C#实现异步消息队列
拿到新書《.net框架設計》,到手之后迅速讀了好多,雖然這本書不像很多教程一樣從頭到尾系統的講明一些知識,但是從項目實戰角度告訴我們如何使用我們的知識,從這本書中提煉了一篇,正好符合我前幾篇的“數據驅動框架”設計的問題;
消息隊列
消息隊列(英語:Message queue)是一種進程間通信或同一進程的不同線程間的通信方式,軟件的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。消息隊列提供了異步的通信協議,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發生的時間,輸入裝置的種類,以及特定的輸入參數,也就是說:消息的發送者和接收者不需要同時與消息隊列互交。消息會保存在隊列中,直到接收者取回它。
簡單的說隊列就是貯存了我們需要處理的Command但是并不是及時的拿到其處理結果;
實現
實際上,消息隊列常常保存在鏈表結構中。擁有權限的進程可以向消息隊列中寫入或讀取消息。
目前,有很多消息隊列有很多開源的實現,包括JBoss Messaging、JORAM、Apache ActiveMQ、Sun Open Message Queue、Apache Qpid和HTTPSQS。
優點,缺點
消息隊列本身是異步的,它允許接收者在消息發送很長時間后再取回消息,這和大多數通信協議是不同的。例如WWW中使用的HTTP協議是同步的,因為客戶端在發出請求后必須等待服務器回應。然而,很多情況下我們需要異步的通信協議。比如,一個進程通知另一個進程發生了一個事件,但不需要等待回應。但消息隊列的異步特點,也造成了一個缺點,就是接收者必須輪詢消息隊列,才能收到最近的消息。
和信號相比,消息隊列能夠傳遞更多的信息。與管道相比,消息隊列提供了有格式的數據,這可以減少開發人員的工作量。但消息隊列仍然有大小限制。
讀取隊列消息
主要有兩種(1)服務端的推;(2)客戶端的拉;
拉:主要是客戶端定時輪詢拿走消息處理;
推:通過事件訂閱方式主動通知訂閱者進行處理;
消息的貯存
簡單的是通過內存鏈表實現貯存;也可以借助DB,比如Redis;還可以持久到本地文件中;
如何保證異步處理的一致性
盡管隊列主要目的是實現消息貯存,同時將調用與實現異步化。但是如果想達到處理消息一致性,好的方式是區別業務處理順序,比如操作主從DB,主負責寫,從負責讀,我們沒有機會在寫之后立馬從讀數據庫拿到你想要的結果;同時我們需要借助中間狀態,當多個中間狀態同時符合調用結果才到到業務時間被處理,否則將“異常消息”持久化,待下次操作;
上代碼
建立消息對立核心隊列
{public delegate void MessageQueueEventNotifyHandler(Message.BaseMessage message);public class MessageQueue:Queue<BaseMessage>{public static MessageQueue GlobalQueue = new MessageQueue();private Timer timer = new Timer();public MessageQueue() {this.timer.Interval = 5000;this.timer.Elapsed += Notify;this.timer.Enabled = true;}private void Notify(object sender, ElapsedEventArgs e) {lock (this) {if (this.Count > 0) {//this.messageNotifyEvent.GetInvocationList()[0].DynamicInvoke(this.Dequeue());var message = this.Dequeue();this.messageNotifyEvent(message);}}}private MessageQueueEventNotifyHandler messageNotifyEvent;public event MessageQueueEventNotifyHandler MessageNotifyEvent {add {this.messageNotifyEvent += value;}remove {if (this.messageNotifyEvent != null) {this.messageNotifyEvent -= value;}}}} }事件處理
public const string OrderCodePrefix = "P";public void Submit(Message.BaseMessage message){Order order = message.Body as Order;if (order.OrderCode.StartsWith(OrderCodePrefix)){System.Console.WriteLine("這個是個正確的以({0})開頭的訂單:{1}", OrderCodePrefix,order.OrderCode);}else {System.Console.WriteLine("這個是個錯誤的訂單,沒有以({0})開頭:{1}",OrderCodePrefix,order.OrderCode);}}可依據具體業務進行個性化處理;
通過Proxy向隊列追加消息
public class OrderServiceProxy:IOrderService{public void Submit(Message.BaseMessage message){MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.Enqueue(message);}}客戶端調用
OrderService orderService = new OrderService();MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.MessageNotifyEvent += orderService.Submit;var orders = new List<Order>() { new Order(){OrderCode="P001"},new Order(){OrderCode="P002"},new Order(){OrderCode="B003"}};OrderServiceProxy proxy = new OrderServiceProxy();orders.ForEach(order => proxy.Submit(new Message.BaseMessage() { Body=order}));Console.ReadLine();這樣就滿足了事件的綁定與觸發個性化處理,同時達到了消息異步化的目的,希望更細致的拓展用到后期的項目中。
posted on 2015-02-02 08:35 NET未來之路 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏轉載于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4266740.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#实现异步消息队列的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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