quán)限。
●?原子化:圈組將幾乎所有權(quán)限全部打散,支持“管理角色”權(quán)限的擁有者,為 Server 創(chuàng)建不同的身份組,并為不同身份組配置不同權(quán)限。身份組配置完畢后,可以為指定成員賦身份組。
●?秩序性:身份組是用來解決大社群管理問題的系統(tǒng),多個(gè)身份組之間的互動(dòng)和影響是有秩序的:在 Server 維度,高階身份組的成員一旦開啟管理角色權(quán)限,可對(duì)低階身份組進(jìn)行增刪改等管理;在 Channel 維度,任意身份組開啟管理角色權(quán)限時(shí),可對(duì) Channel 維度下的身份組進(jìn)行任意配置,無視等級(jí)高低。
●?拓展性:考慮到開發(fā)者可能具有自己獨(dú)特的業(yè)務(wù)屬性,圈組支持將自定義權(quán)限納入身份組的配置范圍。
●?身份感:身份組除了是權(quán)限的集合,也可以是身份的象征,因此身份組也可以完全無權(quán)限。
●?公共集:一個(gè)成員的最終權(quán)限是其所擁有的所有身份組之和。
3
獨(dú)特的消息推送策略,既關(guān)注促活,又保證不打擾。即時(shí)通訊社群可能有數(shù)十萬計(jì)的用戶互動(dòng),若所有消息盡數(shù)推送,對(duì)用戶體驗(yàn)而言幾乎是毀滅性的;但完全不推送消息,對(duì)社群活躍度也會(huì)產(chǎn)生巨大影響。因此圈組在推送策略上更多采取了“提醒”的方式:大型 Server 是一個(gè)游樂場(chǎng),只推送與用戶相關(guān)的關(guān)鍵信息(如@我的消息等);小型 Server 是與朋友相處的小天地,可支持消息的全部推送。
目前的圈組 1.0 主要采取了免打擾為主的推送策略,大型 Server 只推送高優(yōu)先級(jí)消息,小型 Server 所有消息正常推送,用戶端可按需設(shè)置免打擾。未來將逐步實(shí)現(xiàn)按需推送和用戶按需收取的能力。
如果說以上是圈組 1.0 已落地的「近謀」,那么圈組的「遠(yuǎn)慮」便是通過持續(xù)的迭代計(jì)劃,補(bǔ)足和優(yōu)化各項(xiàng)其他能力,因?yàn)榧磿r(shí)通訊社群是 IM 和社區(qū)的有機(jī)結(jié)合,打造良好的用戶體驗(yàn)需要多項(xiàng)能力的配合支持。
在后續(xù)的迭代計(jì)劃中:
第一階段的核心目標(biāo)是:完整的互動(dòng)能力。互動(dòng)是此類社群的核心,諸如 thread 回復(fù)、表情反應(yīng)等都是必備的基本功能;抄送和回調(diào)的存在將幫助客戶更好地管理圈組中發(fā)生的事件和信息;推送策略的完整化也是首當(dāng)其沖的目標(biāo)。相關(guān)能力將在圈組上線后的第一個(gè)迭代版本里全部實(shí)現(xiàn),并面向客戶。
第二階段的核心目標(biāo)是:場(chǎng)景的多樣性。即時(shí)通訊社群場(chǎng)景下絕不只有 IM,因此我們將對(duì)網(wǎng)易云信 RTC 能力進(jìn)行獨(dú)特兼容,同時(shí)會(huì)拓展自定義類型頻道以滿足不同客戶的個(gè)性化業(yè)務(wù)需求。
第三階段的核心目標(biāo)是:玩法及運(yùn)營(yíng)效率的提高。在這一階段,我們將重點(diǎn)探索 bot 玩法,目標(biāo)是優(yōu)先兼容當(dāng)前的 bot 主流生態(tài),并提供更完整的抄送回調(diào)能力。
04
?做更多場(chǎng)景的探路者?
正如前文所言,沒有一個(gè)類 Discord 應(yīng)用甘于只成為一款呼之即來揮之即去、單純的工具軟件。網(wǎng)易云信也希望與每一位深耕各個(gè)場(chǎng)景的客戶,共同探索即時(shí)通訊社群的發(fā)展與應(yīng)用方向。以下列舉的幾個(gè)場(chǎng)景,我們認(rèn)為圈組能在其中大展拳腳。
● 游戲社群:即游戲后的流量沉淀,為玩家提供一個(gè)交流和咨詢的場(chǎng)所,這也是 Discord 的典型場(chǎng)景,能夠被絕大多數(shù)玩家所接受。玩家可按照游戲或者小隊(duì)構(gòu)建 Server,并設(shè)計(jì)不同的 Channel(如閑聊、游戲前瞻、攻略求助等)來落地內(nèi)容。這種模式往往要搭配 RTC 和直播能力拓展使用邊界,該模式的冷啟動(dòng)一般依賴自有流量或者具有強(qiáng)獲客能力的渠道。
●?游戲周邊工具:如語音交流工具或者插件輔助等。天然的工具屬性給了用戶匯聚的理由,工具的使用是在游戲中,而社群則出現(xiàn)在游戲前和游戲后,剛好形成整個(gè)游戲生命周期的閉環(huán),這是 Discord 的最初形態(tài)。
●?大型組織架構(gòu):公司、學(xué)校、本地小區(qū)等關(guān)系社區(qū)服務(wù)商的首選方案。二級(jí)結(jié)構(gòu)完美適配復(fù)雜的組織架構(gòu),如:學(xué)校的班級(jí)、教學(xué)分組、知識(shí)點(diǎn)分組、教學(xué)進(jìn)度分組,公司的各個(gè)部門、各類信息通知、門戶論壇等,小區(qū)的各個(gè)樓棟、社區(qū)提醒、居委會(huì)等。身份組恰好能夠成為組織架構(gòu)中各類角色的賦權(quán)工具,如:老師身份組、學(xué)生干部身份組、項(xiàng)目經(jīng)理身份組等。
●?興趣社區(qū):以學(xué)習(xí)、旅游、二次元、鍛煉等為興趣形成的社區(qū)。傳統(tǒng)的興趣圈往往采取了 bbs 模式,發(fā)帖之后很久才會(huì)有人回復(fù)和互動(dòng)。圈組可為這類場(chǎng)景升級(jí):每一個(gè) Server 就是一個(gè)興趣圈子,Channel 就是對(duì)圈子內(nèi)各種玩法的具象化。用戶可自由選擇感興趣的圈子加入,隨時(shí)隨地呼朋喚友、瀏覽資訊等。即時(shí)性能大大提高這類興趣社區(qū)的互動(dòng)效率。
●?粉絲運(yùn)營(yíng):粉絲運(yùn)營(yíng)的核心痛點(diǎn)在于管理與自由的平衡。運(yùn)營(yíng)者往往會(huì)嘗試控場(chǎng),整個(gè)粉絲群既能夠按需拆分出高質(zhì)量和低質(zhì)量粉絲,又希望流量能相互傳導(dǎo)、不要發(fā)散。圈組能很好適配這個(gè)場(chǎng)景,身份組功能可幫助主播進(jìn)行粉絲分層,多頻道建設(shè)也可以細(xì)分話題,幫助私域流量運(yùn)營(yíng)更加精細(xì)化,單 Server 百萬級(jí)的人數(shù)容納可極大方便運(yùn)營(yíng)者的流量統(tǒng)一。
網(wǎng)易云信圈組現(xiàn)已正式上線,誠(chéng)邀您免費(fèi)試用。我們希望通過我們的思考和努力,為客戶提供快速搭建即時(shí)通訊社群的能力,幫助客戶在這類社交新形態(tài)的布局中率先卡位。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的正式出「圈」丨网易云信圈组的近谋与远虑的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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