版本变迁_冰枪?卢登?大天使?——从发条魔灵的装备变迁看版本变动
文章出自 @英雄聯(lián)盟 所屬官方 英雄聯(lián)盟專欄
瓦羅蘭文藝復(fù)興聯(lián)合會(huì) @龍牙
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大家好,這里是龍牙~
當(dāng)我們提起發(fā)條魔靈的時(shí)候,我們都會(huì)想到什么?
四大名場(chǎng)面的飛升?確實(shí),李哥發(fā)條閃現(xiàn)跟大,直接摧毀了剛拿到大龍的KT;不過,由于發(fā)條前期有限的輻射影響,那場(chǎng)比賽在飛升之前,是1-11的人頭比,SKT落后一萬;
中路,洛,發(fā)條,一萬經(jīng)濟(jì)?沒錯(cuò),EDG繞不開的名場(chǎng)面,巔峰SKT恐怖的抓機(jī)會(huì)能力和combo——但那把廠長和小學(xué)弟,已經(jīng)用挖掘機(jī)和盧錫安把Faker的發(fā)條打成了0-4;
入圍賽的版本答案?也確實(shí),這個(gè)英雄在入圍賽的表現(xiàn)是堪稱完美的:前期刷線,中期起效,后期接管比賽,進(jìn)可配合突進(jìn)隊(duì)友沖擊波接管比賽,退可反復(fù)拉扯安然后撤。91%的勝率,讓這個(gè)英雄多次實(shí)現(xiàn)“以下克上”的故事——LGD對(duì)此表示自己擁有絕對(duì)發(fā)言權(quán)。
而到了正賽階段,這個(gè)英雄雖然失去了這種“掏出來就能贏”的神奇魅力,但這個(gè)英雄本身附帶的穩(wěn)定性、高容錯(cuò),讓這個(gè)英雄仍然處于正賽的最熱門中單的檔次中:
出場(chǎng)數(shù)方面,發(fā)條的出場(chǎng)數(shù)排在所有英雄的第二位,勝率也來到了可觀的54.5%;并且16個(gè)中單選手中,有12人選用過發(fā)條,足見這個(gè)英雄的萬金油屬性。
當(dāng)然,S7以前的老觀眾對(duì)這個(gè)英雄肯定不會(huì)陌生。無論是S2的Toyz冠軍發(fā)條,S3“我跟Faker五五開”作者在塔下被Faker酒桶單殺的發(fā)條,S4胖將軍一錘定音的發(fā)條,S5Xpeke一拉四的名場(chǎng)面,S6Faker疾跑扭了一萬個(gè)技能的不朽者,再到S7的一萬經(jīng)濟(jì)翻盤,發(fā)條魔靈永遠(yuǎn)是頂級(jí)中單的標(biāo)配英雄。
然而,到了S8,這個(gè)英雄一瞬間變得銷聲匿跡起來。版本萬金油的第一個(gè)問題,在這個(gè)版本展現(xiàn)的淋漓盡致:前期碰撞能力太弱,且防突進(jìn)能力不強(qiáng),無論是遇到強(qiáng)突進(jìn)代表刀妹、阿卡麗,還是相對(duì)突進(jìn)較弱,但具備追擊能力的半肉英雄劍魔、厄加特,發(fā)條在做好自己的法穿裝備之前,都要面臨打不動(dòng)還跑不掉的尷尬處境。在S8這個(gè)強(qiáng)調(diào)史無前例前中期對(duì)抗的版本,發(fā)條魔靈在S賽的正賽上出場(chǎng)次數(shù),跟老牌勁旅EDG在S賽正賽贏下的BO5次數(shù)一樣多。
為了增強(qiáng)發(fā)條的傷害,在S9的世界賽版本,拳頭狠狠地增強(qiáng)了一波這位之前的賽場(chǎng)常青樹:
50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害的增強(qiáng),效果十分明顯:S9前還無人問津的發(fā)條,S9瞬間便成為了一個(gè)相對(duì)而言不錯(cuò)的選擇。無論是Rookie還是Caps,都有不錯(cuò)的使用效果。
而在大部分人還在用艾黎和彗星進(jìn)行打線消耗的時(shí)候,Caps選擇的相位猛沖,讓這個(gè)英雄擁有了一個(gè)比較靈活的對(duì)線期的拉扯,保證了其在面對(duì)突進(jìn)英雄的撤退能力。而在S9這個(gè)無比講究中野節(jié)奏的版本,對(duì)線期可以更安全的清線和消耗,毫無疑問是一個(gè)非常優(yōu)秀的加分項(xiàng)——尤其當(dāng)這個(gè)英雄還得到了前期傷害的加強(qiáng)時(shí)。
但即使經(jīng)過了很好的加強(qiáng),發(fā)條仍然存在第三個(gè)問題:前期一對(duì)一能力和中野二對(duì)二能力太過孱弱,中野對(duì)拼能力減弱的后果,就是中立資源的掌控力度下降。因此,即使在S9版本經(jīng)歷過很大加強(qiáng),這個(gè)英雄仍然不能成為賽場(chǎng)主流。賽場(chǎng)的寵兒,仍然是瑞茲、奇亞娜這種強(qiáng)游走型中單。
——總結(jié)一下,經(jīng)過S8和S9兩個(gè)總決賽版本的分析,發(fā)條的幾個(gè)缺陷分別如下:
前期一對(duì)一和中野二對(duì)二能力太弱,這一點(diǎn)在大招得到加強(qiáng)后得到了很大程度的改觀;
面對(duì)突臉戰(zhàn)士和刺客應(yīng)對(duì)能力較差,這一點(diǎn)在相位發(fā)條開發(fā)出來之后也得到了很大程度的改觀。
而第三個(gè)問題,也是英雄自身的缺陷:前期清線能力太差。
在Q技能等級(jí)成長之前,發(fā)條的推線方式是非常缺乏的。Q技能指令的低傷害和W技能雜音的高藍(lán)耗,讓這個(gè)英雄在對(duì)線期缺乏很好的兵線處理方式。如果憋回藍(lán)書,那么在前期面對(duì)腐敗藥水、殺人戒的藥水加成和多蘭戒們,前期打野就徹底無法得到任何幫助。
為此,發(fā)條們必須要選擇一定的補(bǔ)給,來讓自己在對(duì)線的消耗上不至于完全無計(jì)可施;而第一個(gè)TP又是至關(guān)重要的產(chǎn)物,如果沒有1300的回藍(lán)書,那么發(fā)條就要面臨巨大的推線壓力,自己的打野也將失去對(duì)抗的主動(dòng)性。
因此,在龍魂版本,大家還在瘋狂帶節(jié)奏的春季賽版本,發(fā)條仍然不是一個(gè)優(yōu)秀的選擇:但增強(qiáng)過的大招傷害,讓她在前期的裝備選擇上,也不局限于盧登一個(gè)選項(xiàng)——
比如,冰槍。
冰槍流發(fā)條,由Rookie首先在LPL賽場(chǎng)上使用(Kespa杯上LCK戰(zhàn)隊(duì)很喜歡使用的套路),并迅速成為了發(fā)條這個(gè)英雄的主流裝備:
LPL春季賽上,奧利安娜共出場(chǎng)10次,其中九次均選用冰槍打法。值得注意的是,在所有選用過發(fā)條的選手中,除了Rookie外,剩余三人均只選取過一次發(fā)條——并且也只贏下了其中一場(chǎng)。
雖然冰槍有很好的黏人效果,也可以讓發(fā)條擁有一定的先手能力,配合W技能可以進(jìn)行持續(xù)的減速效果,讓自己也起到一定的先手效果——但冰槍的選擇,畢竟仍然是不符合發(fā)條大核定位的一個(gè)選取。嚴(yán)格來說,這只不過是利用冰槍的主動(dòng)效果,讓一個(gè)后期大核英雄擁有了一定的先手能力而已,而為此犧牲的確實(shí)這個(gè)英雄本身的Carry能力。
——用文聯(lián)作者 @奈靈 的話來說,這是“團(tuán)戰(zhàn)法師”到“團(tuán)戰(zhàn)護(hù)陣師”的轉(zhuǎn)變,類似于卡爾瑪?shù)睦缎Ч6鄬?duì)卡爾瑪而言,發(fā)條的后期成長性,更是極其優(yōu)秀的水準(zhǔn)。
奈靈:發(fā)條魔靈攻略與Rookie流發(fā)條介紹?zhuanlan.zhihu.com因此,冰槍流發(fā)條,本質(zhì)上是當(dāng)隊(duì)伍本身中單個(gè)人實(shí)力極為出眾,偷傷害能力拉滿,并且打野缺乏一定節(jié)奏能力的時(shí)候,為了幫助打野而犧牲了中單的一種做法。當(dāng)你的中單個(gè)人能力絕對(duì)突出,而你的隊(duì)伍既需要一個(gè)后期核心,也需要對(duì)打野進(jìn)行前期節(jié)奏幫助的英雄時(shí),冰槍流發(fā)條才會(huì)有一席之地——這也是為什么在LPL,只有Rookie會(huì)更多的偏好這個(gè)英雄的原因。
而到了10.8版本,兩個(gè)改動(dòng)讓發(fā)條的處境發(fā)生了翻天覆地的變化:
第一個(gè)是發(fā)條的指令:雜音的拉扯效果得到了較大的加強(qiáng):
另一個(gè)則是野核版本的正式到來:
這兩個(gè)改動(dòng)對(duì)發(fā)條來說,說是一個(gè)翻天覆地的變化也不為過:W的增強(qiáng),讓她可以不用冰槍,在較低等級(jí)也有非常好的先手限制和拉扯;而野核版本的到來,極大地提高了前期中野對(duì)抗的要求;再加上龍魂版本對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的需求大大增強(qiáng),發(fā)條也從一個(gè)工具人,變成了一個(gè)Carry型角色,優(yōu)先級(jí)也大幅提升——夏季賽的發(fā)條魔靈共出場(chǎng)62次,而從季后賽一直到冒泡賽,所有的發(fā)條使用者均選擇了盧登作為自己的第一件裝備。
更好的拉扯,強(qiáng)勢(shì)的團(tuán)戰(zhàn),盧登和法穿鞋帶來的第一波爆發(fā)高潮,讓發(fā)條成為了一個(gè)一件套開始發(fā)力、三件套接管比賽的強(qiáng)勢(shì)英雄。而在她一件套之前的弱勢(shì)版本,W的高額加速與減速,R技能的控制效果,都能讓她發(fā)揮出不俗的功能性效果,給自家需要入侵和反入侵的野核提供一定的幫助。而沖擊波對(duì)版本T1中單佐伊的限制也是格外明顯。從上面可以很明顯的看出,發(fā)條在季后賽和冒泡賽的出場(chǎng),重點(diǎn)還是對(duì)抗佐伊。
當(dāng)然,圣杯和香爐還是沒必要出的,畢竟你是個(gè)大核,又不是卡爾瑪那種輔助型中單。
因此,盧登流發(fā)條,是一個(gè)加強(qiáng)了前中期對(duì)抗能力,而削弱了拉扯屬性和節(jié)奏能力的選項(xiàng)。較高的價(jià)格,讓其相對(duì)冰槍而言發(fā)育周期更強(qiáng),同時(shí)也相對(duì)減少了功能性;但基于10.8版本對(duì)發(fā)條自身拉扯能力的增強(qiáng)和野核版本的到來,正面對(duì)抗能力大于節(jié)奏能力需求的大背景下,發(fā)條無論是前期對(duì)野核提供的功能性幫助,還是中期團(tuán)戰(zhàn)的高爆發(fā)和后期接管比賽的能力,都是很符合版本需求的屬性——而盧登就是一個(gè),能讓發(fā)條提早開始接管比賽的選項(xiàng)。無論是盧登寶珠還是盧登鬼書,在兩件套成型、等級(jí)來到13級(jí)的那個(gè)時(shí)間點(diǎn),都是能讓發(fā)條徹底接管比賽的選項(xiàng)——高爆發(fā),強(qiáng)團(tuán)控,點(diǎn)滿W后高達(dá)50%的范圍減速和沖擊波的地形限制威脅,在正面團(tuán)戰(zhàn)為主的版本,發(fā)條就是高容錯(cuò)保障的代名詞。
而這個(gè)裝備的發(fā)條,唯一的缺點(diǎn)是一個(gè)本不應(yīng)她解決的問題——削坦能力有限。
無論是盧登寶珠還是盧登鬼書,都是應(yīng)對(duì)脆皮的爆發(fā)裝備。這套裝備或許可以一套秒掉艾希和燼,但毫無疑問,應(yīng)對(duì)奧恩塞恩大樹這種坦克,或是狗熊這種半肉戰(zhàn)士,盧登的表現(xiàn)并不是很好;而高藍(lán)耗也讓這套出裝的發(fā)條在沒有藍(lán)Buff的情況下,對(duì)W技能的釋放需要更仔細(xì)的斟酌,也在一定程度上限制了發(fā)條的機(jī)動(dòng)性和團(tuán)戰(zhàn)拉扯能力。
——即便如此,打野位在當(dāng)時(shí)的10.16版本,仍然只是副C的地位。當(dāng)時(shí)的舞臺(tái),最閃耀的還是各式中單。因此,作為標(biāo)準(zhǔn)的后期大核,發(fā)條魔靈在前中期戰(zhàn)斗力的提升,毫無疑問是對(duì)抗佐伊、辛德拉們必不可少的需求。
然而到了世界賽版本,強(qiáng)強(qiáng)碰撞之下,新的版本節(jié)奏被開發(fā)出來。最典型的標(biāo)志,就是打野從一個(gè)副核,在某種時(shí)刻,變成了真正的大核角色。
以男槍為例,我們可以很明顯的看出變化:
LPL夏季賽季后賽的男槍,仍然是打野刀——黑切——死舞的玩法為主流,佐以打野刀提供視野功能性,整體上看,仍然是一個(gè)半核的戰(zhàn)士思路,黑切提供的團(tuán)戰(zhàn)功能性和排眼刀提供的視野功能性是這個(gè)英雄的必備——而在LPL季后賽,所有的打野第二件裝備都會(huì)選擇這兩件之一;
而到了入圍賽階段,這個(gè)趨勢(shì)發(fā)生了一些微妙的變化:
黑切和排眼刀仍然作為功能性和性價(jià)比俱備的裝備占據(jù)主流,但功能性裝備死舞的重要性是不斷降低的,穿甲流男槍和暴擊流男槍開始抬頭——而這兩種裝備思路,正是路人Rank中常見的“好兄弟”式男槍打法。
而到了世界賽,尤其是以Canyon為代表的大核打法,已然成為最火熱的打法之一:
第二件幽夢(mèng),隨后直接轉(zhuǎn)暴擊的大哥打法成為他男槍的主要打法。在DWG的打野大核打法顯露成效后,全世界都開始將暴擊拉上男槍的裝備列表:
小組賽第一輪,死舞仍然是一個(gè)常規(guī)選擇,但已經(jīng)不像前兩個(gè)版本那樣成為一件必選裝備;而暴擊男槍此時(shí)仍然處于剛興起狀態(tài),三場(chǎng)暴擊流男槍中,有兩場(chǎng)為Canyon操刀;
而進(jìn)入小組賽第二輪,男槍的裝備選擇便徹底傾向于穿甲和暴擊這兩種大哥玩法:最近15場(chǎng)男槍出場(chǎng)的比賽中,曾經(jīng)幾乎必出的黑切已經(jīng)成為第三選擇,而死舞這件功能性為主的裝備,更是一場(chǎng)未出。
同理還有千玨,從之前的黑切流千玨到如今的嵐切無盡流派,千玨也從一個(gè)偏功能性的半核變成一個(gè)真正的輸出核。
那么從男槍和千玨的裝備變遷,我們能看到哪些變動(dòng)?
——打野,尤其是野核,正在從偏功能性的半核,成為真正的大核選擇。這點(diǎn)從莉莉婭的出場(chǎng)情況也可以看出來,在入圍賽和小組賽第一輪幾乎非ban必選的情況下,進(jìn)入淘汰賽的莉莉婭,儼然已經(jīng)成為了打野位的第四選擇:
從BP情況來看,莉莉婭在八強(qiáng)淘汰賽后半段已經(jīng)成為第四甚至更靠后的選擇,這也是版本打野偏向大核的一個(gè)最直接的展現(xiàn):主打前期刷野、中期功能性的莉莉婭,在面對(duì)男槍、豹女和千玨這種大核打野時(shí),已經(jīng)不再是一個(gè)合適的選擇;而她持續(xù)輸出能力較弱,容易被開的缺陷,又讓她無法成為團(tuán)隊(duì)的大核來養(yǎng)。而在男槍千玨們成為團(tuán)隊(duì)的核心進(jìn)行培養(yǎng)時(shí),莉莉婭集團(tuán)隊(duì)之力進(jìn)行培養(yǎng),然后憑借超高的刷野速度和跑線能力的優(yōu)點(diǎn)就被稀釋,在無法實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)的較大領(lǐng)先后,莉莉婭不如男槍和千玨的優(yōu)先級(jí)也是顯而易見的了。
——或許有些讀者此時(shí)已經(jīng)逐漸忘記標(biāo)題,那么就讓我們重新聊回發(fā)條:
在世界賽,發(fā)條的裝備選擇也發(fā)生了一個(gè)很大的變化:從前期進(jìn)攻、高爆發(fā)的盧登鬼書/寶珠,變成了持續(xù)輸出拉扯能力更強(qiáng)、后期能力更強(qiáng)的大天使流派。
除了兮夜的三把必須要前期站出來成為頂梁柱的法穿鞋盧登打法,僅有Mission一人選擇了盧登的打法。
為什么兮夜這么偏好盧登,而同為LPL賽區(qū)的激進(jìn)對(duì)線代表的Knight,卻還是選擇大天使的穩(wěn)健打法呢?
當(dāng)然,跟狀態(tài)也會(huì)有一定的關(guān)系——畢竟左手的世界賽狀態(tài)可以說有目共睹的失常,而兮夜則是爆種成為賽亞人,一個(gè)人拖著LGD剩下四個(gè)人踽踽前行。但其實(shí)最根本的,還是打野和邊線的差距。
當(dāng)你的打野是小花生,而你們又偏偏要打野核控資源,你就不得不犧牲中單的發(fā)育來保護(hù)他進(jìn)行反入侵和中立資源的控制;當(dāng)你的邊路隊(duì)友對(duì)線水準(zhǔn)失常,無法集團(tuán)隊(duì)之力去幫助打野正常發(fā)育,那么本來可以讓你安逸發(fā)育的時(shí)間點(diǎn)便不得不需要你更多的參與團(tuán)戰(zhàn)并承擔(dān)Carry任務(wù)——
無論是兮夜、Caps還是POE,這三位輸出占比和參團(tuán)率都位列世界賽前列的選手,他們都面臨著打野不給力、邊路沒線權(quán)、輔助游不動(dòng)的窘境。因此,舍棄一部分后期Carry能力,不得不逆版本回到中野起節(jié)奏的版本,是這些選手非常無奈的選擇。
當(dāng)然,兮夜是最慘的,他還要肩負(fù)起后期Carry的任務(wù)。因此,在沒有辛德拉的時(shí)候,盧登發(fā)條就成為了無奈的選項(xiàng)。
兮夜:我也想選擇大核裝備大天使呀,可我的隊(duì)友實(shí)在不給力啊!
而當(dāng)邊路擁有一定的對(duì)線游走空間,輔助愿意積極游走,隊(duì)伍能保障打野的的發(fā)育情況時(shí),發(fā)條在前中期便會(huì)以功能性為主,將團(tuán)戰(zhàn)的主要輸出任務(wù)交給打野、上單和AD,等后期再出山接管團(tuán)戰(zhàn)。
以TES面對(duì)FNC的淘汰賽第三局為例:
隊(duì)伍有一個(gè)前期天肥的塞恩,再加上盲僧和卡爾瑪這種前期殺器,中期又有EZ這種兇悍的灌傷害選擇,發(fā)條需要大天使來補(bǔ)充后期輸出能力;同時(shí),塞恩的強(qiáng)推線和強(qiáng)輻射能力,卡爾瑪?shù)膹?qiáng)對(duì)線和靈活跑圖效果,都能在很大程度上幫助到本來前期作戰(zhàn)能力便不俗的盲僧進(jìn)行野區(qū)的資源和控制。
因此,盡管發(fā)條并未在前期與維克茲的對(duì)位上占到上風(fēng),但盲僧卻并未受到可能的入侵——上下半?yún)^(qū)都有強(qiáng)力角色的情況下,螳螂的入侵毫無疑問是相當(dāng)高風(fēng)險(xiǎn)的行為。
我們?cè)僖孕〗M賽TES對(duì)陣DRX的第二輪比賽為例,探討一下大天使發(fā)條的前期風(fēng)險(xiǎn):
當(dāng)你的上下都被推線時(shí),中單再選出大天使的打法,毫無疑問是將男槍原本的對(duì)位優(yōu)勢(shì)徹底磨除干凈。千玨憑借三線在前期的壓線和15分鐘前的強(qiáng)勢(shì)作戰(zhàn),在15分鐘時(shí)控下一先鋒和一條龍,順便拿到四層印記——完美的開局節(jié)奏。
而即使是飽受傷病困擾、競(jìng)技狀態(tài)嚴(yán)重下滑的戴先生和個(gè)人Carry實(shí)力有限的多蘭,Cvmax依然會(huì)選擇給他們選擇杰斯、女警這樣的選擇——因?yàn)閷?duì)打野為核心的體系而言,邊路的前期線權(quán)和作戰(zhàn)能力,是必不可少的選項(xiàng)。
而將這一點(diǎn)做到極致的,是LPL在本次世界賽上的最強(qiáng)對(duì)手,DWG戰(zhàn)隊(duì)。
Canyon的經(jīng)濟(jì)水準(zhǔn)并未落后于雙C,而即使玩野核,他的參團(tuán)率也是全隊(duì)最高,并且擁有團(tuán)隊(duì)最高的擊殺占比。
而這種集全隊(duì)之力保打野發(fā)育的打法,讓習(xí)慣了保線上發(fā)育的Karsa和打中野前期節(jié)奏的左手十分難受:在LPL,中單為了保障打野的權(quán)益會(huì)整體較為激進(jìn),因此強(qiáng)于對(duì)線的左手就可以憑借自己的操作實(shí)現(xiàn)對(duì)線壓制,進(jìn)而讓Karsa更好的控下資源——當(dāng)然,這是建立在上下邊線前期較低參與節(jié)奏的基礎(chǔ)上。
而版本偏向野核的另一個(gè)最直觀的表現(xiàn),便是一龍的重要性持續(xù)下降。曾經(jīng)在六七分鐘標(biāo)配的小龍獲取和視野爭(zhēng)奪戰(zhàn),在如今已經(jīng)成為幾乎不可能看到的光景。
無他,唯發(fā)育耳。
曾經(jīng)的打野要盡早控下小龍來保障中后期的主動(dòng)權(quán),而現(xiàn)在的打野,寧愿刷野提升自己的發(fā)育,也不愿犧牲自己的狀態(tài)和刷野節(jié)奏去在七分鐘前控下小龍。因?yàn)閷?duì)于打野而言,這個(gè)版本峽谷先鋒的優(yōu)先級(jí)已經(jīng)提到了一個(gè)嚇人的高度:
截止本文寫作時(shí)間(TES VS FNC)為止,14分鐘前控下第一條峽谷先鋒的隊(duì)伍,勝率達(dá)到了58.6%——而前期最直接的碰撞,也都來自先鋒團(tuán),而非一龍團(tuán)。
這說明什么?
——相較于春季賽更注重一龍,打野偏節(jié)奏化和工具人化;夏季賽“我全都要”,強(qiáng)隊(duì)通吃的半工具人半核心打法,世界賽上的打野更偏向先鋒拿到手后的鍍層和一塔收益——當(dāng)峽谷先鋒的召喚時(shí)間得到加強(qiáng),并且鍍層收益一定會(huì)給到打野的情況下,養(yǎng)線上英雄的收益,已經(jīng)遠(yuǎn)不如養(yǎng)打野來的直接有效。
這帶來的連鎖反應(yīng),就是ADC位置開始更加偏向功能化:
你的輔助在中期會(huì)圍繞打野和資源進(jìn)行重點(diǎn)布控,你該吃的一部分野怪和兵線被打野吃下,你的鍍層和塔也有打野的影子。因此,為了加強(qiáng)前中期的作用,給到打野更多的關(guān)照,功能性ADC開始成為賽場(chǎng)主流。
而由于納什男爵的削弱和一龍的重視程度降低,想中期通過逼團(tuán)結(jié)束比賽也變成了十分困難的事。而如果想通過龍魂甚至遠(yuǎn)古龍結(jié)束比賽,比賽往往又會(huì)被拖到很后期的局面。
當(dāng)?shù)竭_(dá)35分鐘,甚至四十分鐘時(shí),就需要一個(gè)符合版本需求的后期大核來作為團(tuán)戰(zhàn)支點(diǎn)了:
塞納作為AD之王,便跟這樣的背景脫不開關(guān)系:前期的功能性輔佐隊(duì)友,抗壓屬性也可以讓輔助安心游走;中期撿撿靈魂偷偷發(fā)育,后期便能站出來成為最強(qiáng)C位;
上單船長的亮眼表現(xiàn)也是如此:前中期大招支援,上路對(duì)船長來說沒有對(duì)線天敵,他可以得到安心的發(fā)育空間;超長的游戲節(jié)奏也給他獲得了足夠的發(fā)育周期,等到后期地火重現(xiàn)也不是什么異想天開;
暴擊流男槍和千玨也是如此。男槍的強(qiáng)野區(qū)對(duì)抗性符合版本要求,千玨一手羊靈生息也是功能性保排的不二選擇;
盧錫安也是如此,對(duì)線強(qiáng)壓制效果搭配魔切暴擊的恐怖后期輸出能力,讓這個(gè)英雄處于幾乎非ban必選的地位
同樣的,大天使發(fā)條也是這樣的選擇:前期的強(qiáng)拉扯和半個(gè)開團(tuán),后期的高額AOE傷害控制瞬間爆炸,唯一的缺陷在于15-25分鐘這段時(shí)間,英雄的表現(xiàn)效果遠(yuǎn)遜于盧登發(fā)條。
——但這個(gè)版本,這段時(shí)間也就兩條龍的收益。只要你前期打得好,那么比賽拖到后期便是大核們接管比賽的時(shí)間。從整體表現(xiàn)來看,前期強(qiáng)+后期強(qiáng)的U型強(qiáng)度陣容,毫無疑問是容錯(cuò)率更高、強(qiáng)隊(duì)更愛選擇的陣容。
——至于中期?
Who cares?
因此,從發(fā)條魔靈的出場(chǎng)和裝備選擇,我們能對(duì)這個(gè)版本下一個(gè)什么樣的定義呢?
——這是一個(gè)需要前期作戰(zhàn)力/功能性,同時(shí)對(duì)對(duì)線也有很高需求的版本,卡薩丁和飛機(jī)掩面而泣;
——這是一個(gè)需要一定容錯(cuò)情況,讓前中期節(jié)奏一旦斷掉,也有后期的兜底版本。因此,辛德拉勝率堪憂,佐伊難以出場(chǎng);
——這是一個(gè)強(qiáng)調(diào)較大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)對(duì)抗,前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)和2V2對(duì)抗較弱的版本。因此,節(jié)奏型打野難以登場(chǎng),妖姬無人問津,阿卡麗也不像S8、S9那樣成為可以無腦出的優(yōu)秀選擇。
而在這樣的環(huán)境下,盧登發(fā)條在錯(cuò)誤的時(shí)間迎來了自己的強(qiáng)勢(shì)期,并且后期消耗較大,無法頻繁拉扯;冰槍發(fā)條太過功能性,后期孱弱,且起效的中期面對(duì)的是較大規(guī)模的抱團(tuán),并非春季賽的中野2V2抓節(jié)奏。
大天使本身只是一件裝備,但它背后代表的版本風(fēng)向,卻是值得身為觀眾的我們?nèi)ド钏己脱芯康摹?/p>
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的版本变迁_冰枪?卢登?大天使?——从发条魔灵的装备变迁看版本变动的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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